[Release] FlyFF Infiltration: Godmode, onekill and item creation

05/13/2011 04:23 xBruninhow#91
Termin für Release geplant? ^^
05/13/2011 06:50 .Damn™#92
er wirds nicht releasen ;D
05/13/2011 06:50 Daniiii#93
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Originally Posted by Tom94 View Post
4. End notes:

Infiltration is NOT public at the moment and will probably never be.
:facepalm:
stop asking for a releasedate
05/13/2011 07:13 freehuntx#94
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Originally Posted by Tom94 View Post
However the blue information box is going to be released soon.
I think he ment this.
05/13/2011 13:25 Tom94#95
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Originally Posted by yannickminecraft View Post
Einer der zu dumm dafür ist diese im Memory der Neuz zu suchen.
Wozu die Mühe machen wenn der Bruteforce im Worst-Case 3min dauert und dazu noch um einiges zuverlässiger ist?

Da halte ich unnötiges Memory-usen für um einiges dümmer mein lieber Yannick. :p

(Würden wir hier über einzelne Server oder nur Offi sprechen wäre das natürlich anders. Aber das Ziel ist ja, dass es überall funktioniert du Held du.)

PS:
Dein Server hat genau 1.27 Sekunden gebraucht bis bruteforced. :3
05/13/2011 13:41 Xenox3#96
@Tom

Man kann Memory auch dynamisch einbinden.

Wenn nun alle Pserver eine Decryption einbauen würden geht dein ding auch nichtmehr ;)
05/13/2011 13:46 Tom94#97
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Originally Posted by Xenox3 View Post
@Tom

Man kann Memory auch dynamisch einbinden.

Wenn nun alle Pserver eine Decryption einbauen würden geht dein ding auch nichtmehr ;)
Sicher kann man Memory dynamisch einbinden. Allerdings zum einen nie 100%ig sicher und zum anderen würde das genauso versagen sobald eine Encryption drinne ist. (Was bringt denn der CRC key wenn man die Encryption nicht kennt.)

Um auf möglichst vielen Servern sicher zu laufen ist Bruteforcing definitiv die bessere Lösung.
05/13/2011 17:13 ___[.D.]___#98
lol tom , yannik ihr seid die besten :)
05/13/2011 17:17 ericlloyd23#99
why post this when you dont want to release it in public?
05/13/2011 17:31 .Crasy#100
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Originally Posted by Xenox3 View Post
@Tom

Man kann Memory auch dynamisch einbinden.

Wenn nun alle Pserver eine Decryption einbauen würden geht dein ding auch nichtmehr ;)
ASM dann hast Encrypt Code, denn vllt mit Pattern auslesen lassen (was aber auch nicht bei JEDEM Server 1 zu 1 worken wird.)
05/13/2011 17:55 diablo3333#101
Ich finds es zwar gut das leute so etwas können aber eigentlich kommen somit nur mehr leute auf doofe ideen sowas selbst zu erstellen und dann server down zu machen glaube kaum das es nicht lange dauert und wir sind wieder bei calli files wo jeder dupen etc. kann eigentlich schade aber naja trotzdem good job tom
05/13/2011 18:15 ajiasd#102
nett nett :D
sag mal dein itemspawn funktioniert mit dem 'buying_info' paket?
und sag mal wie du teleportierst, also was du dem server sendest oder veränderst du nur clientsided die coordienaten?
~Kekz
05/13/2011 18:19 .Crasy#103
*hust* Caali pl0x *hust*

Naja, ich kenne wenige die in der Lage sind gleich einen Item Hack zu erstellen. :)
05/13/2011 18:27 freehuntx#104
"sag mal dein itemspawn funktioniert mit dem 'buying_info' paket?"
Vielleicht nutzt er den Cache Exploit, was ich nicht denke. Zumal ich nichtmal weiß wie dieser funktioniert.

"und sag mal wie du teleportierst, also was du dem server sendest oder veränderst du nur clientsided die coordienaten?"

Clientside, würde

1. Auf weitere Distanzen, den clienten crashen
2. würde es lange dauern bis man die monster/Npcs etc sehen kann, dar die map in walkspeed erneuert wird denke ich mal.

Er nimmt das Packet von Ireinem Blinkwing.
Bearbeitet es so, dass er nurnoch Coordinaten eingeben muss, um zu teleportieren.
Dann ruft er die Gewünschten Positionen über Variablen in einem packet auf, um die gewünschte position zu erreichen.

So denke ich funzt das.
05/13/2011 18:38 ajiasd#105
Ah danke das mit den Blinkwings ist mir gerade auch eingefallen ich werds mal coden..
andere sache:
tom wenne mal da bist schreib mir mal bei icq zurück, hab noch ne hübsche idee realisiert, welche auch auf dem offi funtionien sollte ;)
~Kekz