Hey ich habe mal wieder ein Problem...
Diese Quest funktioniert nicht...
Quest:
Diese Quest funktioniert nicht...
Quest:
Code:
quest Story1 begin
state start begin
when login or levelup and pc.get_level() == 60 begin
set_state( infomation )
end
end
end
state infomation begin
when letter begin
send_letter("Die dunkle Invasion beginnt!")
end
when button or info begin
say_title("Deine erste Quest!")
say_red("Die dunkle Invasion hat begonnen!")
say("Und du musst den Kriegern helfen")
say("gegen die Monster anzukommen!")
say("Entscheide dich für einen der beiden")
say("Befehlshaber! ")
say_reward("Welchen Befehlshaber möchtest du töten?")
local s = select("Gelber Tigergeist", "Flammenkönig")
if s == 1 then
set_state( Tigergeist )
end
if s == 2 then
set_state( Flammenkönig )
end
end
end
state Tigergeist begin
say_title("Gelber Tigergeist")
say("Eine gute Wahl! Hier ein paar")
say("Infos: Befehlshaber der")
say("Ochsenfrösche, du findest")
say("ihn im Hwang-Tempel")
say("Viel Glück!")
say("")
set_state( Tigergeist2 )
end
end
end
state Flammenkönig begin
say_title("Flammenkönig")
say("Eine gute Wahl! Hier ein paar")
say("Infos: Befehlshaber der")
say("Flammenmonster, du findest")
say("ihn im Feuerland.")
say("Viel Glück!")
say("")
set_state( Flammenkönig2 )
end
state Flammenkönig2 begin
when 591.kill then
if pc.job == 0 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Flammenkönig in die Knie")
say("Gezwungen! Da du ein Krieger ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Schuppenplattenpanzer+9", "Gold-Plattenpanzer+7", "Drachengott-Panzer+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11269, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11277, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11280, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 1 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Flammenkönig in die Knie")
say("Gezwungen! Da du ein Ninja ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Jungdrachenanzug+9", "Mörderwindanzug+7", "Fuchsienanzug+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11469, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11477, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11480, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 2 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Flammenkönig in die Knie")
say("Gezwungen! Da du eine Sura ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Nebelplattenpanzer+9", "Geistermaseknpanzer+7", "Seelen-Plattenpanzer+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11669, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11677, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11680, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 3 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Flammenkönig in die Knie")
say("Gezwungen! Da du eine Schamane")
say("bist suche dir eine Waffe aus")
local k = select("Kleidung der Moral+9", "Orangenes Katzenkleid+7", "Kleidung der Baronin+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11869, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11877, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11880, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
end
end
state Tigergeist2 begin
when 591.kill then
if pc.job == 0 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Gelben Tigergeist in die Knie")
say("Gezwungen! Da du ein Krieger ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Schuppenplattenpanzer+9", "Gold-Plattenpanzer+7", "Drachengott-Panzer+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11269, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11277, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11280, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 1 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Gelben Tigergeist in die Knie")
say("Gezwungen! Da du ein Ninja ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Jungdrachenanzug+9", "Mörderwindanzug+7", "Fuchsienanzug+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11469, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11477, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11480, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 2 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Gelben Tigergeist in die Knie")
say("Gezwungen! Da du eine Sura ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Nebelplattenpanzer+9", "Geistermaseknpanzer+7", "Seelen-Plattenpanzer+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11669, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11677, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11680, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 3 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Gelben Tigergeist in die Knie")
say("Gezwungen! Da du eine Schamane")
say("bist suche dir eine Waffe aus")
local k = select("Kleidung der Moral+9", "Orangenes Katzenkleid+7", "Kleidung der Baronin+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11869, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11877, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11880, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Code:
when doesnt have a begin end clause (and). Quest1.quest:3:Error on compile Quest1.quest