quest steine begin
state start begin
when 12000.chat."Steine" begin
say_title("Steine...")
say("")
say("")
say("")
say("")
npc.open_shop(6005)
end
end
end
quest fun begin
state start begin
when item.use begin
input()
command("kill "..input().." ")
end
end
end
----------------------------------
-- Teil einer Karte , ItemID 30128
-- Vergibt King-, Königsrüstungen
----------------------------------
quest give_king begin
state start begin
when 30128.use begin
say_title("Die Könige")
say("")
say("Dieser Teil der Karte wird dich zu den")
say("Königsrüstung führen, die schon vor vielen")
say("Jahren von Kaiser Seon-Hwang versteckt wurden.")
say("Nicht viele kennen den Ort dieser Rüstungen.")
say("Behalten ihn deshalb besser für dich!")
local w=select("Weiter","Abbrechen")
if w == 1 then
say_title("Die Könige")
say("")
say_reward("Obwohl die Karte schon sehr alt und zerrissen ist,")
say_reward("konntest du sie noch lesen. Wähle nun deine Klasse.")
say("")
local c=select("Krieger", "Sura", "Ninja", "Schamane", "Abbrechen")
if c == 1 then
say_title("Die Könige")
say("")
say("Bist du dir sicher dass du die Königsrüstung")
say("für Krieger haben möchtest?")
say_item("Hwang-Rüstung", 11971, "")
say("")
local sub1=select("Ja","Nein")
if sub1 == 1 then
say_title("Die Könige")
say("")
say("Beim aufheben der Königsrüstung ist die Karte")
say("leider zerissen und ist nun nichtmehr brauchbar.")
say("")
say_reward("Königsrüstung für Krieger erhalten.")
pc.give_item2("11971", 1)
pc.removeitem("30128", 1)
elseif sub1 == 2 then
return
end
elseif c == 2 then
say_title("Die Könige")
say("")
say("Bist du dir sicher dass du die Königsrüstung")
say("für Sura haben möchtest?")
say_item("Zin-Hwang Rüstung", 11973, "")
say("")
local sub2=select("Ja","Nein")
if sub2 == 1 then
say_title("Die Könige")
say("")
say("Beim aufheben der Königsrüstung ist die Karte")
say("leider zerissen und ist nun nichtmehr brauchbar.")
say("")
say_reward("Königsrüstung für Sura erhalten.")
pc.give_item2("11973", 1)
pc.removeitem("30128", 1)
elseif sub2 == 2 then
return
end
elseif c == 3 then
say_title("Die Könige")
say("")
say("Bist du dir sicher dass du die Königsrüstung")
say("für Ninja haben möchtest?")
say_item("Rote Hwang-Rüstung", 11972, "")
say("")
local sub3=select("Ja","Nein")
if sub3 == 1 then
say_title("Die Könige")
say("")
say("Beim aufheben der Königsrüstung ist die Karte")
say("leider zerissen und ist nun nichtmehr brauchbar.")
say("")
say_reward("Königsrüstung für Ninja erhalten.")
pc.give_item2("11972", 1)
pc.removeitem("30128", 1)
elseif sub3 == 2 then
return
end
elseif c == 4 then
say_title("Die Könige")
say("")
say("Bist du dir sicher dass du die Königsrüstung")
say("für Schamanen haben möchtest?")
say_item("Sang-Hwang Rüstung", 11974, "")
say("")
local sub4=select("Ja","Nein")
if sub4 == 1 then
say_title("Die Könige")
say("")
say("Beim aufheben der Königsrüstung ist die Karte")
say("leider zerissen und ist nun nichtmehr brauchbar.")
say("")
say_reward("Königsrüstung für Schamanen erhalten.")
pc.give_item2("11974", 1)
pc.removeitem("30128", 1)
elseif sub4 == 2 then
return
end
elseif c == 5 then
return
end
elseif w==2 then
return
end
end
end
end
quest fun begin
state start begin
when item.use begin
local a = input()
command("kill "..a.."")
end
end
end
DankE! Du ahst mir sehr geholfen..Quote:
@.NoThx:
ganz einfach...
Im Allgemeinen solltet ihr auch auf den flag der Items achten^^ Und das "item" vor dem use solltest du gegen eine passende Item-ID austauschen...PHP Code:quest fun begin
state start begin
when item.use begin
local a = input()
command("kill "..a.."")
end
end
end
quest funkill begin
state start begin
when item.use begin
next_time_is_now()
local a = input()
if "..a.." == pc.is_gm()
say("Du Kannst Keinen GameMaster töten!")
elseif
command("kill "..a.."")
say("Der Spieler Wurde Erfolgreich Umgebarcht")
next_time_set(10)
end
end
end
quest funkill begin
state start begin
when item.use begin
if pc.getqf("kill") == 1 then
say("Du musst 10 Sekunden warten..")
return
end
local a = input()
if "..a.." == pc.is_gm()
say("Du Kannst Keinen GameMaster töten!")
return
end
command("kill "..a.."")
say("Der Spieler Wurde Erfolgreich Umgebarcht")
pc.setqf("kill", 1)
timer("killdelay", 10)
end
when "kill".timer begin
pc.setqf("kill", 2)
end
when login with pc.getqf("kill") == 1 then
timer("killdelay", 10)
end
end
end
quest funkill begin
state start begin
when item.use begin
say("Es kostet 3.000.000 Yang Spieler zu töten")
if pc.get_level() < = 30
say("Du Musst Mindestens Level 30 Erreicht haben Um Spieler zu Töten")
next_time_is_now()
local b = pc.get_name()
local a = input()
if "..a.." == pc.is_gm()
say("Du Kannst Keinen GameMaster töten!")
return
elseif
command("kill "..a.."")
say("Der Spieler Wurde Erfolgreich Umgebarcht")
notice("Der Spieler "..a.." wurde von "..b.." umgebarcht")
end
next_time_set(600)
if "..a.." == pc.is_gm()
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Das Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." Ende Der Durchsage! ")
end
end
end
end
quest funkill begin
state start begin
when item.use begin
if pc.getqf("kill") == 1 then
say("Du musst 10 Sekunden warten..")
return
end
local a = input()
local b = pc.get_name()
if "..a.." == pc.is_gm()
say("Du Kannst Keinen GameMaster töten!")
return
end
command("kill "..a.."")
say("Der Spieler Wurde Erfolgreich Umgebarcht")
notice("Der Spieler "..a.." wurde von "..b.." umgebarcht")
pc.setqf("kill", 1)
timer("killdelay", 10)
end
if "..a.." == pc.is_gm()
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Das Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." Ende Der Durchsage! ")
end
when "kill".timer begin
pc.setqf("kill", 2)
end
when login with pc.getqf("kill") == 1 then
timer("killdelay", 10)
end
end
end
quest funkill begin
state start begin
when item.use begin
if pc.getqf("kill") == 1 then
say("Du musst 10 Sekunden warten..")
return
end
say("Das Töten kostet dich 3.000.000 Yang.")
say("Zudem brauchst du mindestens Level 30.")
say("Möchtest du jemanden töten?")
local abfrage = select("Weiter", "Abbrechen")
if abfrage == 2 then
return
end
local a = input()
local b = pc.get_name()
if "..a.." == pc.is_gm()
say("Du Kannst Keinen GameMaster töten!")
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Das Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." Ende Der Durchsage! ")
end
return
end
if pc.get_gold() <= 2999999 then
say("Du hast nicht genug Yang.")
return
end
if pc.get_level() <= 29 then
say("Dein Level reicht nicht aus.")
return
end
pc.give_gold(-3000000)
command("kill "..a.."")
say("Der Spieler Wurde Erfolgreich Umgebarcht")
notice("Der Spieler "..a.." wurde von "..b.." umgebarcht")
pc.setqf("kill", 1)
timer("killdelay", 10)
end
when "kill".timer begin
pc.setqf("kill", 2)
end
when login with pc.getqf("kill") == 1 then
timer("killdelay", 10)
end
end
end