quest geldspeicher begin
state start begin
when letter begin
send_letter("Geldspeicher")
end
when info or button begin
say_title("Geldspeicher")
say("Hier kannst du dir 3 Arten von Geldspeichern kaufen!")
say("Geldspeicher 1 = 100kk")
say("Geldspeicher 2 = 250kk")
say("Geldspeicher 3 = 500kk")
say("")
say("")
local a = select("Geldspeicher 100kk", "Geldspeicher 250kk", "Geldspeicher 500kk", "Abbrechen")
if a == 1 then
if pc.money>=100000000 then
pc.changemoney("-100000000")
pc.give_item2(81011, 1)
say_title("Geldspeicher 100kk")
say("Du hast folgendes Item erhalten:")
say("")
say("")
say_item_vnum(81011)
send_letter("Geldspeicher")
end
elseif a == 2 then
if pc.money>=250000000 then
pc.changemoney("-250000000")
pc.give_item2(81012, 1)
say_title("Geldspeicher 250kk")
say("Du hast folgendes Item erhalten:")
say("")
say("")
say_item_vnum(81012)
send_letter("Geldspeicher")
end
elseif a == 3 then
if pc.money>=500000000 then
pc.changemoney("-500000000")
pc.give_item2(81012, 1)
say_title("Geldspeicher 500kk")
say("Du hast folgendes Item erhalten:")
say("")
say("")
say_item_vnum(81013)
send_letter("Geldspeicher")
end
elseif a == 3 then
send_letter("Geldspeicher")
return
end
end
end
end
end
Nein, schaut super aus. Kommen denn Fehler auf?Quote:
Hi Liebe Community,
ich habe die Geldspeicherquest von Lost-Empire umgeschrieben,
könnt ihr einen Fehler entdecken, oder ist alles gut ?
Mit freundlichen Grüßen FroZz97Code:quest geldspeicher begin state start begin when letter begin send_letter("Geldspeicher") end when info or button begin say_title("Geldspeicher") say("Hier kannst du dir 3 Arten von Geldspeichern kaufen!") say("Geldspeicher 1 = 100kk") say("Geldspeicher 2 = 250kk") say("Geldspeicher 3 = 500kk") say("") say("") local a = select("Geldspeicher 100kk", "Geldspeicher 250kk", "Geldspeicher 500kk", "Abbrechen") if a == 1 then if pc.money>=100000000 then pc.changemoney("-100000000") pc.give_item2(81011, 1) say_title("Geldspeicher 100kk") say("Du hast folgendes Item erhalten:") say("") say("") say_item_vnum(81011) send_letter("Geldspeicher") end elseif a == 2 then if pc.money>=250000000 then pc.changemoney("-250000000") pc.give_item2(81012, 1) say_title("Geldspeicher 250kk") say("Du hast folgendes Item erhalten:") say("") say("") say_item_vnum(81012) send_letter("Geldspeicher") end elseif a == 3 then if pc.money>=500000000 then pc.changemoney("-500000000") pc.give_item2(81012, 1) say_title("Geldspeicher 500kk") say("Du hast folgendes Item erhalten:") say("") say("") say_item_vnum(81013) send_letter("Geldspeicher") end elseif a == 3 then send_letter("Geldspeicher") return end end end end end
Ich weiß es nicht. Allerdings kannst du das Problem auch noch lösen indem du das ß nicht als letztes Zeichen im String stehen lässt. z.B. indem du einen Punkt dahinter setzt "Spaß." - Dazu zählt auch eine Leerzeichen! also "Spaß " geht auch!Quote:
Danke @Kilroy :)
Kannst du mir evtl. sagen, wieso das nicht mit "ß" geht? "Ä", "Ö", "Ü" gehen ja auch.
Bin mir nicht sicher da ich das nicht so mache mit den Verzeichnissen,Quote:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Wieso funz das nicht -.-
cd /usr/home/game/share/locale/germany/quests/bio
cd home/game/quests/bio && python make.py
quest biologie_1 begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >=160 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Quest")
end
send_letter("BioQuest 1")
end
when button or info begin
say_title("Suche den Biologen!")
say("")
say("Ey du, wenn du das liest, bist du sicher")
say("schon stark und bereit fuer eine neue Aufgabe!")
say("Der Biologe Chaegirab hat nach dir gefragt!")
say("Er braucht Hilfe, bei einer seiner Untersuchungen.")
say("Er mag es nicht zu warten, also suche")
say("ihn, sobald du Zeit hast, auf.")
say("Dein .Casa")
end
when __TARGET__.target.click or
20084.chat."Quest" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
--- l
say("Endlich, ich warte schon den ganzen Tag auf dich.")
say("Ich bin mitten in meinen Untersuchungen und")
say("brauche deshalb deine Hilfe, also hoer gut zu!")
say("Ich hab fast alles, mir fehlen nur noch Steinstücke.")
say("10 Stück fehlen mir noch, woher du sie bekommst,")
say("sollte klar sein.")
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
end
end
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Auftrag von Biologe")
end
when button or info begin
say_title("Quest")
--- l
say("")
say("Biologe gab euch den Auftrag")
say("10 Steinstücke zu sammeln!")
say("Viel Glueck!")
say("")
say_item_vnum(27990)
say_reward(" Du hast".." "..pc.getqf("collect_count").." bis jetzt gesammelt!")
say("")
end
when 71035.use begin --°g´bÃĤô
if pc.getqf("drink_drug")==1 then
say("")
say("Bessere Droppchance!")
say("")
return
end
if pc.count_item(27990)==0 then
say("")
say("Du hast keine!")
say("Lauf los und besorg mir welche!")
say("")
return
end
item.remove()
pc.setqf("drink_drug",1)
end
when 108.kill begin
if pc.count_item(27990)<10-pc.getqf("collect_count") then
pc.give_item2(30004, 1)
end
end
when 20084.chat."Quest" with pc.count_item(27990) >0 begin
say("Einen Moment!")
--- l
say("Ich werde das Item")
say("schnell mal ueberpruefen.")
say("Hoffentlich klappt alles!")
say("")
pc.remove_item(27990, 1)
wait()
local pass_percent
if pc.getqf("drink_drug")==0 then
pass_percent=70024
else
pass_percent=70024
end
local s= number(1,100)
if s<= pass_percent then
if pc.getqf("collect_count")< 9 then --5*Ó¥H¤U
local index =pc.getqf("collect_count")+1
pc.setqf("collect_count",index) --¨ú±o¤@* +1
say("Biologe:")
say("Perfekt! Das Item ist in Ordnung")
say("Du hast bis jetzt ".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " abgegeben!")
say("Bring mir die restlichen!")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ
return
end
say("Biologe:")
say("Yuhu! Du hast mir")
say("alles gebracht!")
say("Dafür werde ich dich wie versprochen")
say("belohnen!")
say("")
say_reward("Du bekommst Passierschein!")
say_reward("Du bekommst 100000000 Yang!")
say_reward("Du bekommst 0 Erfahrung!")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
clear_letter()
set_state(__complete)
pc.give_item2(71095)
pc.change_money(100000000)
pc.give_exp2(5000000)
set_quest_state("levelup","run")
return
else
say("Biologe:")
say("Dieses Item ist von schlechter Qualität!")
say("Es kann nicht verwendet werden.")
say("Hole mir ein neues!")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ
return
end
end
end
Am Ende fehlte ein End und der State __complete existierte nicht.Quote:
Fehlermeldung: assertion failure :nested---0
quest biologie_1 begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >=160 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Quest")
end
send_letter("BioQuest 1")
end
when button or info begin
say_title("Suche den Biologen!")
say("")
say("Ey du, wenn du das liest, bist du sicher")
say("schon stark und bereit fuer eine neue Aufgabe!")
say("Der Biologe Chaegirab hat nach dir gefragt!")
say("Er braucht Hilfe, bei einer seiner Untersuchungen.")
say("Er mag es nicht zu warten, also suche")
say("ihn, sobald du Zeit hast, auf.")
say("Dein .Casa")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Quest" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Endlich, ich warte schon den ganzen Tag auf dich.")
say("Ich bin mitten in meinen Untersuchungen und")
say("brauche deshalb deine Hilfe, also hoer gut zu!")
say("Ich hab fast alles, mir fehlen nur noch Steinstücke.")
say("10 Stück fehlen mir noch, woher du sie bekommst,")
say("sollte klar sein.")
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
end
end
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Auftrag von Biologe")
end
when button or info begin
say_title("Quest")
say("")
say("Biologe gab euch den Auftrag")
say("10 Steinstücke zu sammeln!")
say("Viel Glueck!")
say("")
say_item_vnum(27990)
say_reward(" Du hast".." "..pc.getqf("collect_count").." bis jetzt gesammelt!")
say("")
end
when 71035.use begin --°g´bÃĤô
if pc.getqf("drink_drug")==1 then
say("")
say("Bessere Droppchance!")
say("")
return
end
if pc.count_item(27990)==0 then
say("")
say("Du hast keine!")
say("Lauf los und besorg mir welche!")
say("")
return
end
item.remove()
pc.setqf("drink_drug",1)
end
when kill with npc.get_race()==108 begin
if pc.count_item(27990)<10-pc.getqf("collect_count") then
pc.give_item2(30004, 1)
end
end
when 20084.chat."Quest" with pc.count_item(27990) >0 begin
say("Einen Moment!")
say("Ich werde das Item")
say("schnell mal ueberpruefen.")
say("Hoffentlich klappt alles!")
say("")
pc.remove_item(27990, 1)
wait()
local pass_percent
if pc.getqf("drink_drug")==0 then
pass_percent=70024
else
pass_percent=70024
end
local s= number(1,100)
if s<= pass_percent then
if pc.getqf("collect_count")< 9 then --5*Ó¥H¤U
local index =pc.getqf("collect_count")+1
pc.setqf("collect_count",index) --¨ú±o¤@* +1
say("Biologe:")
say("Perfekt! Das Item ist in Ordnung")
say("Du hast bis jetzt ".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " abgegeben!")
say("Bring mir die restlichen!")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ
return
end
say("Biologe:")
say("Yuhu! Du hast mir")
say("alles gebracht!")
say("Dafür werde ich dich wie versprochen")
say("belohnen!")
say("")
say_reward("Du bekommst Passierschein!")
say_reward("Du bekommst 100000000 Yang!")
say_reward("Du bekommst 0 Erfahrung!")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
clear_letter()
set_state(__complete)
pc.give_item2(71095)
pc.change_money(100000000)
pc.give_exp2(5000000)
set_quest_state("levelup","run")
return
else
say("Biologe:")
say("Dieses Item ist von schlechter Qualität!")
say("Es kann nicht verwendet werden.")
say("Hole mir ein neues!")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ
return
end
end
end
state __complete begin
when enter begin
q.done()
end
end
end
quest horse_guard begin
state start begin
when 20349.chat."Millitär-Pferd kaufen." with pc.get_level() >= 30 begin
say_title("Stallbursche")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..".")
say("")
say_reward("Möchtest du für 500.000 Yang ein")
say_reward("neues Militärpferd kaufen?")
local b=select("Kaufen", "Nicht Kaufen")
if 1==b then
if pc.money>=500000en
pc.changemoney(-500000)
horse.set_level("21")
pc.give_item2("50053", 1)
else
say("Du hast nicht genug Yang.")
end
end
end
when 20349.chat."Reitshop" begin
npc.open_shop(17)
say("Hier findest du alle Items für ein Pferd.")
end
when 20349.chat."Information" begin
local s=number(1, 7)
if 1>=s then -- 14.29% (1/7)
say("Füttere dein Pferd")
say("regelmässig sonst")
say("stirbt es.")
elseif 2>=s then -- 14.29% (1/7)
say("Das Anfängerpferd")
say("ist sehr schnell erschöpft.")
say("Bleibe nicht auf seinem Rücken stehen.")
elseif 3>=s then -- 14.29% (1/7)
say("Um dein Pferd zu verbessern")
say("benötigst du 1kk Yang.")
say("Bringe das Yang zu mir")
say("und ich werde dein Pferd steigern.")
elseif 4>=s then -- 14.29% (1/7)
say("Wenn dein Pferd gestorben")
say("ist gibt es mehrere")
say("Kräuter von den")
say("Affenkönigen um")
say("sie Wiederzubeleben.")
elseif 5>=s then -- 14.29% (1/7)
say("Es gibt 9 verschiedene")
say("Pferde Aussehen.")
say("Ohne Gilde, mit Gilde und als Leader.")
elseif 6>=s then -- 14.29% (1/7)
say("Das Anfängerpferd")
say("isst gerne Heu.")
say("Das Kampfpferd")
say("isst gerne Karotten.")
say("Das Militärpferd")
say("isst gerne Roten Ginseng.")
elseif 7>=s then -- 14.29% (1/7)
say("Lese Handbuch Pferde Zähmen")
say("um dein Pferd schneller zu rufen.")
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
when enter begin
q.done()
end
end
end
when 20349.chat."Millitär-Pferd kaufen." with pc.get_level() >= 30 and horse.get_level() < 21 begin
In Zeile 3Quote:
when login or levelup pc.level >= 75 begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 75 begin