Minecraft Mods erstellen [ModLoader]

03/13/2012 16:14 <Da.Styl3X.>#91
habe ich ja. O_O
03/13/2012 16:20 Hund™#92
Danke für das Tutorial , es ist echt gut!
03/13/2012 18:20 the_cake#93
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Originally Posted by <Da.Styl3X.> View Post
habe ich ja. O_O
Also in deinen Mod Ordner wo die Decompile.bat Datei drin ist.
03/13/2012 18:54 <Da.Styl3X.>#94
Okay habs jetzt. Danke :)
03/20/2012 23:10 derdave969#95
Hab mich grade mal so aus Spaß rangesetzt und es hat auch alles auf anhieb geklappt.

Nur sind meine Blöcke ingame Lila O.o

Muss ich irgendetwas beachten, wenn ich die Texturen erstelle?

Grüße derdave969
03/21/2012 17:42 £αšεℜ™#96
Wirklich Niice o.O
Mal sehen was man daraus so bauen kann
03/22/2012 18:36 the_cake#97
Quote:
Originally Posted by derdave969 View Post
Hab mich grade mal so aus Spaß rangesetzt und es hat auch alles auf anhieb geklappt.

Nur sind meine Blöcke ingame Lila O.o

Muss ich irgendetwas beachten, wenn ich die Texturen erstelle?

Grüße derdave969
Wie Definierst du die Bilder Ein Code wäre nicht schlecht normal macht man es so

Code:
testblock.blockIndexInTexture = ModLoader.addOverride("/terrain.png","/block/testblock.png");
03/27/2012 17:45 kluster#98
Langsam geht mir Eclipse auf die Nerven immer wenn ich recompilen will löscht er den bin ordner wo meine bilder von Tools ist oder so wie kann ich das verhindern.
03/27/2012 20:58 the_cake#99
Leg mal deine Bilder ihn folgendes verzeichnis Deinmodordner\eclipse\Client\bin für das starten von minecraft also zum testen brauchst du nicht recompilen nur für reobfuscate
das ist der Minecraft start Button bei eclipse (Java anwendung starten)

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Ich bau gerade an einen Mod Programm zum erstellen von Mods hier ist mal ein bild würde mich um ein Feedback freuen also ihm punkto Aussehen

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03/27/2012 23:01 kluster#100
Quote:
Originally Posted by the_cake View Post
Leg mal deine Bilder ihn folgendes verzeichnis Deinmodordner\eclipse\Client\bin für das starten von minecraft also zum testen brauchst du nicht recompilen nur für reobfuscate
das ist der Minecraft start Button bei eclipse (Java anwendung starten)

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Ich bau gerade an einen Mod Programm zum erstellen von Mods hier ist mal ein bild würde mich um ein Feedback freuen also ihm punkto Aussehen

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sieht schon mal interessant aus.

//€dit: the_cake ist es schlimm wenn ich auf die minecraft.jar to many items drauf mache?
03/28/2012 16:01 the_cake#101
Quote:
Originally Posted by kluster View Post
sieht schon mal interessant aus.

//€dit: the_cake ist es schlimm wenn ich auf die minecraft.jar to many items drauf mache?
Danke für dein Feedback freut mich sehr. Nun zu deiner frage wenn du TMI ihn die Minecraft.jar rein machst werden sehr viele errors kommen (vermute ich), Anders sind es bei solchen Mods wie beidem Shelf Mod oder der gleichen die also Modloader benötigen (nur Modloader) die kann man Decompilen ohne das ein error kommt. Bei TMI kommt trotzdem ein error obwohl es gehen sollte.

Als nächstes Tutorial kommt wie man sein eigenes NPC Dorf macht. Und Die Block Funktionen
03/28/2012 16:39 kluster#102
Kannst du noch zeigen wie man halt mit ofen macht also schmelzen lassen
03/28/2012 19:44 the_cake#103
Ok werde ich auch noch machen
03/29/2012 15:57 kluster#104
Hab mal ein Problem. Zum beispiel will ich eine neue kohle erstellen aber das bild von der originalen kohle hat so viele Pixel mit grau schwarz usw. und für mich fällt es schwer so nachzuzeischnen nur mit einer anderen farbe ich mach mal bild rein nur um zu zeigen. Wie kann man das leichter machen.

Info: benutze Gimp.

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03/29/2012 16:26 False#105
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Originally Posted by kluster View Post
Hab mal ein Problem. Zum beispiel will ich eine neue kohle erstellen aber das bild von der originalen kohle hat so viele Pixel mit grau schwarz usw. und für mich fällt es schwer so nachzuzeischnen nur mit einer anderen farbe ich mach mal bild rein nur um zu zeigen. Wie kann man das leichter machen.

Info: benutze Gimp.

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Ich weiß nicht ob es bei Gimp auch so ist aber versuch mal in der ebene Strg + u .
Ansonsten üb einfach, so schwer ist das nicht :P