D2Bot# mit Kolbot RELEASE - Ein neuer Bot für D2BS

11/29/2012 09:48 Maxx4u#976
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Originally Posted by using11 View Post
windows 8 note: you need to run d2bot# manager as admin and in compatibility mode. windows 7 compatibility mode is tested and works

hast dass so gemacht`?
Hi,

ja, wie Du weiter oben lesen kannst, habe ich auf sämtliche exe Dateien den kompatibilitätsmodus, admin und höhere dpi gesetzt.

Damit lies er sich doch überhaupt erst mal starten.

Dennoch bleibt es dann so, dass man mehrere Versuche benötigt um überhaupt mal den 1. zu starten. und den 2. dazu starten, habe ich bisher noch gar nicht geschafft.

auf blizzhacker hat er ein posting, das es bei win8 eine Anpassung vom bot Hersteller benötige.
11/29/2012 16:36 mirkoregge#977
Wo kann man eigentlich eine MaxGameTime einstellen? In der D2BotLead.dbj gibts nur eine MinGameTime:
Code:
var StarterConfig = {
	MinGameTime: 250, // Minimum game length in seconds. If a game is ended too soon, the rest of the time is waited in the lobby
	CreateGameDelay: 5, // Seconds to wait before creating a new game

	JoinChannel: "", // Name of the channel to join
	FirstJoinMessage: "", // Message to say when first joining a channel, usually ".login"
	AnnounceGames: false, // Announce next game in channel
	ChatActionsDelay: 2, // Seconds to wait in lobby before entering a channel

	SwitchKeys: true, // Set to true to switch keys when they're in use, banned or after realm down
	SwitchKeyDelay: 0, // Seconds to wait before switching a used/banned key or after realm down

	RealmDownDelay: 10, // Minutes to wait after getting Realm Down message
	UnableToConnectDelay: 5, // Minutes to wait after Unable To Connect message
	CDKeyInUseDelay: 5, // Minutes to wait before connecting again if CD-Key is in use. SwitchKeys overrides this!
	ConnectingTimeout: 20, // Seconds to wait before cancelling the 'Connecting...' screen
	PleaseWaitTimeout: 10, // Seconds to wait before cancelling the 'Please Wait...' screen
	WaitInLineTimeout: 60, // Seconds to wait before cancelling the 'Waiting in Line...' screen
	GameDoesNotExistTimeout: 30 // Seconds to wait before cancelling the 'Game does not exist.' screen
};
11/29/2012 16:38 Maxx4u#978
Im charprofil gibt es eine maxhametime
11/29/2012 16:42 mirkoregge#979
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Originally Posted by Maxx4u View Post
Im charprofil gibt es eine maxhametime
Danke, voll übersehen XD
11/30/2012 10:21 maxiAMA#980
Bei der TestVersion und automule bleiben leider immer token und keys liegen, kann man die auch mit mulen lassen?
11/30/2012 11:04 Boehms#981
hi leutz,
hab da n keiner problem..
immer wenn ich ein 7. char laufen lassen will bekomm ich irgendwo anders ein
unable to connetct..
hat da jemand ne idee?

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11/30/2012 11:05 Maxx4u#982
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Originally Posted by Boehms View Post
hi leutz,
hab da n keiner problem..
immer wenn ich ein 7. char laufen lassen will bekomm ich irgendwo anders ein
unable to connetct..
hat da jemand ne idee?

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Sind alle im gleichen Game?
11/30/2012 11:10 Boehms#983
Natürlich nicht..
Nur die ersten 4 machen 1/4er cs

Die anderen lad-Profile machen alle selbständige Games auf
11/30/2012 11:16 using11#984
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Originally Posted by Maxx4u View Post
Sind alle im gleichen Game?
hat da mit nichts zu tun wenn er beim login das schon bekommt.

das heißt nur das schon 8 chars im bnet sind ( falls das nicht so sein sollte)

dann warte einfach mal paar std/ 24hour.

mach dir auch gedanken wegen automule^^ weil automule bekommt es dann auch.
11/30/2012 16:54 mirkoregge#985
Quote:
Originally Posted by maxiAMA View Post
Bei der TestVersion und automule bleiben leider immer token und keys liegen, kann man die auch mit mulen lassen?
So lange du sie in der Pickit hast, sollte es klappen:
Code:
//=====================================
//==========Key Section================
//=====================================

	[Name] == KeyOfTerror
	[Name] == KeyOfHate
	[Name] == KeyOfDestruction

//==========================================
//==========Essences Section================
//==========================================

//	[Name] == TwistedEssenceOfSuffering
//	[Name] == ChargedEssenceOfHatred
//	[Name] == BurningEssenceOfTerror
//	[Name] == FesteringEssenceOfDestruction
	[Name] == TokenofAbsolution
11/30/2012 17:29 Stibi#986
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Originally Posted by Boehms View Post
hi leutz,
hab da n keiner problem..
immer wenn ich ein 7. char laufen lassen will bekomm ich irgendwo anders ein
unable to connetct..
hat da jemand ne idee?

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blizzard hat deine ip restricted
auf euro sind für dich nur mehr 7 connections zum bnet möglich
dazu zählen auch wc3 etc
dauert bis du wieder 8 mal connecten kannst, wie lange is unterschiedlich
11/30/2012 17:47 Boehms#987
Quote:
Originally Posted by Stibi View Post
blizzard hat deine ip restricted
auf euro sind für dich nur mehr 7 connections zum bnet möglich
dazu zählen auch wc3 etc
dauert bis du wieder 8 mal connecten kannst, wie lange is unterschiedlich
Thx erstmal..
Is scho Kacke mit nem vserver..
Da is ne ip wechseln so ne Sache..
11/30/2012 18:40 using11#988
Quote:
Originally Posted by Boehms View Post
Thx erstmal..
Is scho Kacke mit nem vserver..
Da is ne ip wechseln so ne Sache..
proxycap und proxy.....
11/30/2012 18:51 Stibi#989
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Originally Posted by using11 View Post
proxycap und proxy.....
davon hat sein vserver nix ^^
11/30/2012 19:11 Talltree#990
Neue TestVersion verfügbar:

Quote:
D2M.dll - more reliable way of creating bncache* files (the old code that uses rand() isn't very random, this one uses profile names as a base)

D2BotLead.dbj/D2BotFollow.dbj - restart if stuck on connecting... screen if rdblocker is on
D2BotMule.dbj - rewrote a large portion of code to address AutoMule.js changes. added some location handlers in case of lag/realm down
default.dbj - new automule game check
AutoMule.js - Rewrote muling system - it's now possible to mule on different realms/core/gametype. Added the option to stop a profile before starting mule (if running 8 bots without proxies), master char will pick items back up if next mule fails to join game, mule profile is stopped on any error, changed string colors for d2bot# prints.
MuleLogger.js - updated with latest Misc.logItem changes, reliably replace ÿ in every item description line
OOG.js - D2Bot.stop() can now accept profile name as arg, made loginAccount and findCharacter more robust,
AutoBaal.js - added long range support, configurable throne leech spot, get shrine without hot tp message
OrgTorch.js - torch making is now optional
Cubing.js - fixed a bug where rare items would be rolled with 3 pskulls instead of 6
Loader.js - error logs in d2bot# now contain ping info and filename/line
Misc.js - removed id 92 from chest array in openChestsInArea because it's actually a door, removed sell value from item desc, moved ilvl next to item's name, show socketed jewels
Pather.js - usePortal tweaks
Pickit.js - updated automule trigger, added aditional checks to pickitem to address the bug where sometimes kept items aren't logged
Prototypes.js - added flash to npc interact function to prevent getting stuck
Town.js - changed a5 town portalspot, split goToTown into 2 portal checks (make+take) for better error info
AntiHostile.js - added the option to go to town instead of quit on hostile
RushThread.js - safer andariel tp spot
ToolsThread.js - bound mule trigger to numpad 5

Updated character configs!
meine chest Scripts sind auch alle drinnen <3