[SERVICE] Die Questkontrolle

06/30/2014 16:56 Prof.MindFreak#10336
Quote:
Originally Posted by xTwistLP View Post
Hei ,


suche folgende function!

pc.set_skill_level

Wozu?

pc.set_skill_level(skill_vnum, 40)
(regenbogensteinquest)
Guten Tag,

Was meinen Sie ?

LG Prof.MindFreak
06/30/2014 18:24 .Delta#10337
warum suchst du die function?
die ist eig standardmäßig dabei^^
07/01/2014 21:42 Drαεth#10338
# edited
07/02/2014 09:25 ArsMartialis#10339
Quote:
Originally Posted by xTwistLP View Post

Einmal anklicken -> Bonus erhält man -> will nochmal draufklicken -> Nix passiert.
Schau mal auf die ID. Beim erstem Block ist die ID "123123" und beim zweitem 123132".
07/02/2014 15:39 peddi20#10340
hi leute verfolge schon lange eure gute arbeit,
nun brauche ich leider hilfe, (möchte die komplette quest ungern hier posten)
zum gedanken ich habe eine quest geschrieben in der man sich für hell oder dunkel entscheiden kann.
ist mann hell soll man die dunklen töten (abgespäckte version)
nun gut und schön man kann das ganze ja bei reichen mit empire überprüfen
wie überprüfe ich nun ob der getöte spieler in dem fall bei Dunkel ist, gibt es da eine möglichkeit ich schreibe die seite bisher nur per setqf und damit das ganze nicht wiederholt wird mit nem set_state.

gibt es in meinem fall eine möglichkeit zu überprüfen ob der getöte spieler bei der jeweils anderen seite ist ?

und noch eine frage :
gibt es eine möglichkeit einen 2. rang oder den standart rang von ritterlich bla.... bla....
zu entfernen und eigene rangnamen und punkte zu erschaffen ?(damit meine ich nicht das es über die standart rangpunkte gehen soll sondern über eine art level der seite und den namen des ranges anzeigen kann ?)

tut mir leid wenn ich hier falsch bin ich hoffe das ich sowas in die quest bauen kann...
ihr seid meine letzte hoffnung.

Mit freundlichen Grüßen
Patrick
07/02/2014 17:31 Drαεth#10341
Suche folgende Quest:

Ein Item das 1 Std hälten , und an & abschaltbar ist, und Bonis gibt.
07/04/2014 13:02 Therulas#10342
Hallo :(

Habe ein problem ich wollte die quest eigentlich so machen sodass z.B diese quest nur für die im Gelben reich gilt könnte mir da einer helfen? ..^^

& Habe ein problem mit dem Einfügen das man mehrere Mobs töten muss :D




07/04/2014 18:00 .Delta#10343
when login or levelup or letter with pc.level >= 1 and pc.get_empire() == 2 begin

wenn 2 gelb ist, weiß nicht mehr genau^^
07/04/2014 21:40 Therulas#10344
Habe noch 1ne 2te Quest die nicht funktioniert....

Quest:

Fehler:
07/05/2014 12:26 .yorliK#10345
Quote:
Originally Posted by Therulas View Post
Habe noch 1ne 2te Quest die nicht funktioniert....

Fehler:
Schreib Quests bitte immer in [.php][/.php] codes, ist einfach übersichtlicher.

Quest - Fehler sind dran kommentiert.
PHP Code:
quest jagen begin -- quest begin fehlte
    state start begin  
-- state start fehlte
        when login with pc
.level >= 1 begin
            set_state
(information)
        
end
    end

    state information begin
        when letter begin
            send_letter
("Hiras Nachricht")
        
end

        when info 
or button begin
            say
("Hiras Nachricht:")
            
say("")
            
say("")
            
say("Hallo "..pc.get_name()..",") -- das komma war außerhalb der ""
            
say("ich habe dir diesen Brief zukommen lassen um dich auf eine")
            
say("Probe zu stellen!")
            
say_reward("Toete für mich bitte 20 Woelfe im Waldgebiet!")
            
say_reward("")
            
say_reward("Wenn du alle Monster getoetet hast bekommst du eine Belohung!")
            
say_reward("")
            
say_reward("")
            
say_reward("von")
            
say_reward("Hira")
            
say("")
            
pc.setqf("state", 20)
            
q.set_counter("Blauewoelfe", 20)
        
end

        when kill with npc
.get_race()== 732 begin -- ich bevorzuge with npc.get_race()==732
            local count 
= pc.getqf("state") - 1
            
if count <= 20 then
                pc
.setqf("state", count)
                
q.set_counter("Blauwoelfe", count)
            
end
            
if count == 0 then
                say_title
("Hiras Nachricht:")
                
say("")
                
say("")
                
say("Für deinen großen Mut eraehlst du:")
                
say("Reward:")
                
say_reward("5x Hiras Truhe")
                
say_reward("Bonus:")
                
say_reward("2.000.000 Yang")
                
say_reward("500.000 Experience")
                
pc.change_money(2000000)
                
pc.give_exp2(500000)
                
pc.give_item2(50037, 1)
                
pc.give_item2(50037, 1)
                
pc.give_item2(50037, 1)
                
pc.give_item2(50037, 1)
                
pc.give_item2(50037, 1)
                
clear_letter()
                
set_state(__COMPLETE__)
            
end
        end
    end

    state __COMPLETE__ begin
    end
end 
07/07/2014 23:14 .Boa Hancock#10346
Tagchen ^.^
Also ich habe die folgende Quest:
PHP Code:
quest shop_ride begin
    state start begin
        
function Ride( vnum, remain_time )
            
ride_info = {
                [
711151] = { 20110,    item.get_socket(2)*60,    apply.DEF_GRADE_BONUS,    45,    45,    false    },
                [
711152] = { 20110,    item.get_socket(2)*60,    apply.DEF_GRADE_BONUS,    60,    60,    false    },
                [
711153] = { 20110,    item.get_socket(2)*60,    apply.DEF_GRADE_BONUS,    75,    75,    false    },
                [
711154] = { 20110,    item.get_socket(2)*60,    apply.DEF_GRADE_BONUS,    90,    90,    false    },
                [
711171] = { 20110,    item.get_socket(2)*60,    apply.DEF_GRADE_BONUS,    50,    45,    false    },
                [
711172] = { 20111,    item.get_socket(2)*60,    apply.DEF_GRADE_BONUS,    70,    60,    false    },
                [
711173] = { 20111,    item.get_socket(2)*60,    apply.DEF_GRADE_BONUS,    90,    75,    false    },
                [
711174] = { 20111,    item.get_socket(2)*60,    apply.DEF_GRADE_BONUS,    105,    90,    false    },
                [
711191] = { 20112,    item.get_socket(2)*60,    apply.DAMAGE_SP_RECOVER,    5,    75,    false    },
                [
711192] = { 20112,    item.get_socket(2)*60,    apply.DAMAGE_SP_RECOVER,    7,    80,    false    },
                [
711193] = { 20112,    item.get_socket(2)*60,    apply.DAMAGE_SP_RECOVER,    10,    85,    false    },
                [
711194] = { 20112,    item.get_socket(2)*60,    apply.DAMAGE_SP_RECOVER,    10,    90,    false    },
                [
711211] = { 20113,    item.get_socket(2)*60,    apply.ATT_GRADE_BONUS,    50,    75,    false    },
                [
711212] = { 20113,    item.get_socket(2)*60,    apply.ATT_GRADE_BONUS,    100,    80,    false    },
                [
711213] = { 20113,    item.get_socket(2)*60,    apply.ATT_GRADE_BONUS,    150,    85,    false    },
                [
711214] = { 20113,    item.get_socket(2)*60,    apply.ATT_GRADE_BONUS,    200,    90,    false    }
                }
                
            if 
pc.level < ride_info[vnum][5] then
                say
("")
                
say(gameforge.ride._010_say)
                
say("")
            else
                if 
ride_info[vnum][2] == 0 and remain_time != 0 then
                    pc
.mount( ride_info[vnum][1], remain_time*60 )
                    
pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], remain_time*60 )
                else
                    
pc.mount( ride_info[vnum][1], ride_info[vnum][2] )
                    
pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], ride_info[vnum][2] )
                
end

                
if true == ride_info[vnum][6] then
                    pc
.remove_item(vnum, 1)
                
end    
            end    
        end

        when login begin
            local vnum
, remain_time = pc.get_special_ride_vnum()

            if 
0 != vnum then
                shop_ride
.Ride(vnum, remain_time)
            
end
        end

        when 711151.
use or 711152.use or 711153.use or 711154.use or 711171.use or 711172.use or 711173.use or 711174.use or 
            
711191.use or 711192.use or 711193.use or 711194.use or 711121.use or 711122.use or 711123.use or 711124.use begin
             
if pc.is_polymorphed() then
                 say
("")
                 
say(gameforge.ride._020_say)
                 
say("")
            elseif 
false == pc.is_riding() then
                 
if true == horse.is_summon() then
                    horse
.unsummon()
                
end
                 ride
.Ride(item.vnum, 0)
             else
                
say("")
                 
say(gameforge.ride._030_say)
                 
say("")
             
end
        end
    end
end 
Fehler:
PHP Code:
Calls undeclared function!  :
ride.Ride
Error occuren on compile shop_ride
.quest 
Ja ich weiß das Problem ist dass es dieser Befehl
PHP Code:
ride.Ride 
nicht gibt
Wie kann man das aber lösen?
Muss man
PHP Code:
ride.Ride 
in die "quest_functions" rein schreiben oder kann man das auch anders lösen? ^.^
07/08/2014 15:44 .yorliK#10347
Quote:
Originally Posted by .Boa Hancock View Post
Tagchen ^.^
Also ich habe die folgende Quest:

Fehler:
PHP Code:
Calls undeclared function!  :
ride.Ride
Error occuren on compile shop_ride
.quest 
Ja ich weiß das Problem ist dass es dieser Befehl
PHP Code:
ride.Ride 
nicht gibt
Wie kann man das aber lösen?
Muss man
PHP Code:
ride.Ride 
in die "quest_functions" rein schreiben oder kann man das auch anders lösen? ^.^
So wie es aussieht hast du der Quest nen anderen Namen "quest Name begin" gegeben. Die Funktion Ride ist nämlich in der Quest drin und um diese aufrufen zu können muss man den Questnamen "quest Name begin" und die Funktion schreiben z.B. nach deiner Quest -> shop_ride.ride

Angepasste Quest, Änderungen sind kommentiert

07/08/2014 21:29 Tuora#10348
Hab grad versucht meine report quest zu benutzen
abr es steht immer core dumped,pls help

07/10/2014 13:44 pyccak96#10349
Hey, habe ein Fehler in meiner Quest und bekomme die alleine nicht wieder raus. :/
Der soll halt dazu dienen einen einzelnen Stein aus einem der Slots der Waffe zu entfernen. -> Waffe auf Waffenhändler ziehen-> Slot auswählen->Stein draußen.
Man benötigt aber eine Tinktur des Geiststeins. (Steht in der Quest)
Wenn man diese tinktur nicht besitzt, soll der waffenhändler halt sagen:
Du besitzt die Tinktur des Geiststeins nicht, deswegen kann ich keinen Slot leeren.
Wenn möglich sollte bei der Nachfrage, ob man die tinktur besitzt, das icon drinne stehen. :D
Die Quest funktioniert so momentan noch nicht, keine Ahnung warum. ._.
Schon mal danke für die Hilfe.
07/10/2014 16:15 terron#10350
Quote:
Originally Posted by pyccak96 View Post
Hey, habe ein Fehler in meiner Quest und bekomme die alleine nicht wieder raus. :/
Der soll halt dazu dienen einen einzelnen Stein aus einem der Slots der Waffe zu entfernen. -> Waffe auf Waffenhändler ziehen-> Slot auswählen->Stein draußen.
Man benötigt aber eine Tinktur des Geiststeins. (Steht in der Quest)
Wenn man diese tinktur nicht besitzt, soll der waffenhändler halt sagen:
Du besitzt die Tinktur des Geiststeins nicht, deswegen kann ich keinen Slot leeren.
Wenn möglich sollte bei der Nachfrage, ob man die tinktur besitzt, das icon drinne stehen. :D
Die Quest funktioniert so momentan noch nicht, keine Ahnung warum. ._.
Schon mal danke für die Hilfe.
Hi. I didn't understand your post correctly, but you forgot one 'end' to close this row:
PHP Code:
when 9007.take."Einzelnen Slot leeren" begin 
With best regards.