Проверил информационные смещения. Пока что нашел только изменение в позиции камеры:
result.CameraLocation.X := (getFLOAT(playerPointer + $77C) / 10) + 400;
result.CameraLocation.Y := (getFLOAT(playerPointer + $784) / 10) + 550;
result.CameraLocation.Z := (getFLOAT(playerPointer + $780) / 10);
Остальные вроде не изменились.
result.CameraLocation.X := (getFLOAT(playerPointer + $77C) / 10) + 400;
result.CameraLocation.Y := (getFLOAT(playerPointer + $784) / 10) + 550;
result.CameraLocation.Z := (getFLOAT(playerPointer + $780) / 10);
Остальные вроде не изменились.