Mehr als 2000 Mitglieder und 170 Online!
Changelog
Allgemein
- Fehler, während man die Waffe gewechselt hat, behoben
- Java Fehler in Legionspackets behoben
- Allgemein einige Legionspackete überarbeitet
- Source aufgeräumt -> nicht mehr verwendetes braucht auch nit rumfliegen
- Damageresistance fixxed
- Contribution Punkte eingebaut
- Shutdowns überarbeitet
- einige kleine Fixxes an der Legion
- Legion Memberlist hoffentlich gefixxed
- Legion creation gefixxed
- Mobs in Reshanta geben nun AP
- Shoppreise mit Gold/Silber Medallien korrigiert
- Dataholder für Legionen implementiert
- Legion Embleme eingebaut
- Es sollte keine zufällig unsichtbaren Monster mehr geben
Skill
- Komplett Überarbeitung des Effekt Schemas
- Schlaf-, Wurzel- und Hideeffekt werden nun abgebrochen sobald man attackiert bzw attackiert wird
- Dispel Effekt eingefügt (noch nicht voll funktionsfähig)
- Waffenmeister passiv Skill implementiert (bis zu 50% mehr physikalischer Schaden on mainhand)
- sollte ein Effekt eines skills fehlschlagen, schlagne nun alle fehl
- während man gestunt ist oÄ kann man nun auch keine Skills mehr casten
Quest
- Questengine erweiter so, dass nun überprüft wird, ob der Spieler Platz für Questgegenstände hat
Rate
- Alle Rates auf 5
- AP werden nu doppelt gezählt
Changelog
Allgemein
- Fehler, während man die Waffe gewechselt hat, behoben
- Java Fehler in Legionspackets behoben
- Allgemein einige Legionspackete überarbeitet
- Source aufgeräumt -> nicht mehr verwendetes braucht auch nit rumfliegen
- Damageresistance fixxed
- Contribution Punkte eingebaut
- Shutdowns überarbeitet
- einige kleine Fixxes an der Legion
- Legion Memberlist hoffentlich gefixxed
- Legion creation gefixxed
- Mobs in Reshanta geben nun AP
- Shoppreise mit Gold/Silber Medallien korrigiert
- Dataholder für Legionen implementiert
- Legion Embleme eingebaut
- Es sollte keine zufällig unsichtbaren Monster mehr geben
Skill
- Komplett Überarbeitung des Effekt Schemas
- Schlaf-, Wurzel- und Hideeffekt werden nun abgebrochen sobald man attackiert bzw attackiert wird
- Dispel Effekt eingefügt (noch nicht voll funktionsfähig)
- Waffenmeister passiv Skill implementiert (bis zu 50% mehr physikalischer Schaden on mainhand)
- sollte ein Effekt eines skills fehlschlagen, schlagne nun alle fehl
- während man gestunt ist oÄ kann man nun auch keine Skills mehr casten
Quest
- Questengine erweiter so, dass nun überprüft wird, ob der Spieler Platz für Questgegenstände hat
Rate
- Alle Rates auf 5
- AP werden nu doppelt gezählt