[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Liebe Cymerianer,
Paar Sachen von Patch 1.8.0 wurden nochmals überarbeitet & gefixt.
ÄNDERUNG: Drop Chance der Seelensteine wurden leicht erhöht
ÄNDERUNG: Crafting von Passiver Seelenstein verbraucht nur noch 2,5kk
BUGFIX: Böse Höllenmetzler sind nun Nahkämpfer
Mir ist sehr wohl bewusst, dass solche Veränderungen bzw. Verbesserungen vielen Usern nicht gefällt, jedoch braucht ein Server Änderungen.
Ein Server, der sich nicht weiterentwickelt, hält keine Spieler. Wir wollen euch jedoch Spaß auf lange Sicht bieten.
Dazu muss jeder aber auch das ein oder andere Mal über seinen eigenen Schatten springen, denn eine Anti Einstellung gegen alle Veränderungen, bringt niemandem was - weder euch, noch uns.
Uns wurde oftmals gesagt, dass zu viel Yang im Spiel wäre und wir mit diversen Änderungen etwas Yang aus dem Spiel nehmen sollen.
Vorgeschlagen wurde die Erhöhung von Uppkosten (EQ & Schulterband) und die Kosten beim Craften, jedoch sind dies Änderungen, die das Spielgeschehen beeinflussen, was wiederum unfair gegenüber den Neulingen wäre.
Also sind wir zu dem Entschluss gekommen, den Tapferkeitsumhang mit ein wenig Kosten zu bestücken, da der Tapferkeitsumhang DAUERHAFT und von fast jedem genutzt wird.
Das die vorherigen Umhangskosten zu hoch waren, kann ich nachvollziehen. Da haben wir wohl etwas zu tief in die Tasche gegriffen, jedoch sind die jetzigen Kosten pro Pull mit einem Umhang definitv angemessen.
Level 1-29 = Keine Kosten
Level 30-49 = 10.000 Yang pro Pull
Level 50-79 = 25.000 Yang pro Pull
Level 80-105 = 50.000 Yang pro Pull
Gleichzeitig wurde jedoch die Umhangsfunktion etwas überarbeitet, was bedeutet, dass ein einzelner Umhang nun um einiges effizienter ist.
Vorher hat man beispielsweise bei einer Kammer im SD2 ~3 Umhänge gebraucht, damit alle Monster angerannt kommen.
Nun braucht man nur noch lediglich einen einzigen Umhang, da die Reichweite und die Menge der gepullten Monster nun höher ist.
Bei zukünftigen Updates mit neuem Content, werden die Craft / Uppkosten von Anfang an etwas höher sein, damit solche Änderungen im Nachhinein nicht mehr nötig sind.
Mittlerweile hat Yang auf unserem Server schon einges an Wert zugenommen, Anfangs war Yang um einiges weniger Wert.
Items werden wertvoller, farmen wird lukrativer und Dinge wie die zugehörigen Items für die Passiven Skills sind "relativ" schwer zu bekommen.
Somit bieten wir euch auf lange Sicht definitiv mehr Spaß! Überlegt einfach mal, wenn alles weiterhin so einfach bleibt, wie es anfangs war,
dann wäre der Spielspaß doch spätestens in einem Monat verloren gegangen.
Zudem haben wir uns schon eine Kleinigkeit überlegt, wie wir außerdem auch einige andere Items wieder etwas wertvoller machen können.
Also bleibt gespannt und freut euch gemeinsam mit uns auf die Zukunft!
#letsmakemetin2greatagain
Wir danken allen, die dauerhaft hinter uns stehen und freuen uns, dass ihr hier seid!
Die nächste voraussichtliche Serverwartung ist am Sonntag den, 07.05.2017
Mit freundlichen Grüßen
das Cymera-Team
--------------------------------------
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Liebe Cymerianer,
Paar Sachen von Patch 1.8.0 wurden nochmals überarbeitet & gefixt.
ÄNDERUNG: Drop Chance der Seelensteine wurden leicht erhöht
ÄNDERUNG: Crafting von Passiver Seelenstein verbraucht nur noch 2,5kk
BUGFIX: Böse Höllenmetzler sind nun Nahkämpfer
Mir ist sehr wohl bewusst, dass solche Veränderungen bzw. Verbesserungen vielen Usern nicht gefällt, jedoch braucht ein Server Änderungen.
Ein Server, der sich nicht weiterentwickelt, hält keine Spieler. Wir wollen euch jedoch Spaß auf lange Sicht bieten.
Dazu muss jeder aber auch das ein oder andere Mal über seinen eigenen Schatten springen, denn eine Anti Einstellung gegen alle Veränderungen, bringt niemandem was - weder euch, noch uns.
Uns wurde oftmals gesagt, dass zu viel Yang im Spiel wäre und wir mit diversen Änderungen etwas Yang aus dem Spiel nehmen sollen.
Vorgeschlagen wurde die Erhöhung von Uppkosten (EQ & Schulterband) und die Kosten beim Craften, jedoch sind dies Änderungen, die das Spielgeschehen beeinflussen, was wiederum unfair gegenüber den Neulingen wäre.
Also sind wir zu dem Entschluss gekommen, den Tapferkeitsumhang mit ein wenig Kosten zu bestücken, da der Tapferkeitsumhang DAUERHAFT und von fast jedem genutzt wird.
Das die vorherigen Umhangskosten zu hoch waren, kann ich nachvollziehen. Da haben wir wohl etwas zu tief in die Tasche gegriffen, jedoch sind die jetzigen Kosten pro Pull mit einem Umhang definitv angemessen.
Level 1-29 = Keine Kosten
Level 30-49 = 10.000 Yang pro Pull
Level 50-79 = 25.000 Yang pro Pull
Level 80-105 = 50.000 Yang pro Pull
Gleichzeitig wurde jedoch die Umhangsfunktion etwas überarbeitet, was bedeutet, dass ein einzelner Umhang nun um einiges effizienter ist.
Vorher hat man beispielsweise bei einer Kammer im SD2 ~3 Umhänge gebraucht, damit alle Monster angerannt kommen.
Nun braucht man nur noch lediglich einen einzigen Umhang, da die Reichweite und die Menge der gepullten Monster nun höher ist.
Bei zukünftigen Updates mit neuem Content, werden die Craft / Uppkosten von Anfang an etwas höher sein, damit solche Änderungen im Nachhinein nicht mehr nötig sind.
Mittlerweile hat Yang auf unserem Server schon einges an Wert zugenommen, Anfangs war Yang um einiges weniger Wert.
Items werden wertvoller, farmen wird lukrativer und Dinge wie die zugehörigen Items für die Passiven Skills sind "relativ" schwer zu bekommen.
Somit bieten wir euch auf lange Sicht definitiv mehr Spaß! Überlegt einfach mal, wenn alles weiterhin so einfach bleibt, wie es anfangs war,
dann wäre der Spielspaß doch spätestens in einem Monat verloren gegangen.
Zudem haben wir uns schon eine Kleinigkeit überlegt, wie wir außerdem auch einige andere Items wieder etwas wertvoller machen können.
Also bleibt gespannt und freut euch gemeinsam mit uns auf die Zukunft!
#letsmakemetin2greatagain
Wir danken allen, die dauerhaft hinter uns stehen und freuen uns, dass ihr hier seid!
Die nächste voraussichtliche Serverwartung ist am Sonntag den, 07.05.2017
Mit freundlichen Grüßen
das Cymera-Team
--------------------------------------
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]