[SERVICE] Die Questkontrolle

02/09/2015 19:36 Hype#11041
Der Name der Quest (in der Quest) entspricht nicht dem Namen der Datei. :)
02/09/2015 19:42 AntikerGolem#11042
Der name müsste egal sein :D
02/09/2015 19:46 rollback#11043
Quote:
Originally Posted by .ɦype View Post
Der Name der Quest (in der Quest) entspricht nicht dem Namen der Datei. :)
Kannst auch alle quests in eine Datei packen :)
02/09/2015 20:05 .Delta#11044
1 end zuviel unten
und es heißt local a1 = , nicht local a1 ==
PHP Code:
quest mountevolve begin
    state start begin
        when 20349.chat
."Keiler Entwickeln" with pc.count_item(52001) >= 1 begin
            say_title
("Stallbursche:")
            
say("Oh! Wie ich sehe hast du einen Jungen Keiler bei dir!")
            
say("Solltest du eine Evolutions Rolle bei dir haben,")
            
say("kann ich dir dein Keiler entwickeln und somit Stärker machen!")
            if 
pc.count_item(50067) == 0 then
                
return
            
end
            say_title
("Stallbursche:")
            
say("Wie ich sehe, hast du eine Rolle der Evolution!")
            
say("Wenn du willst, Entwickel ich dein Mount nun zu")
            
say("einem Wilden Mount!")
            
local a1 select("Ja bitte""Nein danke")
            if 
a1 == 1 then
                
if pc.count_item(50067) == 0 then
                    say_red
("Jaja, verarschen kannste jmd anderen.")
                    return
                
end
                say_reward
("Dein Keiler und die Evolutions Rolle verschwinden.")
                
pc.remove_item(500671)
                
pc.remove_item(520011)
                
pc.give_item2(520061)
            
end
        end
    end
end 
02/10/2015 19:03 firoxxx#11045
Hey, hab ne defekte DC - Quest :

Das Problem: Werde nicht in die 2. Ebene geportet! Wieso? Keine Ahnung, ich hoffe ihr könnt mir das sagen ^^

02/10/2015 19:32 Rofelmau#11046
Hab mal eben drüben gesehen in quest erstellung (wo es nicht rein gehört aber egal.) und da hast du geschrieben mapindex == 213, wenn das so ist, dann steht in der Map beim d.New_jump_all ein falscher mapindex, da steht 209,
02/10/2015 19:46 firoxxx#11047
Quote:
Originally Posted by Rofelmau View Post
Hab mal eben drüben gesehen in quest erstellung (wo es nicht rein gehört aber egal.) und da hast du geschrieben mapindex == 213, wenn das so ist, dann steht in der Map beim d.New_jump_all ein falscher mapindex, da steht 209,

Das ist die überarbeitete Quest. Das Problem ist leider nicht behoben. Kann mich außerdem nicht mehr über den NPC reinporten, was aber schon vorher nicht mehr möglich war..

Im Klartext:
Habe gestern Abend verzweifelt nach einer DC Quest gesucht und gefühlte 50 Quests ausprobiert. Nachdem KEINE EINZIGE davon ging (=konnte mich nicht reinporten) habe ich die alte Quest wieder hoch geladen in der Hoffnung das es wieder funktioniert. Leider jedoch war dies ein Griff ins Klo. Soll heißen ich kann mich seit gestern nicht mehr in die DC porten. Davor jedoch ist das Problem mit der 2. Ebene aufgetaucht.....

Wieso ist das so :confused:
02/10/2015 22:06 timonick#11048
PHP Code:
quest bossrun begin
    state start begin
        when 20090.chat
."Akelista" begin
            say_title
("Akelista")
            
say("WAS?? Akelista hab ich da gehört? Den solltest du")
            
say("lieber nicht erwähnen. Laut Gerüchten soll er")
            
say("Allein durch das Anschauen seiner strahlenden")
            
say("roten Augen Menschen zerschneiden können!")
            
say("Ich bin sein Untertan, aber ich befürchte, dass")
            
say("er zu mächtig wird, deswegen werde ich dich zu")
            
say("ihm bringen. Aber seine Untertanen gehorchen ihm")
            
say("immer noch aufs Wort, und sie werden dich nicht")
            
say("so einfach durchlassen.")
            
say("")
            
say("Möchtest du es versuchen?")
            
local s select("Betreten""Abbrechen")
            if 
s== 1 then
                pc
.warp(11762001578100)
            
end
        end

        when 20001.chat
."Was willst du?" begin
            say_title
("Bossrun")
            
say("Denkst du echt du könntest")
            
say("unsere besten Bosse erlegen?")
            
say("")
            
say("erbärmlich, viel spaß beim Sterben!")
            
npc.purge()
            
mob.spawn(115064876581)
        
end
        when 11506.kill with pc
.get_map_index() == 210 begin
            d
.join(210)
            --
d.regen_file("data/dungeon/Bossrun/br1.txt")
        
end
        
        when login with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.notice("Akelista:")
            
d.notice("Muhuahuahauahuahuahauhauahuahauhauahuahua!!")
            
d.notice("Ihr denkt echt ihr könnt mich aufhalten? Von Wegen!!")
            
d.notice("Aber ich mach mir die Hände nicht an euch schmutzig")
            
d.notice("dafür hab ich meine Leute.")
            
d.regen_file("data/dungeon/Bossrun/br1.txt")
        
end
        
        when 3591.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.notice("Ihr habt den ersten Boss geschafft!")
            
d.notice("Aber der zweite wird viel schwerer!")
            
timer("br2"6)
        
end
        when br2
.timer begin
            d
.regen_file("data/dungeon/Bossrun/br2.txt")
        
end
        when 2684.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.notice("Woow, du hast einen sehr starken")
            
d.notice("Verteidiger von uns umgelegt!! Respekt !!")
            
timer("br3"6)
        
end
        when br3
.timer begin
            d
.regen_file("data/dungeon/Bossrun/br3.txt")
        
end
        when 3691.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.notice("Du scheinst stärker zu sein, als ich Gedacht")
            
d.notice("habe!! Aber lebend wirst du hier eh nicht rauskommen!")
            
timer("metinebene"6)
        
end

        when metinebene
.timer begin
            d
.regen_file("data/dungeon/Bossrun/metinebene.txt")
            
d.setf("remain"4)
        
end

        when 8033.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.setf("remain"d.getf("remain") - 1)
            if 
d.getf("remain") == 3 then
                notice
("noch 3 Metinsteine!")
            
end
            
if d.getf("remain") == 2 then
                d
.notice("noch 2 Metinsteine!")
            
end
            
if d.getf("remain") == 1 then
                d
.notice("noch 1 Metinstein!")
            
end
            
if d.getf("remain") == 0 then
                d
.notice("ihr habt alle Metinssteine zerstört!")
                
timer("br4"6)
            
end
        end

        when 8034.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.setf("remain"d.getf("remain") - 1)
            if 
d.getf("remain") == 3 then
                notice
("noch 3 Metinsteine!")
            
end
            
if d.getf("remain") == 2 then
                d
.notice("noch 2 Metinsteine!")
            
end
            
if d.getf("remain") == 1 then
                d
.notice("noch 1 Metinstein!")
            
end
            
if d.getf("remain") == 0 then
                d
.notice("ihr habt alle Metinssteine zerstört!")
                
timer("br4"6)
            
end
        end

        when 8035.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.setf("remain"d.getf("remain") - 1)
            
            if 
d.getf("remain") == 3 then
                notice
("noch 3 Metinsteine!")
            
end
            
if d.getf("remain") == 2 then
                d
.notice("noch 2 Metinsteine!")
            
end
            
if d.getf("remain") == 1 then
                d
.notice("noch 1 Metinstein!")
            
end
            
if d.getf("remain") == 0 then
                d
.notice("ihr habt alle Metinssteine zerstört!")
                
timer("br4"6)
            
end
        end

        when br4
.timer with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.regen_file("data/dungeon/Bossrun/br4.txt")
        
end

        when 3491.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.notice("Bis hierher klappt der spaß schonmal.")
            
d.notice("Du scheinst stärker zu sein, als ich Gedacht")
            
d.notice("habe!! Aber lebend wirst du hier eh nicht rauskommen!")
            
timer("br5"6)
        
end
        when br5
.timer begin
            d
.regen_file("data/dungeon/Bossrun/br5.txt")
        
end
        when 3090.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.notice("Woow, du hast einen sehr starken")
            
d.notice("Verteidiger von uns umgelegt!! Respekt !!")
            
timer("br6"6)
        
end
        when br6
.timer begin
            d
.regen_file("data/dungeon/Bossrun/br6.txt")
        
end
        when 3091.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.notice("Woow, du hast einen sehr starken")
            
d.notice("Verteidiger von uns umgelegt!! Respekt !!")
            
timer("br7"6)
        
end
        when br7
.timer begin
            d
.regen_file("data/dungeon/Bossrun/br7.txt")
        
end
        when 3005.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.notice("Woow, du hast einen sehr starken")
            
d.notice("Verteidiger von uns umgelegt!! Respekt !!")
            
timer("br8"6)
        
end
        when br8
.timer begin
            d
.regen_file("data/dungeon/Bossrun/br8.txt")
        
end
        when 3891.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.notice("Woow, du hast einen sehr starken")
            
d.notice("Verteidiger von uns umgelegt!! Respekt !!")
            
timer("br9"6)
        
end
        when br9
.timer begin
            d
.regen_file("data/dungeon/Bossrun/br9.txt")
        
end
        when 3791.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.notice("Woow, du hast einen sehr starken")
            
d.notice("Verteidiger von uns umgelegt!! Respekt !!")
            
mob.spawn(200244876581)
        
end
        when 20024.chat
."Ich stell mich" begin
            say_title
("Akelista")
            
say("Denkst du echt du könntest")
            
say("unsere besten Bosse erlegen?")
            
say("")
            
say("erbärmlich, viel spaß beim Sterben!")
            
npc.purge()
            
timer("br10"6)
        
end
        when br10
.timer begin
            d
.regen_file("data/dungeon/Bossrun/br10.txt")
        
end
        when 3391.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 210*10000 and pc.get_map_index() < 211*10000 begin
            d
.notice("Woow, du hast einen sehr starken")
            
d.notice("Verteidiger von uns umgelegt!! Respekt !!")
            
notice_all(""..pc.get_name().." hat den Bossrun gemeistert!")
        
end
    end
end 
Hay, ich kann ja mit d.join den Run joinen aber nur mit einem Char. Wie kann ich den run als gruppe joinen lassen? Wenn ich das ersetze durch d.new_jump_all dann werde ich nicht geportet. Wie kann ich das einstellen?
02/11/2015 20:05 Bercol#11049
Ich habe hier mal eine Quest vom Flammenrun (Rotdrachen-Festung).
Hier ist jedoch der Fehler das die Zonen reihenfolge random ist manchmal kommt die 5. Zone sogar als erstes. Der nächste Fehler ist das wenn man alle Zonen fertig hat nicht zum Boss (Razador) kommt.

Code:
define BLOCK_DOOR 20387
define DUNGEON_MAN 20385
define DUNGEON_MAN_DIR 0
define DUNGEON_MAP_INDEX 351
define ENTER_LIMIT_TIME 30
define ENTRY_MAN 20394
define ENTRY_MAP_INDEX 62
define FINAL_BOSS 6091
define LEVEL2_KEY 30329
define LEVEL2_STONE 20386
define LEVEL4_TARGET 6051
define LEVEL5_REALKEY 30330
define LEVEL5_STONE 20386
define LEVEL5_GEN_LIMIT 100
define LEVEL6_TARGET 8057
define LEVEL_CUT 100
define MOB_REGEN_FILE_PATH = "data/dungeon/flame_dungeon/"
define IN_DOOR 20388
define NPC_REGEN_FILE_PATH = "data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt"
define TICKET_GROUP 10033
define LIMITED_PASS_TICKET 71095

quest flame_dungeon begin
	state start begin	
		when ENTRY_MAN.click with pc.get_level() >= 100 begin
			pc.give_item2(LIMITED_PASS_TICKET, 1)
			set_state(run)
		end
		
		when flame_dungeon_45m_left_timer.server_timer begin
			if d.select(get_server_timer_arg()) then
				notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 45),d.notice)
				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
				server_timer('flame_dungeon_30m_left_timer', 15*60, get_server_timer_arg())
			end
		end
		when flame_dungeon_30m_left_timer.server_timer begin
			if d.select(get_server_timer_arg()) then
				notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 30),d.notice)
				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
				server_timer('flame_dungeon_15m_left_timer', 15*60, get_server_timer_arg())
			end
		end
		when flame_dungeon_15m_left_timer.server_timer begin
			if d.select(get_server_timer_arg()) then
				notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 15),d.notice)
				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
				server_timer('flame_dungeon_5m_left_timer', 10*60, get_server_timer_arg())
			end
		end
		when flame_dungeon_5m_left_timer.server_timer begin
			if d.select(get_server_timer_arg()) then
				notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 5),d.notice)
				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
				server_timer('flame_dungeon_1m_left_timer', 4*60, get_server_timer_arg())
			end
		end
		when flame_dungeon_1m_left_timer.server_timer begin
			if d.select(get_server_timer_arg()) then
				notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 1),d.notice)
				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
				server_timer ("flame_dungeon_0m_left_timer", 60, get_server_timer_arg())
			end
		end
		when flame_dungeon_0m_left_timer.server_timer begin
			local setting = flame_dungeon.setting()
			if d.select(get_server_timer_arg()) then		
				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._190_notice,d.notice)
				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._200_notice,d.notice)
				server_timer("dungeon_end_timer",10,d.get_map_index())	
			end
		end
		
		when dungeon_end_timer.server_timer begin -- Á¾·á ŸÀÌ¸Ó (³¡³ª°í ³ª°¡´Â°Å)
			local setting = flame_dungeon.setting()
			if d.select(get_server_timer_arg()) then
				flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index())		
				d.set_warp_location(ENTRY_MAP_INDEX, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2]) 
				d.exit_all()
				d.setf("party_leader_pid", 0)
			end
		end

		when killed_A_1.server_timer begin -- ŸÀÌ¸Ó µ¹¸®±â1 (level1,level3)
			if d.select(get_server_timer_arg()) then
				if d.count_monster() <= 0 then -- 1·¹º§ ¸ó½ºÅÍ Àü¸ê½Ã
					if d.getf("level") == 11 then
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
					else
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
					end
					d.setf("level",0)
				else 
					server_timer ("killed_A_2", 6, get_server_timer_arg())
				end
			end
		end
		when killed_A_2.server_timer begin -- ŸÀÌ¸Ó µ¹¸®±â2 (1°ú 2 ¹ø°¥¾Æ°¡¸é¼* µ¹¾Æ°¨)
			if d.select(get_server_timer_arg()) then
				if d.count_monster() <= 0 then -- 1·¹º§ ¸ó½ºÅÍ Àü¸ê½Ã
					if d.getf("level") == 11 then
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
					else
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
					end
					d.setf("level",0)
				else 
					server_timer ("killed_A_1", 6, get_server_timer_arg())
				end
			end
		end
	end

	state run begin
	
	function setting()
		return 
		{
		["bossroom_entry_pos"] = {8109,6867},
		["boss_pos"] = {686,637},
		["doors_pos"] = {
			{320,394},
			{293,359},
			{333,321},
			{378,320},
			{400,355},
			{394,401}
		},
		["idoors_pos"] = {
			{268,447},
			{234,359},
			{300,264},
			{454,217},
			{470,355},
			{467,469}
		},
		["doors_dir"] = {135,90,210,152,90,223},
		["idoors_dir"] = {135,90,210,135,90,239},
		["dungeon_entry_pos"] = {7762, 6739},-- ´øÀü¿¡ óÀ½ µé¾î¿À´Â °÷
		["DUNGEON_MAN_bpos"] = {690,722},
		["DUNGEON_MAN_pos"] = {354,362},
		["LEVEL2_STONE_pos"] = {195,352},
		["LEVEL4_TARGET_pos"] = {470,175},
		["LEVEL5_STONE_pos"] = {
				{486, 345},
				{511, 336},
				{525, 349},
				{521, 365},
				{503, 372},
				{486, 365},
				{500, 354}
		},
		["LEVEL6_TARGET_pos"] = {511,480},
		["outside_entry_pos"] = {6142,7068}, --ÀÔÀå½ÃÄÑÁÖ´Â¾Ö ¼*ÀÖ´Â °÷
		["YAK_pos"] = {376, 397} -- ¾àȯ ºÎÇÏ
		
		}
	end
	function is_flamed(idx) -- Àû·æ¼º¿¡ ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎ 
		return idx >= DUNGEON_MAP_INDEX * 10000 and idx < (DUNGEON_MAP_INDEX + 1) *10000
	end
	function make_dungeon() -- ´øÀü ¸¸µé±â
		local setting = flame_dungeon.setting()
		d.new_jump_party(DUNGEON_MAP_INDEX, setting.dungeon_entry_pos[1], setting.dungeon_entry_pos[2])
		-- d.spawn_mob_ac_dir(DUNGEON_MAN, setting.DUNGEON_MAN_pos[1], setting.DUNGEON_MAN_pos[2],DUNGEON_MAN_DIR)
		-- d.spawn_mob(YAK,setting.YAK_pos[1],setting.YAK_pos[2])
		d.regen_file(NPC_REGEN_FILE_PATH)
		d.setf("level",0)
		for i=1,6 do
			d.set_unique("door"..i, d.spawn_mob_ac_dir(BLOCK_DOOR, setting.doors_pos[i][1], setting.doors_pos[i][2],setting.doors_dir[i]))
		end
		for i=1,6 do
			d.set_unique("idoor"..i, d.spawn_mob_ac_dir(IN_DOOR, setting.idoors_pos[i][1], setting.idoors_pos[i][2],setting.idoors_dir[i]))
		end
		d.setf("clear_count",0)
		d.setf("started",0)
		d.setf("dungeon_enter",0) -- Á¤»óÀûÀ¸·Î ÀÔÀåÇß´ÂÁö? // ºñÁ¤»ó : 0 Á¤»ó : 1 // ƨ±â¸é ÀÔÀåÁ¦Çѽð£À» ±â·Ï ¾ÈÇÔ
	end	
	function go_boss() -- º¸½º·ë °¡±â 
		local setting = flame_dungeon.setting()
		if pc.get_level() < 104 then --·¹º§È®ÀÎ
            -- syschat(gameforge.flame_dungeon._580_notice)
            say(gameforge.flame_dungeon._580_notice)
            return
		else
			if pc.getf("main_quest_flame_lv103", "__status")==main_quest_flame_lv103.__COMPLETE__ then -- ¼±ÇàÄù½ºÆ® È®ÀÎ
				-- say_title(gameforge.flame_dungeon._010_say)
                say(gameforge.flame_dungeon._010_say)
				local warp = select(gameforge.flame_dungeon._020_select,gameforge.flame_dungeon._030_select)
				if warp == 1 then
					d.setf("level",17)
					d.jump_all(setting.bossroom_entry_pos[1],setting.bossroom_entry_pos[2])
					d.set_regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_fild_boss.txt")
				--	d.spawn_mob(DUNGEON_MAN,setting.DUNGEON_MAN_bpos[1],setting.DUNGEON_MAN_bpos[2])
					d.spawn_mob(FINAL_BOSS,setting.boss_pos[1],setting.boss_pos[2])
				end
			else 
                -- syschat(gameforge.flame_dungeon._040_notice)
                say(gameforge.flame_dungeon._040_notice)
                return
			end
		end
	end
	function level_clear() -- ·¹º§ ²£À»¶§, ¸®Á¨Å¬¸®¾î, Áö¿ªÅ¬¸®¾î
		d.setf("level",0)
		d.clear_regen()
		d.purge_area(750000,620000,817400,689400) -- ¸ÊÀüü -- d.purge() »ç¿ë°í·Á
	end
	function clear_timer(inx) -- ŸÀÌ¸Ó ´ÙÁö¿ì±â
		clear_server_timer ("flame_dungeon_0m_left_timer", inx)
		clear_server_timer ("flame_dungeon_1m_left_timer", inx)
		clear_server_timer ("flame_dungeon_5m_left_timer", inx)
		clear_server_timer ("flame_dungeon_10m_left_timer", inx)
		clear_server_timer ("flame_dungeon_15m_left_timer", inx)
		clear_server_timer ("flame_dungeon_30m_left_timer", inx)
		clear_server_timer ("flame_dungeon_45m_left_timer", inx)
		clear_server_timer ("killed_A_1", inx)
		clear_server_timer ("killed_A_2", inx)
		clear_server_timer ("flame_dungeon_ticket_remove", inx)	
	end
	
		when login begin
			local idx = pc.get_map_index()
			local setting = flame_dungeon.setting()
			if idx == DUNGEON_MAP_INDEX then
				pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, ENTRY_MAP_INDEX)
			elseif flame_dungeon.is_flamed(idx) then -- ´øÀü ÀÔÀå, º¸½º·ë ÀÔÀå ¿¹¿Ü
			------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
			--¾Æ·¡ÀÇ µÎÁÙÁß À§¿¡ÁÙÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ´øÀü¿¡¼* Á¾·áÇßÀ»°æ¿ì ´Ù½Ã ¿ø·¡ À§Ä¡·Î µ¹¾Æ¿Â´Ù. ¾Æ·¡ÁÙÀ» Ȱ¼ºÈ* ÇÏ¸é ´øÀü¿¡¼* Á¾·áÇßÀ» °æ¿ì ´øÀü ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¡°Ô µÈ´Ù.
			--´øÀü¿¡¼* Á¾·áÇßÀ» °æ¿ì ´Ù½Ã ¿ø·¡ À§Ä¡·Î µ¹¾Æ¿Ã °æ¿ì, ´øÀü¿¡¼* ³ª°¡´Â ¹æ¹ýÀ» ¸¸µé¾îÁà¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ Àû·æ¼ººñÀÇ ³ª°¡±â¶õ ¿É¼ÇÀ» Ȱ¼ºÈ* ÇØÁà¾ß ÇÑ´Ù.
			------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
				-- pc.set_warp_location(0, 0 , 0) --ƨ°åÀ»¶§ ´Ù½Ã µ¹¾Æ¿À°Ô ¸¸µé¾î ÁÖ´Â ºÎºÐ
				pc.set_warp_location(ENTRY_MAP_INDEX, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2]) -- ´øÀü ³ª°¬À» ¶§ ¹ÛÀ¸·Î ƨ±â°ÔÇÔ
				local ticketGroup = {71095, 1, 71130, 1}
				if d.getf("dungeon_enter") == 0 then -- ÁøÇàÁßÀÌ ¾Æ´Ï¸é
					local canPass = false
					for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do 
						if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then
							canPass = true
							break
						end
					end

					if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < ENTER_LIMIT_TIME * 60 then -- ÀÔÀåÁ¦Çѽð£ÀÌ °É·ÈÀ¸¸é
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._050_notice,d.notice)
						say(gameforge.flame_dungeon._060_say)
						timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
					elseif not canPass then
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._070_notice,d.notice)
						say(gameforge.flame_dungeon._080_say)
						timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
					elseif pc.get_level() < 100 then
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._090_notice,d.notice)
						say(gameforge.flame_dungeon._100_say)
						timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
					end
				elseif pc.getf("flame_dungeon","ticket_delete") == 0 then -- ÁøÇàÁßÀε¥ ƼÄÏÀÌ ¾ÈÁö¿öÁ³À»°æ¿ì
					
					for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do 
						if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then
							pc.remove_item(ticketGroup[i], ticketGroup[i+1])
							break
						end
					end
					pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",1)
				end
			else
				pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",0)
			end
		end
		when flame_dungeon_warp_timer.timer begin
			local setting = flame_dungeon.setting()
			pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, ENTRY_MAP_INDEX)
		end
		when logout begin
			local idx = pc.get_map_index()
			if flame_dungeon.is_flamed(idx) then 
				if d.getf("dungeon_enter") == 1 then -- Á¤»óÀûÀÎ ´øÀü ÀÔÀå ÈÄ ·Î±×¾Æ¿ô
					pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()) -- ÀνºÅϽº ¾È¿¡¼*ÀÇ ¸¶Áö¸· ½Ã°£À» ±â·Ï, ±Ùµ¥ ½Ã°£Á¦ÇÑ ¶§¹®¿¡ or ±×³É ƨ±ä°Å¸é ¾È±â·Ï
				end
				

			end
		end
		when ENTRY_MAN.chat.gameforge.flame_dungeon._110_npcChat begin
		
			local setting = flame_dungeon.setting()
			if party.is_party() then
				-- ´øÀü µµÁß ³ª°¥ °æ¿ì ÀçÀÔÀå °¡´ÉÇϵµ·Ï
				local party_check = 0
				if d.find(party.getf("dungeon_index")) then
					party_check = (d.getf_from_map_index("party_leader_pid", party.getf("dungeon_index")) == party.get_leader_pid())
				end
				
				if d.find(party.getf("dungeon_index")) and party_check then
					if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < 5 * 60 then -- Á¢Á¾ ÀÌÈÄ 5ºÐ ³»?
						local dungeon_level = d.getf_from_map_index("level", party.getf("dungeon_index"))
						if dungeon_level == 17 then -- º¸½º
							pc.warp(setting.bossroom_entry_pos[1] * 100, setting.bossroom_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index"))
						else
							pc.warp(setting.dungeon_entry_pos[1] * 100, setting.dungeon_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index"))
						end
					else -- 5ºÐ ÃʰúÇÏ¿© Àç ÀÔÀå ºÒ°¡
						say_title(mob_name(ENTRY_MAN))
                        say(gameforge.flame_dungeon._590_say)
					end
				else
					local pids = {party.get_member_pids()}
					local noTicketMembers = {}
					local notEnoughLevelMembers = {}
					local ticketCheck = true
					local levelCheck = true
					local ticketGroup = {71095, 1, 71130, 1}
					for i, pid in next, pids, nil do
						q.begin_other_pc_block(pid)
						local canPass = false
						for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do 
							if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then
								canPass = true
								break
							end
						end
						
						if not canPass then
							table.insert(noTicketMembers, pc.get_name())
							ticketCheck = false
						end
						if pc.level < LEVEL_CUT then
							table.insert(notEnoughLevelMembers, pc.get_name())
							levelCheck = false
						end
						q.end_other_pc_block()
					end

					if not ticketCheck then
						say_title(mob_name(ENTRY_MAN))
						say(gameforge.flame_dungeon._610_say)
						for i, name in next, noTicketMembers, nil do
							say(color(1,1,0), "    "..name)
						end
						if levelCheck then
							return
						else
							wait()
						end
					end

					if not levelCheck then
						say_title(mob_name(ENTRY_MAN))
						say(gameforge.flame_dungeon._630_say)
						for i, name in next, notEnoughLevelMembers, nil do
							say(color(1,1,0), "    "..name)
						end
						return
					end

					if party.is_leader() then
						say(gameforge.flame_dungeon._120_say)
						local warp = select(gameforge.flame_dungeon._130_select,gameforge.flame_dungeon._140_select)
						if warp == 1 then
							if party.is_map_member_flag_lt("exit_time", get_global_time() - ENTER_LIMIT_TIME * 60 ) then
								flame_dungeon.make_dungeon()
							else
								--say("test : ÆÄƼ¿øÀÇ ÀÔÀå Á¦Çѽð£ÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.")
								say(gameforge.flame_dungeon._600_say)
							end
						end
						
						party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 0)
						
					else
						say(gameforge.flame_dungeon._150_say)
					end
				end
			else
				say(gameforge.flame_dungeon._160_say)
			end
		end
		-- when ENTRY_MAN.chat."Test : ¸®¼Ò½ºÈ®ÀÎ" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
			-- local setting = flame_dungeon.setting()
			-- pc.setf("flame_dungeon","fdRtest",1)
			-- pc.warp( setting.dungeon_entry_pos[1]*100, setting.dungeon_entry_pos[2]*100, DUNGEON_MAP_INDEX)
		-- end
		
		
		when ENTRY_MAN.chat."TEST : Init time limit init" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
			pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()-1800)
			say("Done")
		end
		-- when DUNGEON_MAN.chat."Test : ÇöÀç »óÅÂ" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
			-- say("³²Àº ¸ó½ºÅÍ : "..d.count_monster())
			-- say("level : "..d.getf("level"))
			-- say("Dmap index : "..d.get_map_index())
			-- say("Pmap index : "..pc.get_map_index())
			-- say("access limit : "..pc.getf("flame_dungeon","exit_time"))
			-- say("global time : "..get_global_time())
			-- if flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) then
				-- say("in dungeon") -- is_flamed ÇÔ¼ö üũ
			-- end
			-- if d.is_unique_dead("stone1") then
				-- say("stone1 is dead")
			-- else
				-- say("stone1 is not dead")
			-- end
		-- end
		-- when DUNGEON_MAN.chat."óÀ½À¸·Î" begin -- Å×½ºÆ®¿ë
			-- say("ÃʱâÈ* ÇÕ´Ï´Ù")
			-- flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index())
			-- flame_dungeon.make_dungeon()
		-- end
		when DUNGEON_MAN.chat."Test : Boss Room" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
			flame_dungeon.go_boss()
		end
		
		-- < ½Ã°£ °æ°ú ŸÀ̸Ó>
		-- when DUNGEON_MAN.chat."³ª°¡±â" begin -- ´øÀü¿¡¼* ƨ±âÁö ¾Ê°Ô ÇÒ °æ¿ì Ȱ¼ºÈ*
			-- local setting = flame_dungeon.setting()
			-- say("¹ÛÀ¸·Î ³ª°¡½Ã°Ú½À´Ï±î?")
			-- local warp = select("È®ÀÎ","Ãë¼Ò")
			-- if warp == 1 then
				-- pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, ENTRY_MAP_INDEX)
			-- end
		-- end
		
		-- <<<< ´øÀü ÁøÇà>>>> --
		when DUNGEON_MAN.chat.gameforge.flame_dungeon._210_npcChat with npc.lock() begin -- '0x'´Â x¹øÂ° ·¹º§ Äù½ºÆ® ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â »óÅ , '1x'´Â x¹øÂ° ·¹º§ Äù½ºÆ® ÁøÇàÁß
			local setting = flame_dungeon.setting()
			if d.getf("started") == 0 then
				say(gameforge.flame_dungeon._230_say)
				say(gameforge.flame_dungeon._240_say)
				wait()
				d.setf("started",1)
				-- ÆÄƼ¿øÀÌ Æ¨°Ü¹ö·È´Âµ¥ Àڱ⸸ ³²¾Æ¼* exit timer°¡ ¸®¼ÂµÇ¸é ¾ÈµÇ´Ï±ñ ´ÙÀ½·¹º§À» ´*·¶À»¶§¸¦ ½ÃÀÛÇÒ¶§·Î º½
				server_timer ("flame_dungeon_45m_left_timer",15*60, d.get_map_index())
				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._250_notice,d.notice)
				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
				
				-- ÅëÇàÁõ °ü·ÃµÈ ó¸®
				-- ÀÔÀå ÈÄ¿¡ ƼÄÏÀ» ¾ø¾Ø »ç¶÷À» ƨ°Ü³»±â À§Çؼ* ŸÀ̸Ӹ¦ ÀÌ¿ëÇØ ƼÄÏÀ» Á¦°ÅÇÑ´Ù.
				local pids = {party.get_member_pids()}
				local ticketGroup = {71095, 1, 71130, 1}
				for i, pid in next, pids, nil do
					q.begin_other_pc_block(pid)
					local canPass = false
					for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do 
						if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then
							canPass = true
							pc.remove_item(ticketGroup[idx], ticketGroup[idx+1])
							break
						end
					end
					
					if not canPass then
						pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, ENTRY_MAP_INDEX)
					end
					q.end_other_pc_block()
				end
				d.setqf2("flame_dungeon","ticket_delete",1)
				d.setf("dungeon_enter",1)
				
				-- ´øÀü°ú ÆÄƼ¿¡ ¼*·Î¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ÀúÀåÇÑ´Ù.
				party.setf("dungeon_index", d.get_map_index())
				d.setf("party_leader_pid", party.get_leader_pid())
			end
			if d.getf("level") < 7 then --ÁøÇàÁßÀÌ ¾Æ´Ï¸é
				if d.getf("clear_count") == 6 then -- ¹æ ¿©¼¸°³ ÇßÀ¸¸é º¸½º¹æ
					d.setf("level",7)
				else
					local rand = number(1,6)--·£´ý¿¡¼* ¹æ¹®Ã¼Å©´Â µû·Î ¹è¿*¾øÀÌ ¹æÀÇ ¹®ÀÇ ¿*·ÁÀÖ´ÂÁö·Î üũÇÔ
					local setlev = 0
					d.setf("level",7) -- Ȥ½Ã ¸ð¸¦ ¹®Á¦°¡ »ý°Ü ·¹º§ÀÌ ¾ÈÀâÈú°æ¿ì¸¦ ´ëºñÇØ º¸½º·ëÀ¸·Î ¼ÂÆÃÇØµÒ
					for i=1,50 do
						setlev = setlev + 1
						if setlev > 6 then
							setlev = 1
						end
						if not d.is_unique_dead("door"..setlev) then
							rand = rand - 1
							if rand == 0 then
								d.setf("level",setlev)
								d.setf("clear_count",d.getf("clear_count")+1)
								break
							end	
						end
					end
				end
			end
				if d.getf("level") == 1 then
					say(gameforge.flame_dungeon._260_say)
					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._260_say,d.notice)
					d.kill_unique("door1")
					d.kill_unique("idoor1")
					d.setf("level",11)
					d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_a.txt")
						
					server_timer ("killed_A_1", 12, d.get_map_index())
				elseif d.getf("level") == 11 then
					say(gameforge.flame_dungeon._270_say)
					say_title(gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle .. d.count_monster())
				elseif d.getf("level") == 2 then
						say(gameforge.flame_dungeon._290_say)
						say(gameforge.flame_dungeon._300_say)
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._290_say,d.notice)
						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._300_say,d.notice)
						d.spawn_mob(LEVEL2_STONE, setting.LEVEL2_STONE_pos[1], setting.LEVEL2_STONE_pos[2]) -- ºÀÀμ® ¼Òȯ
						d.kill_unique("door2")
						d.kill_unique("idoor2")
						d.set_regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_b.txt")
						d.setf("level",12)
				elseif d.getf("level") == 12 then
					say(gameforge.flame_dungeon._310_say)
				elseif d.getf("level") == 3 then
					say(gameforge.flame_dungeon._260_say)
					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._260_say,d.notice)
					d.kill_unique("door3")
					d.kill_unique("idoor3")
					d.setf("level",13)
					d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_c.txt")
					server_timer ("killed_A_1", 12, d.get_map_index())
				elseif d.getf("level") == 13 then
					say(gameforge.flame_dungeon._270_say)
					say_title(gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle..d.count_monster())
				elseif d.getf("level") == 4 then -- 474 178
					say(gameforge.flame_dungeon._320_notice)
					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._320_notice,d.notice)
					d.setf("level",14)
					d.kill_unique("door4")
					d.kill_unique("idoor4")
					d.set_regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_d.txt")
					d.spawn_mob(LEVEL4_TARGET,setting.LEVEL4_TARGET_pos[1],setting.LEVEL4_TARGET_pos[2] ) -- Ÿ°Ù¸ó½ºÅÍ ¼ÒÇÑ
				elseif d.getf("level") == 14 then
					say(gameforge.flame_dungeon._330_say)
					say(gameforge.flame_dungeon._340_say)
				elseif d.getf("level") == 5 then -- 510 355
					say(gameforge.flame_dungeon._350_say)
					say(gameforge.flame_dungeon._360_say)
					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._350_say,d.notice)
					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._360_say,d.notice)
					d.kill_unique("door5")
					d.kill_unique("idoor5")
					d.setf("level",15)
					d.set_regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
					local vis = { 0,0,0,0,0,0,0}
					for i=1,7 do
						vis[i] = 0
					end
					for i = 1, 7 do -- ·£´ýÇÏ°Ô µ¹¼Òȯ
						local ran = number(1,7)
						local st = 0
						for j = 1, 50 do
							st = st + 1
							if st > 7 then
								st = 1
							end
							if vis[st] == 0 then
								ran = ran - 1
								if ran == 0 then
									vis[st] = 1
									d.set_unique("stone5_"..st, d.spawn_mob(LEVEL5_STONE, setting.LEVEL5_STONE_pos[i][1], setting.LEVEL5_STONE_pos[i][2]))
									break
								end
							end
						end
					end  
				elseif d.getf("level") == 15 then
					say(gameforge.flame_dungeon._370_say)
				elseif d.getf("level") == 6 then -- 507 490
					say(gameforge.flame_dungeon._380_say) 
					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._380_say,d.notice)
					d.setf("level",16)
					d.kill_unique("door6")
					d.kill_unique("idoor6")
					d.set_regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_f.txt")
					d.spawn_mob(LEVEL6_TARGET, setting.LEVEL6_TARGET_pos[1],setting.LEVEL6_TARGET_pos[2]) -- Ÿ°Ù¿ÀºêÁ§Æ® ¼Òȯ
				elseif d.getf("level") == 16 then
					say(gameforge.flame_dungeon._390_say)
					say(gameforge.flame_dungeon._400_say)
				elseif d.getf("level") == 7 then
					-- setskin(NOWINDOW)
                    flame_dungeon.go_boss()
				else
					say(gameforge.flame_dungeon._410_say)
				end
			npc.unlock()		
		end
	
		when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 12 begin -- 2·¹º§ ºÀÀμ® ¿*¼è µå¶ø
			local i = number(1, 100) -- 100ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î ¿*¼èµå¶ø
			if i == 1 then
				game.drop_item (LEVEL2_KEY, 1)
			end
		end
		when LEVEL2_STONE.take with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and item.vnum == LEVEL2_KEY and d.getf("level") == 12 begin -- 2·¹º§ ¿*¼è ¸Ô¾úÀ»¶§
			local i = number(1, 5) -- 5ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î ÁøÂ¥ ¿*¼è
			if i == 1 then
				npc.purge()
				item.remove()
				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._440_notice,d.notice)
				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
				flame_dungeon.level_clear()
			else
				item.remove()
				say(gameforge.flame_dungeon._450_say)
			end
		end

		when LEVEL4_TARGET.kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 14 begin
			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._460_notice,d.notice)
			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
			flame_dungeon.level_clear()
		end

		when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 15 begin -- 5·¹º§ ºÀÀμ® ¿*¼è µå¶ø
			local i = number(1, 30) -- 30ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î ¿*¼èµå¶ø
			if i == 1 then
				game.drop_item (LEVEL5_REALKEY, 1)
			end
		end
		when LEVEL5_STONE.take with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and item.vnum == LEVEL5_REALKEY and d.getf("level") == 15 begin -- 5·¹º§ ÁøÂ¥¿*¼è ¸Ô¾úÀ»¶§
			local setting = flame_dungeon.setting()
			if npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_1") then -- ù¹øÂ° ²¨´Â ¼±ÇàµÇ¾î¾ß ÇÒ ÀÏÀÌ ÇÊ¿ä¾øÀ¸´Ï ãÀÚ¸¶ÀÚ Á¦°ÅÇØÁÜ
				npc.purge()
				item.remove()
				say(gameforge.flame_dungeon._470_say)
				d.setf("stonekill",2) -- 2¹ø µ¹À» Á׿©¶ó
				if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
					d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
				end
			elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_2") then 
				if d.getf("stonekill") == 2 then -- 2¹øµ¹À» Á×ÀÏ Â÷·Ëµ¥ 2¹øµ¹¿¡°Ô ¿*¼è¸¦ ¸Ô¿´À» ¶§
					npc.purge()
					item.remove()
					say(gameforge.flame_dungeon._480_say)
					d.setf("stonekill",3)
					if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
						d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
					end
				else
					item.remove()
					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
			--		say("2¹ø")
				end
			elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_3") then
				if d.getf("stonekill") == 3 then
					npc.purge()
					item.remove()
					say(gameforge.flame_dungeon._500_say)
					d.setf("stonekill",4)
					if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
						d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
					end
				else
					item.remove()
					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
			--		say("3¹ø")
				end
			elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_4") then
				if d.getf("stonekill") == 4 then
					npc.purge()
					item.remove()
					say(gameforge.flame_dungeon._510_say)
					d.setf("stonekill",5)
					if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
						d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
					end
				else
					item.remove()
					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
				--	say("4¹ø")
				end
			elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_5") then
				if d.getf("stonekill") == 5 then
					npc.purge()
					item.remove()
					say(gameforge.flame_dungeon._520_say)
					d.setf("stonekill",6)
					if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
						d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
					end
				else
					item.remove()
					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
			--		say("5¹ø")
				end
			elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_6") then
				if d.getf("stonekill") == 6 then
					npc.purge()
					item.remove()
					say(gameforge.flame_dungeon._530_say)
					d.setf("stonekill",7)
					if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
						d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
					end
				else
					item.remove()
					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
			--		say("6¹ø")
				end
			else 
				if d.getf("stonekill") == 7 then
					npc.purge()
					item.remove()
					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._440_notice,d.notice)
					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
					flame_dungeon.level_clear()
				else
					item.remove()
					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
			--		say("7¹ø")
				end
			end
		end

		when LEVEL6_TARGET.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==16 begin -- ¸Á¸¶¼® ÆÄ±«ÇßÀ» ¶§
			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._540_notice,d.notice)
			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
			flame_dungeon.level_clear()
		end

		when FINAL_BOSS.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==17 begin -- º¸½º Á׿´À»¶§
			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._550_notice,d.notice)
			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._560_notice,d.notice)
			server_timer("dungeon_end_timer", 60,d.get_map_index())	
			flame_dungeon.level_clear()
			
			-- ÆÄƼ¿ø Áß, ¾ß¸¶Ãµ Àâ´Â Äù½ºÆ®(104·¾, 105·¾ Äù½ºÆ®) ÁøÇàÁßÀÎ »ç¶÷ÀÌ ÀÖÀ¸¸é Äù½ºÆ® Ŭ¸®¾î µÇµµ·Ï.
			if party.is_party() then
				party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 1)
			end
			
		end
	end
end
02/12/2015 18:39 firoxxx#11050
Hey, wie die überschrift schon sagt ist diese Questkontrolle für einige sicherlich keine große Sache.

Würde gerne wenn man sich einloggt eine "Informations-Quest" senden. Mit Brief links in der Ecke. Also wenn man drauf klickt öffnet sich das Fenster und der Inhalt ist zu sehen.

Das Problem ist: Ich habe die Quest eingefügt und sie versucht ein zu lesen. Doch leider wird mir ein Error angezeigt.

Hier die Quest:

EDIT: >> Habs auch schon mit say anstatt chat versucht. Leider ohne Erfolg^^

EDIT² >>> Diese Quest hatte ich zuerst genutzt:
02/12/2015 19:05 .yorliK#11051
Quote:
Originally Posted by firoxxx View Post
Hey, wie die überschrift schon sagt ist diese Questkontrolle für einige sicherlich keine große Sache.

Würde gerne wenn man sich einloggt eine "Informations-Quest" senden. Mit Brief links in der Ecke. Also wenn man drauf klickt öffnet sich das Fenster und der Inhalt ist zu sehen.

Das Problem ist: Ich habe die Quest eingefügt und sie versucht ein zu lesen. Doch leider wird mir ein Error angezeigt.
Hier die Quest korregiert:
:[/B]
02/12/2015 19:10 firoxxx#11052
Super, vielen Dank!

Die erste Quest funktioniert, die zweite jedoch nicht. Er zeigt die Fehlermeldung

02/12/2015 19:21 .yorliK#11053
Quote:
Originally Posted by firoxxx View Post
Super, vielen Dank!

Die erste Quest funktioniert, die zweite jedoch nicht. Er zeigt die Fehlermeldung

Huch, da ist mir ein end durchgerutscht.

02/12/2015 19:31 firoxxx#11054
Kann ja mal passieren :D

Danke sehr! Werde sie sofort testen!:handsdown:


EDIT>>>>>>>>>>
Hmm irgendwie geht's auch nicht. Hab den QC befehl durchgeführt und siehe da:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Bin Ingame gewesen und nichts geschah... :(


EDIT ² : Fehler gefunden! Hab grad ein Backup drauf gezogen und die Quest_list nicht geändert :D
02/13/2015 15:52 mkiiing#11055
Hallo zusammen :) ich wollte die PvP-Turnier quest einfügen (von musicinstructor)

beim kompillieren kommt dieser Fehler:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

InGame kommt beim Wächter nur diese Auswahl :(
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

ich benutze die ViruzDev files, ähnlich wie die 40k^^

bitte um Hilfe :) finde einfach keine Lösung...

lG