keine knives leider, hatte vor kurzem im presale nachgefragt
Ich habe Burncode geschrieben der kann dir Bestimmt weiterhelfen :) Mein aller erster privat cheat war auch von ihm :)Quote:
ka was sowas kostet 20-50 euro?
finde niergendswo was das man vergleichen könnte hab kein plan was sowas kostet
aber wenn man so sieht kriegt man bei hm 25 life time da ist auch viel drinne.
kannst ja sonst pn schreiben ;)
Achso. Ist mir neu, dass der Aimbot / ESP / Trigger / Glow code so einfach ist wie ein InGame Radar?Quote:
Im Endeffekt ist's halt fast egal ob man nen Radar only macht oder alles sonstige auch noch reinpackt - vom Aufwand her nimmt sich das nicht viel. Von daher wirst du in etwa mit dem gleichen Preis rechnen können wie mit 'nem Alleskönner.
void Radar() {
while (true) {
if (RadarEnabled) {
for (auto e : EntityDeque) {
if (e.isEnemy()) {
Mem.Write<bool>(e.getEntityAdress() + Offsets::bSpotted, true);
}
}
Sleep(1);
}
}
}
void GlowESP() {
while (true) {
if (GlowEnabled && (GlowShowTeam || GlowShowEnemys)) {
for (auto e : EntityDeque) {
if (e.isAlive() && e.isPlayer())
if (e.eTeam != localEntity.eTeam)
e.drawGlow(Colors::Red);
}
}
}
Sleep(1);
}
}
void Triggerbot() {
while (true) {
if ((TriggerEnabled) && targetEntity.inCrosshair()) {
if (targetEntity.eTeam != localEntity.eTeam) {
if (TriggerBurst)
TriggerBurst();
else
TriggerShot();
}
}
Sleep(1);
}
}
void Aimbot() {
while (true) {
if (AimbotEnabled && (GetKeyState(VK_XBUTTON2) & 0x100) != 0) {
Entity aimEntity;
aimEntity = getClosestEntity(localEntity.eView);
aimEntity.updateEntity();
Angle tempAngle = CalcAngle(localEntity.ePos, aimEntity.ePos);
setAngle(localEntity.getEntityAdress(), tempAngle);
MouseClick();
}
Sleep(1);
}
}
Ist aber nicht die ganze Arbeit.Quote:
Ist halt echt nicht der Unterschied.Code:void Radar() { while (true) { if (RadarEnabled) { for (auto e : EntityDeque) { if (e.isEnemy()) { Mem.Write<bool>(e.getEntityAdress() + Offsets::bSpotted, true); } } Sleep(1); } } } void GlowESP() { while (true) { if (GlowEnabled && (GlowShowTeam || GlowShowEnemys)) { for (auto e : EntityDeque) { if (e.isAlive() && e.isPlayer()) if (e.eTeam != localEntity.eTeam) e.drawGlow(Colors::Red); } } } Sleep(1); } } void Triggerbot() { while (true) { if ((TriggerEnabled) && targetEntity.inCrosshair()) { if (targetEntity.eTeam != localEntity.eTeam) { if (TriggerBurst) TriggerBurst(); else TriggerShot(); } } Sleep(1); } } void Aimbot() { while (true) { if (AimbotEnabled && (GetKeyState(VK_XBUTTON2) & 0x100) != 0) { Entity aimEntity; aimEntity = getClosestEntity(localEntity.eView); aimEntity.updateEntity(); Angle tempAngle = CalcAngle(localEntity.ePos, aimEntity.ePos); setAngle(localEntity.getEntityAdress(), tempAngle); MouseClick(); } Sleep(1); } }