[SERVICE] Die Questkontrolle

05/10/2015 13:22 i[Remix]#11491
Quote:
Originally Posted by Poccix View Post
Ich sehe aktuell das Erste mal, dass ich ihn "rechtfertige".

Zudem war es wie vorher schon gesagt nur ein Vorschlag

von ihm, welcher für zukünftige Dinge, wo er mal unter

1% braucht, diese nutzen kann.

Und wenn du ihm eine Lösung geben willst die 20 Funktionen

nutzt, glückwünsch, da nutz ich doch lieber die eine von

Sensenmann ;)

Liebe Grüße,

Poccix

Kannst du gerne tun.
Man könnte viele Funktionen irgendwann mal gebrauchen, ist aber kein Grund jetzt schon jede Funktion einzubauen.
Mal was von RAM schonen gehört?
Jede Funktion wird im RAM gespeichert ;)
05/10/2015 13:34 Poccix#11492
Quote:
Originally Posted by i[Remix] View Post
Kannst du gerne tun.
Man könnte viele Funktionen irgendwann mal gebrauchen, ist aber kein Grund jetzt schon jede Funktion einzubauen.
Mal was von RAM schonen gehört?
Jede Funktion wird im RAM gespeichert ;)
Wenn ich eine prozentuale Chance unter 1% brauche,
werde ich diese Funktion nutzen.
Ansonsten sehe ich nirgends wo er oder ich sage
das er diese Funktion für seinen Zweck einbauen muss.
Demnach sind deine Aussagen ein wenig unnötig falls
du es nicht selber schon gemerkt hast.
Wegen solch idiotischen Aktionen wie, das ewige auf
irgendwelchen Funktionen rumhacken von bspw.
Sensenmann, verliert diese Community immer mehr
an Beiträgen wie dir evtl. auch schon aufgefallen ist.
Ich frage mich ganz im Ernst wo du dein Problem hast
Remix. Wenn ein Mensch für ein gewisses Problem eine
Lösung gefunden hat und diese teilt damit ggf. wenn
andere Personen selbige Probleme haben diese nutzen
können ist daran überhaupt nichts falsches. Du hingegen
gehst mit sämtlichen deiner zum Teil echt sinnlosen
Aussagen immer gegen solch Dinge vor wo bei mir dann
echt das Verständnis gegen eine Mauer mit der Aufschrift
- zu dämlich - läuft.
Es ist schön und gut, dass du der Meinung bist Fortschritt
oder neue Funktionen machen keinen Sinn - denn genau
dies lese ich aus deinen Aussagen - jedoch musst du des-
halb nicht hier immer aufs neue gegen Beiträge mit
Beiträgen von extremer Sinnlosigkeit vorgehen.
Wenn du anderer Meinung bist, und dass du Fortschritt
durch das verändern/verbessern oder neuschöpfen von
Funktionen als Sinnvoll ansiehst, dann darfst du mir
gerne erklären in wie weit sich dies nicht mit deiner
Reaktion auf, in diesem Fall den Beitrag von Sensenmann,
beißt.
Liebe Grüße,
Poccix
05/10/2015 13:41 i[Remix]#11493
Quote:
Originally Posted by Poccix View Post
Wenn ich eine prozentuale Chance unter 1% brauche,
werde ich diese Funktion nutzen.
Ansonsten sehe ich nirgends wo er oder ich sage
das er diese Funktion für seinen Zweck einbauen muss.
Demnach sind deine Aussagen ein wenig unnötig falls
du es nicht selber schon gemerkt hast.
Wegen solch idiotischen Aktionen wie, das ewige auf
irgendwelchen Funktionen rumhacken von bspw.
Sensenmann, verliert diese Community immer mehr
an Beiträgen wie dir evtl. auch schon aufgefallen ist.
Ich frage mich ganz im Ernst wo du dein Problem hast
Remix. Wenn ein Mensch für ein gewisses Problem eine
Lösung gefunden hat und diese teilt damit ggf. wenn
andere Personen selbige Probleme haben diese nutzen
können ist daran überhaupt nichts falsches. Du hingegen
gehst mit sämtlichen deiner zum Teil echt sinnlosen
Aussagen immer gegen solch Dinge vor wo bei mir dann
echt das Verständnis gegen eine Mauer mit der Aufschrift
- zu dämlich - läuft.
Es ist schön und gut, dass du der Meinung bist Fortschritt
oder neue Funktionen machen keinen Sinn - denn genau
dies lese ich aus deinen Aussagen - jedoch musst du des-
halb nicht hier immer aufs neue gegen Beiträge mit
Beiträgen von extremer Sinnlosigkeit vorgehen.
Wenn du anderer Meinung bist, und dass du Fortschritt
durch das verändern/verbessern oder neuschöpfen von
Funktionen als Sinnvoll ansiehst, dann darfst du mir
gerne erklären in wie weit sich dies nicht mit deiner
Reaktion auf, in diesem Fall den Beitrag von Sensenmann,
beißt.
Liebe Grüße,
Poccix
Also seid ihr der Ansicht, dass seine Sachen eine Revolution bzw ein technischer Fortschritt der Metin2 Szene sind?
Ok.
Habe nie behauptet, dass die Sachen total nutzlos sind.
Habe lediglich gesagt, dass er sie für seine Quest nicht benötigt.
Aber kennt man ja nicht anders, dass ihr mit Posts, in denen man euch nicht übelst abfeiert, nicht klar kommt.
05/10/2015 13:45 rollback#11494
Quote:
Originally Posted by i[Remix] View Post
Also seid ihr der Ansicht, dass seine Sachen eine Revolution bzw ein technischer Fortschritt der Metin2 Szene sind?
Ok.
Habe nie behauptet, dass die Sachen total nutzlos sind.
Habe lediglich gesagt, dass er sie für seine Quest nicht benötigt.
Aber kennt man ja nicht anders, dass ihr mit Posts, in denen man euch nicht übelst abfeiert, nicht klar kommt.
Habe ich je gesagt, dass meine Funktionen eine Revolution o.Ä. sind? Habe ich gesagt, dass er die Funktion für seine Quest benötigt? Ich habe ihm die einfache und normale Lösung gegeben und angemerkt, dass er meine Funktion nutzen kann, falls er Chancen unterhalb von 1% nutzen möchten (btw: Er hat ja nicht einmal gesagt, welche %-Chance er haben möchte, er wollte lediglich ein Beispiel haben, es ist also durchaus möglich, dass er weniger als 1% nutzen möchte)
05/10/2015 13:45 Poccix#11495
Quote:
Originally Posted by i[Remix] View Post
Also seid ihr der Ansicht, dass seine Sachen eine Revolution bzw ein technischer Fortschritt der Metin2 Szene sind?
Ok.
Habe nie behauptet, dass die Sachen total nutzlos sind.
Habe lediglich gesagt, dass er sie für seine Quest nicht benötigt.
Aber kennt man ja nicht anders, dass ihr mit Posts, in denen man euch nicht übelst abfeiert, nicht klar kommt.
Sage ich auch nicht, jedoch nenne ich eine Verbesserung
oder eine neue Funktion die neue Dinge können natürlich
Fortschritt - oder ist es ein Schritt zurück wenn ich etwas
neues kann ? Hm.
Und deine letzte Aussage möchte ich mal nichts zu sagen.
- Wer im Glashaus sitzt... - :)
05/10/2015 13:50 i[Remix]#11496
Quote:
Originally Posted by usr.setVnum(1093) View Post
Habe ich je gesagt, dass meine Funktionen eine Revolution o.Ä. sind? Habe ich gesagt, dass er die Funktion für seine Quest benötigt? Ich habe ihm die einfache und normale Lösung gegeben und angemerkt, dass er meine Funktion nutzen kann, falls er Chancen unterhalb von 1% nutzen möchten (btw: Er hat ja nicht einmal gesagt, welche %-Chance er haben möchte, er wollte lediglich ein Beispiel haben, es ist also durchaus möglich, dass er weniger als 1% nutzen möchte)
Poccix hat sie als Fortschritt beschrieben, obwohl es sowas schon öfters gab.

Quote:
Originally Posted by Poccix View Post
Sage ich auch nicht, jedoch nenne ich eine Verbesserung
oder eine neue Funktion die neue Dinge können natürlich
Fortschritt - oder ist es ein Schritt zurück wenn ich etwas
neues kann ? Hm.
Und deine letzte Aussage möchte ich mal nichts zu sagen.
- Wer im Glashaus sitzt... - :)
Werde überall von jedem gehatet.
Muss wohl nicht mitbekommen haben, dass ich versuche mich vor allen zu rechtfertigen. :rolleyes:

Ihr solltet euch mal mit den Fakten auseinander setzen.
Glaube, ihr lest euch gar nichts durch.
Ein "tut mir leid" oder "huii sensenmann ist cool seine codes sind die besten geiles ding yo" sticht euch ins Auge. Wenn dies nicht der Fall ist, lest ihr es euch gar nicht weiter durch.
Wenn man die Funktion nicht braucht sollte man sie nicht einfügen.
Warum das so ist, habe ich bereits mehrfach geschrieben.
05/10/2015 14:06 .Kibito#11497
1%

Fands irgendwie lustig

PS: Ich finde auch es ist einfach mit "number" zu arbeiten anstatt eine neue Funktion einzufügen.
Die Frage ist nur warum ihr euch jetzt 2 Seiten wegen sowas anzickt und rechtfertigt.
05/10/2015 15:17 niki3102#11498
Ich würde gerne, dass wenn man auf einer der 2 Button´s drückt, dass man dort eine 2. Nachricht bekommt. Nur leider öffnet sich kein neues Fenster. Wenn man zb. auf Monster klickt, sollte dann ein Text erscheinen, der Infos zu diesem Bonus gibt. Ich bin ziemlich neu was quests angeht, deshalb hoffe ich auf eure Hilfe! Danke

Quest:
05/10/2015 16:04 Rofelmau#11499
du benutzt 2 variablen
local sel = select
aber
if head =
musst dich für 1 entscheiden
05/10/2015 16:16 niki3102#11500
Könntest du es anhand meiner Quest editieren. Bin im Questen ziemlich neu ;(
05/10/2015 16:21 rollback#11501
Quote:
Originally Posted by niki3102 View Post
Könntest du es anhand meiner Quest editieren. Bin im Questen ziemlich neu ;(
Wenn man neu ist sollte man es anfangen selber zu machen :)
05/10/2015 16:26 niki3102#11502
Ich habe es nun so, aber es geht einfach nicht <.<

quest Willkommen begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf("Shinsou2") == 0 then
pc.setqf("Shinsou2", 1)

notice_all("Wir begrüßen ein neuen Spieler auf Shinsou2!")

say_title ( "****Shinsou2****Shinsou2****Shinsou2****Shinsou2* ***" )
say_red ( "Willkommen auf Shinsou2!" )
say_white ( "Dich werden spannende Abenteuer erwarten." )
say_white ( "Bevor du starten kannst, bitte ich dich ")
say_white ( "einen Bonus auszuwählen. Um einen Bonus auszuwählen")
say_white ("klicke auf einen der 2 Button. Sobald ein Button")
say_white ("gedrückt ist, gibt es kein zurück!")
say_red ("Achtung: Dieser Bonus kann im weiteren Verlauf")
say_red ("nichtmehr geändert werden! Wähle deshalb")
say_red ("mit bedacht den Bonus aus, den du haben willst!")
local head = select("Monster", "Halbmenschen")
if head == 1 then
say_title("Auswahl: Stark gege Monster:")
say("...")
say("...")
say("...")
end

pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "50053" , 1 )
pc . give_item2 ( "71095" , 10 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" )
pc . give_item2 ( "80009" )

pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . change_money(500)
horse.set_level ( 21 )
horse.ride()


if pc.job==0 then --WOJOWNIK
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "3009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11209" , 1 )
pc . give_item2 ( "12209" , 1 )
end
if pc.job==1 then --NINJA
pc . give_item2 ( "1009" , 1 )
pc . give_item2 ( "2009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11409" , 1 )
pc . give_item2 ( "12349" , 1 )
end
if pc.job==2 then -- SURA
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "11609" , 1 )
pc . give_item2 ( "12489" , 1 )
end
if pc.job==3 then -- SZAMAN
pc . give_item2 ( "5009" , 1 )
pc . give_item2 ( "7009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11809" , 1 )
pc . give_item2 ( "12629" , 1 )
end
clear_letter ( )
end
end
end
state Shinsou2 begin
end
end
05/10/2015 17:09 Rofelmau#11503
PHP Code:
quest Willkommen begin
    state start begin
        when login begin
        
if pc.getqf("Shinsou2") == 0 then
            pc
.setqf("Shinsou2",1)
            
notice_all("Wir begrüßen ein neuen Spieler auf Shinsou2!")
            
say_title "****Shinsou2****Shinsou2****Shinsou2****Shinsou2* ***" 
            
say_red "Willkommen auf Shinsou2!" 
            
say_white "Dich werden spannende Abenteuer erwarten." 
            
say_white "Bevor du starten kannst, bitte ich dich ")
            
say_white "einen Bonus auszuwählen. Um einen Bonus auszuwählen")
            
say_white ("klicke auf einen der 2 Button. Sobald ein Button")
            
say_white ("gedrückt ist, gibt es kein zurück!")
            
say_red ("Achtung: Dieser Bonus kann im weiteren Verlauf")
            
say_red ("nichtmehr geändert werden! Wähle deshalb")
            
say_red ("mit bedacht den Bonus aus, den du haben willst!")
            
say("")
            
local head select("Monster""Halbmenschen")
            if 
head == 1 then
                say_title
("Auswahl: Stark gege Monster:")
                
say("Test")
                
say("...")
                
say("...")
            elseif 
head == 2 then
                say_title
("Auswahl: Stark gege Halbmenschen:")
                
say("Test")
                
say("...")
                
say("...")
            
end
            pc 
give_item2 "14009" 
            
pc give_item2 "15009" 
            
pc give_item2 "13009" )
            
pc give_item2 "16009" )
            
pc give_item2 "17009" )
            
pc give_item2 "50053" )
            
pc give_item2 "71095" 10 )
            
pc give_item2 "27003" 200 )
            
pc give_item2 "27006" 200 )
            
pc give_item2 "72702" )
            
pc give_item2 "80009" )
            
pc set_skill_level 131 10 
            
pc change_money(500)
            
horse.set_level 21 )
            
horse.ride()
            if 
pc.job==0 then --WOJOWNIK
                pc 
give_item2 "19" )
                
pc give_item2 "3009" )
                
pc give_item2 "11209" )
                
pc give_item2 "12209" )
            
end
            
if pc.job==1 then --NINJA
                pc 
give_item2 "1009" )
                
pc give_item2 "2009" )
                
pc give_item2 "11409" )
                
pc give_item2 "12349" )
            
end
            
if pc.job==2 then -- SURA
                pc 
give_item2 "19" )
                
pc give_item2 "11609" )
                
pc give_item2 "12489" )
            
end
            
if pc.job==3 then -- SZAMAN
                pc 
give_item2 "5009" )
                
pc give_item2 "7009" )
                
pc give_item2 "11809" )
                
pc give_item2 "12629" )
            
end
            clear_letter 
( )
        
end
    end
    state Shinsou2 begin
    end
end 
05/10/2015 17:19 niki3102#11504
@Rofelmau, die Quest zeigt mir in VB einen Fehler an. Kuck das hier:
expecting when ` or `function`
Willkommen.quest:71Error occured on compile Willkommen.quest
05/10/2015 17:28 Rofelmau#11505
PHP Code:
quest Willkommen begin
    state start begin
        when login begin
        
if pc.getqf("Shinsou2") == 0 then
            pc
.setqf("Shinsou2",1)
            
notice_all("Wir begrüßen ein neuen Spieler auf Shinsou2!")
            
say_title "****Shinsou2****Shinsou2****Shinsou2****Shinsou2* ***" 
            
say_red "Willkommen auf Shinsou2!" 
            
say_white "Dich werden spannende Abenteuer erwarten." 
            
say_white "Bevor du starten kannst, bitte ich dich ")
            
say_white "einen Bonus auszuwählen. Um einen Bonus auszuwählen")
            
say_white ("klicke auf einen der 2 Button. Sobald ein Button")
            
say_white ("gedrückt ist, gibt es kein zurück!")
            
say_red ("Achtung: Dieser Bonus kann im weiteren Verlauf")
            
say_red ("nichtmehr geändert werden! Wähle deshalb")
            
say_red ("mit bedacht den Bonus aus, den du haben willst!")
            
say("")
            
local head select("Monster""Halbmenschen")
            if 
head == 1 then
                say_title
("Auswahl: Stark gege Monster:")
                
say("Test")
                
say("...")
                
say("...")
            elseif 
head == 2 then
                say_title
("Auswahl: Stark gege Halbmenschen:")
                
say("Test")
                
say("...")
                
say("...")
            
end
            pc 
give_item2 "14009" 
            
pc give_item2 "15009" 
            
pc give_item2 "13009" )
            
pc give_item2 "16009" )
            
pc give_item2 "17009" )
            
pc give_item2 "50053" )
            
pc give_item2 "71095" 10 )
            
pc give_item2 "27003" 200 )
            
pc give_item2 "27006" 200 )
            
pc give_item2 "72702" )
            
pc give_item2 "80009" )
            
pc set_skill_level 131 10 
            
pc change_money(500)
            
horse.set_level 21 )
            
horse.ride()
            if 
pc.job==0 then --WOJOWNIK
                pc 
give_item2 "19" )
                
pc give_item2 "3009" )
                
pc give_item2 "11209" )
                
pc give_item2 "12209" )
            
end
            
if pc.job==1 then --NINJA
                pc 
give_item2 "1009" )
                
pc give_item2 "2009" )
                
pc give_item2 "11409" )
                
pc give_item2 "12349" )
            
end
            
if pc.job==2 then -- SURA
                pc 
give_item2 "19" )
                
pc give_item2 "11609" )
                
pc give_item2 "12489" )
            
end
            
if pc.job==3 then -- SZAMAN
                pc 
give_item2 "5009" )
                
pc give_item2 "7009" )
                
pc give_item2 "11809" )
                
pc give_item2 "12629" )
            
end
            clear_letter 
( )
        
end

    end
end
    state Shinsou2 begin
    end
end