Wow, du tust mir so verdammt leid...Quote:
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genau das was man net hören will
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genau das was man net hören will
direkt afk gehen.. rein aus PrinzipQuote:
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genau das was man net hören will
Bei mir immerQuote:
BoxBox Valentines Day Riven Cosplay confirmed on stream
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die streiten sich grad ernsthaft über support :3
Totgenerft ist echt was anderes, lol.Quote:
daym azir wird tot generft
xdddQuote:
Bighting Fitch: lee dont dive!
Bighting Fitch: lee: 'dives'
Paralift: lee dont dive
Paralift: does it 10 more times
Bin ich eigentlich der Einzige, der findet das Azir ohne reines Smartcast (also auch ohne Range Indicators) quasi nicht zu spielen ist? D:Quote:
Totgenerft ist echt was anderes, lol.
Der Damage auf Tower war eh ziemlich unnötig imo, stört mich also nicht wirklich dass das generft wurde. Der Q Damage war halt wirklich einfach zu stark, kann ich gut nachvollziehen dass sie das nerfen. Was mich aber wirklich SEHR stört ist die Soldier Autoattack Range. Ich finde allgemein man kann fast jedes Balancing Problem damit lösen einfach ein paar Damage (oder Shield/Heal/Whatever) Values anzupassen und ich bin zu 90% dagegen irgendwas am grundsätzlichen Playstyle eines Champions zu verändern.
Ich glaub zwar kaum dass dieser Change irgendwas an Azirs Playstyle großartig verändern wird, trotzdem muss man sich dahingehend jetzt ziemlich umstellen. Habs grad ausprobiert in 'nem Custom Game, man bekommt jetzt nur noch einen AA durch, wenn der Gegner instant rausläuft, was schon overall ein starker Nerf ist imo.
Aber naja. Was mich auch noch sehr stark stört ist, dass sie Azir nerfen, aber keinen Fick auf die >9000 Bugs geben, die dieser Champ hat. Schon allein seine Soldier haben mehr Bugs als jeder andere Champ in dem Game, lol.
Sie balancen halt gerade so gesehen die Version von Azir, die keine Bugs hat, aberwenn dann doch mal Bugs auftreten (was halt leider jedes Game auftritt lel), ist der Champion halt aber leider scheisse.
Quote:
Totgenerft ist echt was anderes, lol.
Der Damage auf Tower war eh ziemlich unnötig imo, stört mich also nicht wirklich dass das generft wurde. Der Q Damage war halt wirklich einfach zu stark, kann ich gut nachvollziehen dass sie das nerfen. Was mich aber wirklich SEHR stört ist die Soldier Autoattack Range. Ich finde allgemein man kann fast jedes Balancing Problem damit lösen einfach ein paar Damage (oder Shield/Heal/Whatever) Values anzupassen und ich bin zu 90% dagegen irgendwas am grundsätzlichen Playstyle eines Champions zu verändern.
Ich glaub zwar kaum dass dieser Change irgendwas an Azirs Playstyle großartig verändern wird, trotzdem muss man sich dahingehend jetzt ziemlich umstellen. Habs grad ausprobiert in 'nem Custom Game, man bekommt jetzt nur noch einen AA durch, wenn der Gegner instant rausläuft, was schon overall ein starker Nerf ist imo.
Aber naja. Was mich auch noch sehr stark stört ist, dass sie Azir nerfen, aber keinen Fick auf die >9000 Bugs geben, die dieser Champ hat. Schon allein seine Soldier haben mehr Bugs als jeder andere Champ in dem Game, lol.
Sie balancen halt gerade so gesehen die Version von Azir, die keine Bugs hat, aberwenn dann doch mal Bugs auftreten (was halt leider jedes Game auftritt lel), ist der Champion halt aber leider scheisse.
und y, der towerdmg war krass ^^Quote:
Bin ich eigentlich der Einzige, der findet das Azir ohne reines Smartcast (also auch ohne Range Indicators) quasi nicht zu spielen ist? D:
Ps.: Der Schaden an Towern war verdammt nützlich :|
sieht aus, als wären die server kaputtQuote:
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?????????
hab lol schon gerestarted