[SERVICE] Die Questkontrolle

01/30/2014 21:05 Davidejunior#9631
i'm Learning speak deteach
01/30/2014 23:13 .Ambition#9632
[QUOTE=Davidejunior i'm Learning speak deteach[/QUOTE]

Stop this spam! Wrong Sektion
01/31/2014 15:00 MarcosCC#9633
QUEST:

anyone test flame dungeon?? i have problem with 6 floor,it dont work when i Kill all mobs in the designated area and click in Am-heh Gorge it say me "There was not defeated all deamons,Remaining:0"...anyone fix this quest?? or say me where is problem thx
01/31/2014 16:25 moerth#9634
Servus Leute,

Spieler bekommt bei jedem login das Set...

Quest:

mfg
moerth
01/31/2014 20:37 BlackBynes#9635
Quote:
Originally Posted by moerth View Post
Servus Leute,

Spieler bekommt bei jedem login das Set...

Quest:

mfg
moerth
hi,
naja du hast ja auch oben stehen das bei jedem login es das startset geben soll. Aber hier die Lösung, einfach
PHP Code:
quest give_starter_set begin
    state start begin
        when login begin
            
if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
               pc
.setqf("basic_weapon"1)
                
local job 
einfügen.
02/01/2014 11:27 Bostanin Edhe#9636
Hallu Community,

Ich hab ein Problem mit meiner Quest.
Sobald ich Server neu starte müsste ich rein Theoretisch 20 Sekunden warten.
Nur ist das der fall nicht, ich warte und warte und warte nur es " Der raum ist derzeit noch gespeert ... " passiert nichts.
( Davor hat sie Funktioniert ! das Problem ist seit neustem )
Pls Help me :* :(


Hier einmal die Quest:

PHP Code:
quest shizuna begin
    state start begin
        when 20092.chat
."Azrael Raum 1" begin
            
if game.get_event_flag("dungeon_besetzt") == 1 then -- Überprüft ob der Dungeon besetzt ist
                
say("Der Azrael Raum 1 ist derzeit Deaktiviert.")
                
say("Azrael Raum Wird jede Stunde wieder Aktiviert.")
            else
                
say("Du möchtest also den Dungeon betreten")
                
local aw select("JA!","Nein, noch nicht.")
                if 
aw == 2 then return end
                game
.set_event_flag("dungeon_besetzt"1) -- Setzt den Game Flag auf 1
                server_timer
("shizuna"60) -- Timer,der bestimmtwann die Gameflag wider auf 0 gesetzt werden soll also wann man ihn wider
                d
.join(216)
                
d.setf("Ebene"7)
                
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene7.txt")
            
end
        end
        when shizuna
.server_timer begin
            game
.set_event_flag("dungeon_besetzt"0) -- Setzt den Game Flag auf 0also nach 2 h wieder allowed
        end
    end
end
quest shizuna begin
    state start begin
        when 20092.chat
."Azrael Raum 2" begin
            
if game.get_event_flag("dungeon_besetzt") == 1 then -- Überprüft ob der Dungeon besetzt ist
                
say("Der Azrael Raum 2 ist derzeit Deaktiviert.")
                
say("Azrael Raum Wird jede Stunde wieder Aktiviert.")
            else
                
say("Du möchtest also den Dungeon betreten")
                
local aw select("JA!","Nein, noch nicht.")
                if 
aw == 2 then return end
                game
.set_event_flag("dungeon_besetzt"1) -- Setzt den Game Flag auf 1
                server_timer
("nomnom1"60) -- Timer,der bestimmtwann die Gameflag wider auf 0 gesetzt werden soll also wann man ihn wider
                d
.join(216)
            
end
        end
        when nomnom1
.server_timer begin
            game
.set_event_flag("dungeon_besetzt"0) -- Setzt den Game Flag auf 0also nach 2 h wieder allowed
        end
    end
end
quest shizuna begin
    state start begin
        when 20092.chat
."Azrael Raum 3" begin
            
if game.get_event_flag("dungeon_besetzt") == 1 then -- Überprüft ob der Dungeon besetzt ist
                
say("Der Azrael Raum 3 ist derzeit Deaktiviert.")
                
say("Azrael Raum Wird jede Stunde wieder Aktiviert.")
            else
                
say("Du möchtest also den Dungeon betreten")
                
local aw select("JA!","Nein, noch nicht.")
                if 
aw == 2 then return end
                game
.set_event_flag("dungeon_besetzt"1) -- Setzt den Game Flag auf 1
                server_timer
("nomnomnom"20) -- Timer,der bestimmtwann die Gameflag wider auf 0 gesetzt werden soll also wann man ihn wider
                d
.join(216)
            
end
        end
        when nomnomnom
.server_timer begin
            game
.set_event_flag("dungeon_besetzt"0) -- Setzt den Game Flag auf 0also nach 2 h wieder allowed
        end
    end
end
quest shizuna begin
    state start begin
        when 20092.chat
."Azrael Raum 4" begin
            
if game.get_event_flag("dungeon_besetzt") == 1 then -- Überprüft ob der Dungeon besetzt ist
                
say("Der Azrael Raum 4 ist derzeit Deaktiviert.")
                
say("Azrael Raum Wird jede Stunde wieder Aktiviert.")
            else
                
say("Du möchtest also den Dungeon betreten")
                
local aw select("JA!","Nein, noch nicht.")
                if 
aw == 2 then return end
                game
.set_event_flag("dungeon_besetzt"1) -- Setzt den Game Flag auf 1
                server_timer
("dungeon1"20) -- Timer,der bestimmtwann die Gameflag wider auf 0 gesetzt werden soll also wann man ihn wider
                d
.join(216)
            
end
        end
        when dungeon1
.server_timer begin
            game
.set_event_flag("dungeon_besetzt"0) -- Setzt den Game Flag auf 0also nach 2 h wieder allowed
        end
    end
end
quest shizuna begin
    state start begin
        when 20092.chat
."Azrael Raum 5" begin
            
if game.get_event_flag("dungeon_besetzt") == 1 then -- Überprüft ob der Dungeon besetzt ist
                
say("Der Azrael Raum 4 ist derzeit Deaktiviert.")
                
say("Azrael Raum Wird jede Stunde wieder Aktiviert.")
            else
                
say("Du möchtest also den Dungeon betreten")
                
local aw select("JA!","Nein, noch nicht.")
                if 
aw == 2 then return end
                game
.set_event_flag("dungeon_besetzt"1) -- Setzt den Game Flag auf 1
                server_timer
("dungeon2"20) -- Timer,der bestimmtwann die Gameflag wider auf 0 gesetzt werden soll also wann man ihn wider
                d
.join(216)
            
end
        end
        when dungeon2
.server_timer begin
            game
.set_event_flag("dungeon_besetzt"0) -- Setzt den Game Flag auf 0also nach 2 h wieder allowed
        end
    end
end 
02/01/2014 11:59 nOa##9637
Hey Leute ich benötige Hilfe bei einer Quest. Wäre nett wenn mir einer den/die Fehler nennen könnte.

Quest
Danke im voraus.

Kind Regarts
nOa/KDT
02/01/2014 12:54 Noa_#9638
PHP Code:
d.notice("Noch "..4-n.." Mobs killen bis zur nächsten Ebene."
zu
PHP Code:
d.notice("Noch "..(4-n).." Mobs killen bis zur nächsten Ebene."
PHP Code:
if d.getf(drachenebene") == 2 then 
zu
PHP Code:
if d.getf("drachenebene") == 2 then 
und hier, regel das

PHP Code:
when login begin  
            
if pc.get_map_index() == 73 then  
            
if pc.get_level() < 120 then  
            d
.exit_all_to_start_position()  
            elseif 
pc.get_level() >= 120 then  
            pc
.set_warp_location(402391712931)  
        
end 
02/01/2014 13:38 bitza12#9639
Hello, can someone help me with this quest? In virtualbox i get this error:


02/01/2014 14:01 nOa##9640
Quote:
Originally Posted by Noa_ View Post
PHP Code:
d.notice("Noch "..4-n.." Mobs killen bis zur nächsten Ebene."
zu
PHP Code:
d.notice("Noch "..(4-n).." Mobs killen bis zur nächsten Ebene."
PHP Code:
if d.getf(drachenebene") == 2 then 
zu
PHP Code:
if d.getf("drachenebene") == 2 then 
und hier, regel das

PHP Code:
when login begin  
            
if pc.get_map_index() == 73 then  
            
if pc.get_level() < 120 then  
            d
.exit_all_to_start_position()  
            elseif 
pc.get_level() >= 120 then  
            pc
.set_warp_location(402391712931)  
        
end 
Danke aber es gibt immer noch eine Fehlermeldung aus:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Falls das jemandem hilft.
02/01/2014 15:30 Noa_#9641
PHP Code:
quest drxavion begin  
    state start begin  
        when login begin  
            
if pc.get_map_index() == 73 then  
                
if pc.get_level() < 120 then  
                    d
.exit_all_to_start_position()  
                elseif 
pc.get_level() >= 120 then  
                    pc
.set_warp_location(402391712931)  
                
end
            end
        end  
        when 20094.chat
."Die Gemächer des Drachen" begin  
            
if pc.get_level() < 120 then  
                say 
("Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 120 bist!")   
            else  
                
say_title("Der blaue Drache")  
                
say("")  
                
say("Als alle 3 Reiche noch eins,")  
                
say("waren lebten alle Menschen in Harmonie")  
                
say("zusammen. Doch eines Tages brach")  
                
say("Dunkelheit über diesen Ort herein.")  
                
say("")  
                
say("Plötzlich kam dunkle Kreaturen zu diesem Ort")  
                
say("um ihn zu bewachen.")  
                
say("Keiner wusste wieso, doch eines Tages")  
                
say("Der Mond verdunkelte die Sonne und da sah")  
                
say("ich ihn. Den blauen Drachen.")  
                
say("Herscher der Dunkelheit und des Bösen.")  
                
say("")  
                
wait()  
                
say_title("Der blaue Drache")  
                
say("")  
                
say("Damit wieder Freiden herschen kann muss")  
                
say("der Drache sterben. Meinst du, du bist")  
                
say("dieser Aufgabe gewachsen? ")  
                
say("Ich kann dich zu diesem Ort bringen wenn du willst.")  
                
say("")  
                
say_reward("Soll ich dich zum diesem geheimen")  
                
say_reward("Ort Teleportieren?")  
                  
                
local t select("Ja los!""Nein lieber nicht")  
                    if 
== and party.is_party() then  
                        pc
.warp(8432001066900)  
                    else  
                        return
                    
end
            end  
        end  
        when 11506.kill with pc
.get_map_index() == 73 and pc.in_dungeon() begin    --Ebene 1  
            local c 
4  
            local m 
d.getf("erstercount") + 1  
            d
.setf("erstercount"m)   
            
d.notice("Noch "..(4-n).." Mobs killen bis zur nächsten Ebene.")  
            if 
== m then  
                d
.setf("drachenebene"2)  
                
d.setf("erstercount"0)  
                
d.notice("Ihr werdet nun in die nächste Ebene teleportiert.")  
                
d.jump_all(8432001066900)                  
            
end  
        end  
        when login with pc
.in_dungeon() and d.getf("drachenebene") == 2 begin     --Ebene2  
            d
.notice("Ihr habt 5 Minuten Zeit den Wächter des Tores zu töten")  
            
d.spawn_mob(26048432001066900)  
            
timer("torwächter1"120)  
        
end  
        when torwächter1
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 2 then  
                d
.notice("Verbleibende Zeit: 3 Minuten")  
                
timer("torwächter2"180)  
            
end
        end  
        when torwächter2
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 2 then  
                d
.notice("Surageist1: Verbleibende Zeit: 1 Minute")  
                
timer("torwächter3"60)  
            
end
        end  
        when torwächter3
.timer  begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 2 then  
                d
.notice("Ihr werdet in 3 Sekunden zu Map1 zurück teleportiert")  
                
d.notice("Ihr habt es leider nicht geschafft!")  
                
timer("devildown_escapetimer"3)  
            
end
        end  
        when 2604.kill with pc
.in_dungeon() begin  
            d
.setf("drachenebene"3)  
            
cleartimer("torwächter1")   
            
cleartimer("torwächter2")   
            
cleartimer("torwächter3")   
            
d.notice("Ihr habt es geschafft!");      
            
d.notice("Ihr werdet nun weiter in die nächste Ebene teleportiert")  
            
timer("drjumper1"2)  
        
end  
        when drjumper1
.timer begin                                          --Ebene3  
            d
.jump_all(8432001066900)  
            
d.setf("count"0)  
            
d.setf("counti"0)  
            
d.spawn_mob(115068432001066900)  
            
d.spawn_mob(115068432001066900)  
            
d.spawn_mob(115068432001066900)  
            
d.spawn_mob(115068432001066900)  
            
d.spawn_mob(115068432001066900)  
            
timer("mob_down"8)  
            
timer("mobkill1"120)  
            
d.notice("Ihr müsst 20 Monster innerhalb von 5 Minuten töten um weiter zu kommen!");  
            
d.notice("Die Zeit läuft! Viel Glück!");  
        
end  
        when mob_down
.timer begin  
            d
.regen_file("data/dungeon/dd_regen4.txt")  
        
end  
        when mobkill1
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 3 then  
                d
.notice("Verbleibende Zeit: 3 Minuten")  
                
timer("mobkill2"120)  
            
end
        end  
        when mobkill2
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 3 then  
                d
.notice("Verbleibende Zeit: 1 Minute")  
                
timer("mobkill3"60)  
            
end
        end  
        when mobkill3
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 3 then  
                d
.notice("Ihr werdet in 3 Sekunden zu Map1 zurück teleportiert")  
                
d.notice("Ihr habt es leider nicht geschafft!")  
                
timer("devildown_escapetimer"3)  
            
end
        end  
        when 11506.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("drachenebene") == 3 begin  
            local Dropsiegel 
18  
            local n 
d.getf("count") + 1  
            d
.setf("count"n)   
            
d.notice("Noch "..18-n.." Mobs killen bis Siegeldrop.")  
            if 
== Dropsiegel then  
                game
.drop_item(711581)  
                
d.setf("count"0)  
                
d.spawn_mob(203718432001066900)  
            
end  
        end  
        when 20371.take with item
.vnum == 71158 and d.getf("drachenebene") == 3 begin  
            npc
.purge()  
            
item.remove()  
            
d.setf("drachenebene"4)  
            
cleartimer("mobkill1")  
            
cleartimer("mobkill2")  
            
cleartimer("mobkill3")  
            
d.notice("Ihr habt es geschafft, ihr habt das alte Siegel zerstört.")  
            
d.notice("Das Portal zur nächsten Ebene hat sich geöffnet.")  
            
timer("steine2"3)  
        
end  
        when steine2
.timer begin                                        --Ebene4  
            d
.jump_all(8432001066900)  
            
d.spawn_mob(80138432001066900)  
            
d.spawn_mob(80138432001066900)  
            
timer("metinkill1"300)  
            
d.notice("Ihr müsst die beiden Metins innerhalb von 10 Minuten töten um weiter zu kommen!");  
            
d.notice("Die Zeit läuft! Viel Glück!");  
        
end  
        when metinkill1
.timer begin  
        
if d.getf("drachenebene") == 4 then  
            d
.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")  
            
timer("metinkill2"240)      
        
end  
        when metinkill2
.timer begin  
        
if d.getf("drachenebene") == 4 then  
            d
.notice("Verbleibende Zeit: 1 Minute")  
            
timer("metinkill3"60)      
        
end  
        when metinkill3
.timer begin  
        
if d.getf("drachenebene") == 4 then  
            d
.notice("Ihr werdet in 3 Sekunden zu Map1 zurück teleportiert")  
            
d.notice("Ihr habt es leider nicht geschafft!")  
            
timer("devildown_escapetimer"3)      
        
end  
        when 8013.kill with pc
.in_dungeon() begin  
            local u 
2  
            local o 
d.getf("metincount") + 1  
            d
.setf("metincount"o)   
            
d.notice("Noch "..2-n.." Mobs killen bis zur nächsten Ebene.")  
            if 
== o then  
                d
.setf("metincount"0)  
                
d.setf("drachenebene"5)  
                
d.notice("Der Drache spawnt nun!!!")  
                
timer("drachespawn"3)  
            
end  
        end  
        when drachenspawn
.timer begin                            --Ebene5 (Drachenebene)  
            
d.spawn_mob(24938432001066900)  
        
end  
        when 2493.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("drachenebene") == 5 begin  
            d
.notice("Ihr habt den Drachen getötet! Euch steht eine schöne Belohnung bevor!")  
            
d.notice("Ihr werdet in 20Sekunden zu Map1 zurück teleportiert")  
            
timer("ende"20)  
        
end  
        when ende
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 5 then  
                timer
("devildown_escapetimer"1)  
            
end
        end  
        when devildown_escapetimer
.timer begin  
            d
.exit_all_to_start_position()  
        
end  
    end  
end 
02/01/2014 15:45 nOa##9642
@ Noa

Sry aber hat keine Veränderung ergeben...
Gleiche Fehler wie zuvor.:(

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
02/01/2014 16:30 Noa_#9643
PHP Code:
quest drxavion begin  
    state start begin  
        when login begin  
            
if pc.get_map_index() == 73 then  
                
if pc.get_level() < 120 then  
                    d
.exit_all_to_start_position()  
                elseif 
pc.get_level() >= 120 then  
                    pc
.set_warp_location(402391712931)  
                
end
            end
        end  
        when 20094.chat
."Die Gemächer des Drachen" begin  
            
if pc.get_level() < 120 then  
                say 
("Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 120 bist!")   
            else  
                
say_title("Der blaue Drache")  
                
say("")  
                
say("Als alle 3 Reiche noch eins,")  
                
say("waren lebten alle Menschen in Harmonie")  
                
say("zusammen. Doch eines Tages brach")  
                
say("Dunkelheit über diesen Ort herein.")  
                
say("")  
                
say("Plötzlich kam dunkle Kreaturen zu diesem Ort")  
                
say("um ihn zu bewachen.")  
                
say("Keiner wusste wieso, doch eines Tages")  
                
say("Der Mond verdunkelte die Sonne und da sah")  
                
say("ich ihn. Den blauen Drachen.")  
                
say("Herscher der Dunkelheit und des Bösen.")  
                
say("")  
                
wait()  
                
say_title("Der blaue Drache")  
                
say("")  
                
say("Damit wieder Freiden herschen kann muss")  
                
say("der Drache sterben. Meinst du, du bist")  
                
say("dieser Aufgabe gewachsen? ")  
                
say("Ich kann dich zu diesem Ort bringen wenn du willst.")  
                
say("")  
                
say_reward("Soll ich dich zum diesem geheimen")  
                
say_reward("Ort Teleportieren?")  
                  
                
local t select("Ja los!""Nein lieber nicht")  
                    if 
== and party.is_party() then  
                        pc
.warp(8432001066900)  
                    else  
                        return
                    
end
            end  
        end  
        when 11506.kill with pc
.get_map_index() == 73 and pc.in_dungeon() begin    --Ebene 1  
            local c 
4  
            local m 
d.getf("erstercount") + 1  
            d
.setf("erstercount"m)   
            
d.notice("Noch "..(4-n).." Mobs killen bis zur nächsten Ebene.")  
            if 
== m then  
                d
.setf("drachenebene"2)  
                
d.setf("erstercount"0)  
                
d.notice("Ihr werdet nun in die nächste Ebene teleportiert.")  
                
d.jump_all(8432001066900)                  
            
end  
        end  
        when login with pc
.in_dungeon() and d.getf("drachenebene") == 2 begin     --Ebene2  
            d
.notice("Ihr habt 5 Minuten Zeit den Wächter des Tores zu töten")  
            
d.spawn_mob(26048432001066900)  
            
timer("torwächter1"120)  
        
end  
        when torwächter1
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 2 then  
                d
.notice("Verbleibende Zeit: 3 Minuten")  
                
timer("torwächter2"180)  
            
end
        end  
        when torwächter2
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 2 then  
                d
.notice("Surageist1: Verbleibende Zeit: 1 Minute")  
                
timer("torwächter3"60)  
            
end
        end  
        when torwächter3
.timer  begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 2 then  
                d
.notice("Ihr werdet in 3 Sekunden zu Map1 zurück teleportiert")  
                
d.notice("Ihr habt es leider nicht geschafft!")  
                
timer("devildown_escapetimer"3)  
            
end
        end  
        when 2604.kill with pc
.in_dungeon() begin  
            d
.setf("drachenebene"3)  
            
cleartimer("torwächter1")   
            
cleartimer("torwächter2")   
            
cleartimer("torwächter3")   
            
d.notice("Ihr habt es geschafft!");      
            
d.notice("Ihr werdet nun weiter in die nächste Ebene teleportiert")  
            
timer("drjumper1"2)  
        
end  
        when drjumper1
.timer begin                                          --Ebene3  
            d
.jump_all(8432001066900)  
            
d.setf("count"0)  
            
d.setf("counti"0)  
            
d.spawn_mob(115068432001066900)  
            
d.spawn_mob(115068432001066900)  
            
d.spawn_mob(115068432001066900)  
            
d.spawn_mob(115068432001066900)  
            
d.spawn_mob(115068432001066900)  
            
timer("mob_down"8)  
            
timer("mobkill1"120)  
            
d.notice("Ihr müsst 20 Monster innerhalb von 5 Minuten töten um weiter zu kommen!");  
            
d.notice("Die Zeit läuft! Viel Glück!");  
        
end  
        when mob_down
.timer begin  
            d
.regen_file("data/dungeon/dd_regen4.txt")  
        
end  
        when mobkill1
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 3 then  
                d
.notice("Verbleibende Zeit: 3 Minuten")  
                
timer("mobkill2"120)  
            
end
        end  
        when mobkill2
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 3 then  
                d
.notice("Verbleibende Zeit: 1 Minute")  
                
timer("mobkill3"60)  
            
end
        end  
        when mobkill3
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 3 then  
                d
.notice("Ihr werdet in 3 Sekunden zu Map1 zurück teleportiert")  
                
d.notice("Ihr habt es leider nicht geschafft!")  
                
timer("devildown_escapetimer"3)  
            
end
        end  
        when 11506.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("drachenebene") == 3 begin  
            local Dropsiegel 
18  
            local n 
d.getf("count") + 1  
            d
.setf("count"n)   
            
d.notice("Noch "..(18-n).." Mobs killen bis Siegeldrop.")  
            if 
== Dropsiegel then  
                game
.drop_item(711581)  
                
d.setf("count"0)  
                
d.spawn_mob(203718432001066900)  
            
end  
        end  
        when 20371.take with item
.vnum == 71158 and d.getf("drachenebene") == 3 begin  
            npc
.purge()  
            
item.remove()  
            
d.setf("drachenebene"4)  
            
cleartimer("mobkill1")  
            
cleartimer("mobkill2")  
            
cleartimer("mobkill3")  
            
d.notice("Ihr habt es geschafft, ihr habt das alte Siegel zerstört.")  
            
d.notice("Das Portal zur nächsten Ebene hat sich geöffnet.")  
            
timer("steine2"3)  
        
end  
        when steine2
.timer begin                                        --Ebene4  
            d
.jump_all(8432001066900)  
            
d.spawn_mob(80138432001066900)  
            
d.spawn_mob(80138432001066900)  
            
timer("metinkill1"300)  
            
d.notice("Ihr müsst die beiden Metins innerhalb von 10 Minuten töten um weiter zu kommen!");  
            
d.notice("Die Zeit läuft! Viel Glück!");  
        
end  
        when metinkill1
.timer begin  
        
if d.getf("drachenebene") == 4 then  
            d
.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")  
            
timer("metinkill2"240)      
        
end  
        when metinkill2
.timer begin  
        
if d.getf("drachenebene") == 4 then  
            d
.notice("Verbleibende Zeit: 1 Minute")  
            
timer("metinkill3"60)      
        
end  
        when metinkill3
.timer begin  
        
if d.getf("drachenebene") == 4 then  
            d
.notice("Ihr werdet in 3 Sekunden zu Map1 zurück teleportiert")  
            
d.notice("Ihr habt es leider nicht geschafft!")  
            
timer("devildown_escapetimer"3)      
        
end  
        when 8013.kill with pc
.in_dungeon() begin  
            local u 
2  
            local o 
d.getf("metincount") + 1  
            d
.setf("metincount"o)   
            
d.notice("Noch "..(2-n).." Mobs killen bis zur nächsten Ebene.")  
            if 
== o then  
                d
.setf("metincount"0)  
                
d.setf("drachenebene"5)  
                
d.notice("Der Drache spawnt nun!!!")  
                
timer("drachespawn"3)  
            
end  
        end  
        when drachenspawn
.timer begin                            --Ebene5 (Drachenebene)  
            
d.spawn_mob(24938432001066900)  
        
end  
        when 2493.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("drachenebene") == 5 begin  
            d
.notice("Ihr habt den Drachen getötet! Euch steht eine schöne Belohnung bevor!")  
            
d.notice("Ihr werdet in 20Sekunden zu Map1 zurück teleportiert")  
            
timer("ende"20)  
        
end  
        when ende
.timer begin  
            
if d.getf("drachenebene") == 5 then  
                timer
("devildown_escapetimer"1)  
            
end
        end  
        when devildown_escapetimer
.timer begin  
            d
.exit_all_to_start_position()  
        
end  
    end  
end 
02/01/2014 16:48 nOa##9644
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Nope. Keine Veränderung
02/01/2014 17:31 Noa_#9645
da sind die letzten fehler
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