quest player_kill1 begin
state start begin
when login with pc.level >= 90 begin
set_state(player_kill1)
end
end
state player_kill1 begin
when letter begin
send_letter("Mission 1")
end
when button or info begin
say("Das ist Unsere Mission 1 Quest,")
say_reward("75 Spieler toeten = 5% Halbmenschen , 1.000 TP")
say_reward("100 Spieler toeten = 10% Halbmenschen , 1.000 TP")
say_reward("150 Spieler toeten = 10% Halbmenschen , 2.000 TP")
pc.setqf("level", 1)
end
when kill with npc.is_pc() begin
if get_time() < pc.getqf("kill_time") then
chat("Die 2 Minuten sind derzeit noch nicht vergangen")
chat("Du erhielst keinen Punkt")
return
end
chat("Du hast einen Punkt erhalten Gratuliere du hast derzeit ")
chat("Einen weiteren Punkt erhaelst du in erst 2 Minuten")
chat("Derzeit besitz du "..pc.getqf("kill_punkte").." Punkt(e)")
pc.setqf("kill_punkte", pc.getqf("kill_punkte")+1)
pc.setqf("kill_time", get_time() + 60*2)
if pc.getqf("kill_punkte") == 1 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 1 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 2 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 3 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 4 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 5 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 6 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 7 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 8 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 9 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 10 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 11 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 12 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 13 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 14 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 15 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 16 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 17 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 18 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 19 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 20 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 21 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 22 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 23 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 24 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 25 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 26 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 27 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 28 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 29 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 30 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 31 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 32 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 33 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 34 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 35 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 36 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 37 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 38 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 39 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 40 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 41 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 42 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 43 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 44 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 45 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 46 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 47 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 48 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 49 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 50 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 51 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 52 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 53 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 54 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 55 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 56 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 57 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 58 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 59 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 60 then
pc.give_item2("27990,2")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 75 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)
say("Du hast soeben 75 Leute getoetet")
say("Dafuer kriegst du 5% Halbmenschen")
say("Und 1000 TP")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 100 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)
say("Du hast soeben 100 Leute getoetet")
say("Dafuer kriegst du 10% Halbmenschen")
say("Und 1000 TP")
elseif pc.getqf("kill_punkte") == 150 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)
say("Du hast soeben150 Leute getoetet")
say("Dafuer kriegst du 10% Halbmenschen")
say("Und 2000 TP")
set_state(player_kill_end)
end
end
end
state player_kill_end begin
end
end
-- Fatih Mert Dogancan
-- https://www.facebook.com/fthmad
quest eventTuretme begin
state start begin
when inciEventOtomatikBitir.timer begin
game.set_event_flag("inciEvent",0)
end
when 20091.chat."GM: Inci Eventi".with pc.is_gm() begin
if game.get_event_flag("inciEvent") == 1 and game.get_event_flag("inciEventOtomatik") != 1 then
say_title("Inci Eventi")
say("Event'i bitirmek istiyor musun?")
local eventBitir = select("Evet","Hayır")
if eventBitir == 1 then --evet
game.set_event_flag("inciEvent",0)
notice_all("Exotic2: Inci Eventi bitmistir!")
elseif eventBitir == 2 then --hayir
return --bos gec
end
elseif game.get_event_flag("inciEventOtomatik") == 1 then
timer("inciEventOtomatikBitir",300) --5dakika
notice_all("Exotic2: Inci Event'i 5 dakika sonra bitecektir!")
else
say_title("Inci Eventi")
say("Event'i baslatmak istiyor musun?")
local eventBaslat = select("Evet","Hayır")
if eventBaslat == 1 then --evet
local eventOtomatikBitir = select("Evet","Hayır")
if eventOtomatikBitir == 1 then
game.set_event_flag("inciEventOtomatik",1)
end
game.set_event_flag("inciEvent",1)
notice_all("Exotic2: Inci Eventi baslamistir.")
notice_all("Exotic2: Tüm canavalardan beyaz-mavi-kırmızı inci çıkma şansı!")
elseif eventBaslat == 2 then --hayır
return
end
end
when kill begin
if game.get_event_flag("inciEvent") == 1 then
local j = number(1,20)
local i = number(1,3)
if j >= 3 and j <= 10 then
if pc.getqf("beyazInci") != 1 then
pc.give_item("27992",i) --beyazInci
pc.setqf("beyazInci",1)
chat(i.." tane beyaz inci kazandın!")
end
elseif j >= 11 and j <= 15 then
if pc.getqf("maviInci") != 1 and pc.getqf("beyazInci") == 1 then
pc.give_item("27993",i) --maviInci
pc.setqf("maviInci",1)
chat(i.." tane mavi inci kazandın!")
end
elseif j >= 18 and j <= 20 then
if pc.getqf("kirmiziInci") != 1 and pc.getqf("maviInci") == 1 and pc.getqf("beyazInci") == 1 then
pc.give_item("27994",i) --kirmiziInci
pc.setqf("kirmiziInci",1)
chat(i.." tane kirmizi inci kazandın!")
end
end
if pc.getqf("kirmiziInci") == 1 and pc.getqf("maviInci") == 1 and pc.getqf("beyazInci") == 1 then
chat("Exotic2: Bugun yeteri kadar inci topladın.")
end
end
end
end
end
quest schrift begin
state start begin
when 20011.chat."Geheimschrift" with pc.get_level() >= 65 begin
say_title("Geheimschrift entziffern")
say("Uriel:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Ich brauche deine Hilfe bei einer")
say("sehr schwierig zu entziffernden")
say("Schriftrolle. Sie ist sehr wertvoll")
say("und könnte mich das Leben kosten,")
say("wenn du anderen davon erzählst...")
say("Also behalte dies bitte für dich.")
wait()
say("Du hast nur eine Chance die")
say("Schrift zu entziffern.")
say("Solltest du versagen, wird es")
say("keine Belohnung geben!")
wait()
say("Das ist der Satz den du entziffern sollst:")
say("")
say("")
say("trkaffloen, cmlih, sier, hfcsiel")
say("Viel Glück!")
local trade = select ("Pantoffeln, Milch, Reis, Fleisch", "Kartoffeln, Milch, Eis, Fleisch", "Kartoffeln, Milch, Reis, Fleisch", "Pantoffeln, Licht, Eis, Fleisch", "Ich mache es später!")
if trade == 5 then
return
elseif trade == 1 then
say("Ich glaube nicht das das stimmt!")
say("Du erhälst keine Belohnung...")
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
set_state(__COMPLETE__)
elseif trade == 2 then
say("Ich glaube nicht das das stimmt!")
say("Du erhälst keine Belohnung...")
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
set_state(__COMPLETE__)
elseif trade == 3 then
say("Uriel:"
say("Wie jetzt? Das ist ne Einkaufsliste?")
say("Ich zerbreche mir den Kopf wegen einer Einkaufsliste?")
say("Sag mir bitte das dies ein schlechter Traum ist...")
wait()
say("WAS?! Das ist kein Traum,oder?!")
say("Aber... aber... ich war mir so sicher...")
say("Hier nimm deine Belohnung und lass mich")
say("in frieden!")
say("")
say("")
say_reward("Du hast 3 Perlen von jeder Art und 50Mio Yang erhalten")
pc.give_item2(27992, 3)
pc.give_item2(27993, 3)
pc.give_item2(27994, 3)
pc.give_gold(50000000)
set_state(__COMPLETE__)
elseif trade == 4 then
say("Ich glaube nicht das das stimmt!")
say("Du erhälst keine Belohnung...")
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
say("Uriel:"Quote:
Fehler kann ich nicht erkennen, hoffe ihr könnt mir da helfen...:
PHP Code:quest schrift begin
state start begin
when 20011.chat."Geheimschrift" with pc.get_level() >= 65 begin
say_title("Geheimschrift entziffern")
say("Uriel:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Ich brauche deine Hilfe bei einer")
say("sehr schwierig zu entziffernden")
say("Schriftrolle. Sie ist sehr wertvoll")
say("und könnte mich das Leben kosten,")
say("wenn du anderen davon erzählst...")
say("Also behalte dies bitte für dich.")
wait()
say("Du hast nur eine Chance die")
say("Schrift zu entziffern.")
say("Solltest du versagen, wird es")
say("keine Belohnung geben!")
wait()
say("Das ist der Satz den du entziffern sollst:")
say("")
say("")
say("trkaffloen, cmlih, sier, hfcsiel")
say("Viel Glück!")
local trade = select ("Pantoffeln, Milch, Reis, Fleisch", "Kartoffeln, Milch, Eis, Fleisch", "Kartoffeln, Milch, Reis, Fleisch", "Pantoffeln, Licht, Eis, Fleisch", "Ich mache es später!")
if trade == 5 then
return
elseif trade == 1 then
say("Ich glaube nicht das das stimmt!")
say("Du erhälst keine Belohnung...")
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
set_state(__COMPLETE__)
elseif trade == 2 then
say("Ich glaube nicht das das stimmt!")
say("Du erhälst keine Belohnung...")
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
set_state(__COMPLETE__)
elseif trade == 3 then
say("Uriel:"
say("Wie jetzt? Das ist ne Einkaufsliste?")
say("Ich zerbreche mir den Kopf wegen einer Einkaufsliste?")
say("Sag mir bitte das dies ein schlechter Traum ist...")
wait()
say("WAS?! Das ist kein Traum,oder?!")
say("Aber... aber... ich war mir so sicher...")
say("Hier nimm deine Belohnung und lass mich")
say("in frieden!")
say("")
say("")
say_reward("Du hast 3 Perlen von jeder Art und 50Mio Yang erhalten")
pc.give_item2(27992, 3)
pc.give_item2(27993, 3)
pc.give_item2(27994, 3)
pc.give_gold(50000000)
set_state(__COMPLETE__)
elseif trade == 4 then
say("Ich glaube nicht das das stimmt!")
say("Du erhälst keine Belohnung...")
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Fehlermeldung:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
set_state(__COMPLETE__)
quest geldspeicher begin
state start begin
when 60003.use begin
pc.changemoney (1000000000)
pc.removeitem(60003)
end
end
end
Quote:
Wie kann man die Quest so machen, das wenn der nächste Geldbetrag im Inventar nicht mehr rein passt, also wenn es über 2kkk geht, er nichts ausgibt?
PHP Code:quest geldspeicher begin
state start begin
when 60003.use begin
pc.changemoney (1000000000)
pc.removeitem(60003)
end
end
end
quest geldspeicher begin
state start begin
when 60003.use begin
if (1e9+pc.get_gold())>2e9-1 then
chat("So viel Geld kannst du nicht bei dir Tragen.")
else
pc.changemoney (1e9)
pc.removeitem(item.vnum)
end
end
end
end
1e9+pc.get_gold())>2e9-1 then
Wieso machste ihm das so kompliziert? :DQuote:
falls 1.000.000.000+ spielergold größer als 1.999.999.999 dann
Quote:
Hey Leute,
Ich bin neu was das questen angeht und habe mich an einer Glücksrad Quest versucht. Dabei herausgekommen ist das hier:
Mit Sicherheit ziemlich schlecht geschrieben, wie gesagt ich bin neu, aber sie funzt und das reicht mir. Der Punkt ist, dass ich gerneeinen Timer in der Quest hätte. Dieser sollte starten, wenn man das erste Los abgibt und einen dann nach 24h egal bei welchem State man gerade ist zurück auf state(glucksrad_anfang) setzen. Wäre toll wenn mir irgendwer zeigen könnte, wie man so einen Timer macht, oder mir halt direkt jemand einen einbauen könnte. Hoffe mir kann irgendwer helfen.....
MFG.: Chris
Quote:
Pls helft mir kann doch nicht so schwer sein oder?
quest glucksrad begin
state start begin
when 20094.chat."Ich möchte das Glücksrad drehen" begin
local ebenen={10,25,30}
say_title("Hong-Hae")
say("")
if pc.getqf("timer")> get_time() then
say"Du kannst erst wieder ein Lotterieloas ziehen, "
say"wenn die verliebenen 24h um sind."
return
end
say("Guten Tag")
say("Du möchtest also dein Glück versuchen und")
say("einmal an unserem Glücksrad drehen?")
say("Dies kostet dich 1 Lotterielos pro Runde!")
say_reward("Möchtest du dein Glück versuchen?")
say("")
if select("Versuchen", "Nicht Versuchen")==2 then return end
if pc.getqf("ebene")==0 then
pc.setqf("ebene",1)
end
say_title("Glücksrad Ebene "..pc.getqf("ebene"))
say("")
if pc.getqf("ebene") ==3 then
say("Du hast es in die letzte Ebene des")
say("Glücksrads geschafft hier erwarten")
say("dich die besten Preise. Achtung")
say("nach 24h wirst du wieder auf Stufe 1")
say("zurückgesetzt!")
else
say("Du bist auf Ebene "..pc.getqf("ebene").." des Glücksrads hier kannst")
say("du diese Items gewinnen.... Wenn du "..pc.getqf("collect_count").." von "..ebenen[pc.getqf("ebene")].." Lose eingelöst")
say("hast gelangst du auf Ebene "..pc.getqf("ebene")+1)
end
say_reward("Möchtest du fortfahren?")
say("")
if select("Ja", "Nein")==2 then return end
if pc.count_item(50027) >= 1 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if (count<ebenen[pc.getqf("ebene")]) or pc.getqf("ebene")==3 then
pc.setqf("collect_count", count)
local fbs={}
for key,t in next,special.active_skill_list do
for _,val in next,t do
for i=1,table.getn(val) do table.insert(fbs,val[i])end
end
end
pc.remove_item(50027, 1)
pc.give_item2(50400+fbs[number(1,table.getn(fbs))])
if pc.getqf("ebene")==3 then
pc.setqf("timer",get_time()+60*60*24)-- 24h
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("ebene",1)
end
else
pc.setqf("ebene",pc.getqf("ebene")+1)
end
else
say_title("Glücksrad Ebene "..pc.getqf("ebene"))
say("Du hast kein Lotterielos")
return
end
end
end
end
quest warpring begin
state start begin
function main()
say_title(item.get_name())
local art = select("Normale Maps", "Dungeons", "Farmmaps", "Reiche", "Abbrechen")
if art == 1 then
warpring.normmaps1()
elseif art == 2 then
warpring.dungeons()
elseif art == 3 then
warpring.farmmaps()
elseif art == 4 then
warpring.reiche()
else
return
end
end
function normmaps1()
say_title(item.get_name().." : Normale Maps")
local normmaps1 = select("Map 1","Eisland","Weiter","Zurück")
if normmaps1 == 1 then
local p = ({{469300, 964200},{55700, 157900},{969600, 278400}})[pc.get_empire()]
pc.warp(p[1],p[2])
elseif normmaps1 == 2 then
pc.warp(436100, 215700)
elseif normmaps1 == 3 then
warpring.normmaps2()
elseif normmaps1 == 4 then
warpring.main()
end
end
function normmaps2()
say_title(item.get_name().." : Normale Maps")
local normmaps2 = select("SD2 Anfang","Schlangenfeld","SD1 - Bossspinne","Tempeleingang(Orktal)","Geisterwald","Weiter","Zurück")
if normmaps2 == 1 then
pc.warp(705000, 465000)
elseif normmaps2 == 2 then
pc.warp(840000, 720000)
elseif normmaps2 == 3 then
pc.warp(85000, 525000)
elseif normmaps2 == 4 then
pc.warp(333000, 745000)
elseif normmaps2 == 5 then
pc.warp(303300, 27100)
elseif normmaps2 == 6 then
warpring.normmaps3()
elseif normmaps2 == 7 then
warpring.normmaps1()
end
end
function normmaps3()
say_title(item.get_name().." : Normale Maps")
local normmaps3 = select("Roter Wald","Orktal","Große Wüste","Grotte der Verbannung(1 Etage - Anfang)(LvL 70)","Weiter","Zurück")
if normmaps3 == 1 then
pc.warp(1119500, 70300)
elseif normmaps3 == 2 then
pc.warp(270400, 739900)
elseif normmaps3 == 3 then
pc.warp(221900, 502700)
elseif normmaps3 == 4 then
pc.warp(10000, 1214200)
elseif normmaps3 == 5 then
warpring.normmaps4()
elseif normmaps3 == 6 then
warpring.normmaps2()
end
end
function normmaps4()
say_title(item.get_name().." : Normale Maps")
local normmaps4 = select("Grotte der Verbannung(2 Etage)(LvL 75)","Drachenraum(LvL 75)","The Devil's Catacomb(LvL 105)","Weiter","Zurück")
if normmaps4 == 1 then
pc.warp(241700, 1274900)
elseif normmaps4 == 2 then
pc.warp(182500, 1220700)
elseif normmaps4 == 3 then
warpring.normmaps5()
elseif normmaps4 == 4 then
warpring.normmaps3()
end
end
function normmaps5()
say_title(item.get_name().." : Normale Maps")
local normmaps5 = select("Gildenmap(Gelb)","Gildenmap(Rot)","Gildenmap(Blau)","Zurück", "Abbrechen")
if normmaps5 == 1 then
pc.warp(221900, 9300)
elseif normmaps5 == 2 then
pc.warp(135600, 4300)
elseif normmaps5 == 3 then
pc.warp(271800, 13000)
elseif normmaps5 == 4 then
warpring.normmaps4()
elseif normmaps5 == 5 then
return
end
end
function dungeons()
say_title(item.get_name().." : Dungeons")
local dungeons = select("Affendungeons","Spinnendungeons","Zurück", "Abbrechen")
if dungeons == 1 then
local ads = select("Anfänger","Normal","Experte","Zurück", "Abbrechen")
if ads == 1 then
pc.warp(775200, 447700)
elseif ads == 2 then
pc.warp(153200, 653200)
elseif ads == 3 then
pc.warp(135200, 730000)
elseif ads == 4 then
warpring.dungeons()
elseif ads == 5 then
return
end
elseif dungeons == 2 then
local sds = select("Spinnendungeon 1(Boss Kammer)","Spinnendungeon 2(Anfang)", "Spinnendungeon 3", "Zurück", "Abbrechen")
if sds == 1 then
pc.warp(91700, 525300)
elseif sds == 2 then
pc.warp(705000, 465000)
elseif sds == 3 then
pc.warp(98400, 571100)
elseif sds == 4 then
warpring.dungeons()
elseif sds == 5 then
return
end
elseif dungeons == 3 then
warpring.main()
elseif dungeons == 4 then
return
end
end
function farmmaps()
say_title(item.get_name().." : Farmmaps")
local farmmaps = select("Farmmap - LvL 90","Zurück", "Abbrechen")
if farmmaps == 1 then
pc.warp(1049600, 1510400)
elseif farmmaps == 2 then
warpring.main()
elseif farmmaps == 3 then
return
end
end
function reiche()
say_title(item.get_name().." : Reiche")
local reiche = select("Blau","Gelb", "Rot", "Zurück", "Abbrechen")
if reiche == 1 then
pc.warp(969600, 278400)
elseif reiche == 2 then
pc.warp(55700, 157900)
elseif reiche == 3 then
pc.warp(469300, 964200)
elseif reiche == 4 then
warpring.main()
elseif reiche == 5 then
return
end
end
when 70007.use with pc.get_level() >= 15 and pc.get_level() <= 99 begin
warpring.main()
end
end
end
function normmaps3()
say_title(item.get_name().." : Normale Maps")
local normmaps3 = select("Roter Wald","Orktal","Große Wüste","Grotte der Verbannung(1 Etage - Anfang)(LvL 70)","Weiter","Zurück")
if normmaps3 == 1 then
pc.warp(1119500, 70300)
elseif normmaps3 == 2 then
pc.warp(270400, 739900)
elseif normmaps3 == 3 then
pc.warp(221900, 502700)
elseif normmaps3 == 4 then
pc.warp(10000, 1214200)
elseif normmaps3 == 5 then
warpring.normmaps4()
elseif normmaps3 == 6 then
warpring.normmaps2()
end
end