[Release] S4 League Resource Files

12/25/2009 17:18 Raptorick#901
Jap. Aber der GL wird bei anderen angezeigt, weil die Texturen anscheinend schon vorhanden sind. (Vllt wird er ja auch in naher Zukunft ins Game eingebaut)

@Byifrozyert Hi *_*HDF*_* (heute Colloseum *hust*)

Für das Ressource Tool wird jetzt übrigends schon Geld verlangt. Das Tool hätte in meinen Augen nie veröffentlicht werden dürfen
12/25/2009 18:21 Σternαl.#902
^this

Wenn nur der Source da gewesen wäre,
gäb es momentan viel weniger Noobs,
die mit dem Tool rumalbern. Aber woher hätte Asiro das wissen können^^
12/25/2009 18:25 Raptorick#903
Bei mir klappt das mit dem kompilieren des SourceCodes nicht.
FesersoftCRC32 ist iwie an den Fehlern Schuld, aber ich komm einfach nicht dahinter

@FooFightah jop. Wo du recht hast hast du recht :D
12/25/2009 18:29 lolipop1313#904
Well, i finaly built it successfully (Fuck i had to use Visual Studio finaly ...) And something amused me a bit, my program doesn't look like the one your using XD, i guess the code is outdated, since ther's no file browser in it. Well not really a problem to handwrite the xml files thou. I'll have to check the "Import" function.
12/25/2009 18:30 Pinki Winki#905
Quote:
Originally Posted by Raptorick View Post
Bei mir klappt das mit dem kompilieren des SourceCodes nicht.
FesersoftCRC32 ist iwie an den Fehlern Schuld, aber ich komm einfach nicht dahinter

@FooFightah jop. Wo du recht hast hast du recht :D
In C++ oder C#?
12/25/2009 18:40 Raptorick#906
In C Sharp
12/25/2009 18:46 Pinki Winki#907
Quote:
Originally Posted by Raptorick View Post
In C Sharp
Dann brauchst du die DLL "Fesersoft.Hashing.crc32.dll" und musst ein Verweis hinzufügen ;)

Btw. wer das Tool haben will schaut in meinem Thread vorbei.
12/25/2009 19:25 Raptorick#908
Juhuu kompilieren hat jetzt funktioniert, jetzt brauch ich nur noch ne GUI :mad:
12/25/2009 20:35 Uzumakig94#909
Sorry, I'm still me. xD I wanted to know the code for the cards gun ... i mod hmg
this is code:
Code:
			<item number="1" NAME="헤비 머신 건" SEX="all">
				<base>
					<base_info name_key="NAME285" require_level="0" require_master="0" />
					<license require="LICENSE_HEAVYMACHINE_GUN" script="license_heavy_machine_gun.lua" 

script_func="OnHeavyMachineGunLicenseTest" license_map="102" />
				</base>
				<client>
					<icon image="icon_gun_heavy.tga" />
					<attrib comment_key="TIP285" />
					<feature comment_key="F_TEXT285" />
				</client>
				<attach />
				<weapon>
					<resources reload_sound_file="Resources/Sound/card_reload.ogg" 

slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_heavy.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_sword_plasma1" 

crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_rail_zoomin" auto_target_distance="0" />
					<ability type="10" rate_of_fire="7.0" power="11.0" move_speed_rate="0.85" attack_move_speed_rate="0.5" 

magazine_capacity="100" cracked_magazine_capacity="30" max_ammo="-1" accuracy="0.06" range="" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/flycard.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/card_hand_r.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/card_hand_l.scn" />
					<string value="resources/Effects/weapon_card_bd.seq" />
					<!-- 공격 Line Sequence 1 -->
					<string value="resources/Effects/weapon_card_bd.seq" />
					<!-- 공격 Line Sequence 2 -->
					<string value="resources/Effects/weapon_card_bd.seq" />
					<!-- 공격 Line Sequence 3 -->
					<string value="resources/Effects/weapon_card_hand.seq" />
					<!-- 공격 손부분 Sequence -->
					<string value="resources/Effects/weapon_card_hand.seq" />
					<!-- 회복 손부분 Sequence -->
				</weapon>
but i can't look card and look HMG firing ground, but actually shoot at the targets :O
12/25/2009 20:56 ateskiller#910
Quote:
Originally Posted by FooFightah View Post
^this

Wenn nur der Source da gewesen wäre,
gäb es momentan viel weniger Noobs,
die mit dem Tool rumalbern. Aber woher hätte Asiro das wissen können^^
Woher ers das wissen könnte?

Asiro war vllt nicht aktiv im forum, aber ich bin mir sicher, dass er ab und zu vorbeigeschaut hat. Durch diese Spamms hätt er das wissen müssen.

Aber wie er sagt :
Quote:
we already had our fun, now they can fix it.
Und
Quote:
I'm out of the game.
Ist ihm wohl egal was jetz passiert, da das Spiel für ihn Geschichte ist.

Was ich persönlich auch langsam verstehen kann alaplaya failed nur noch.

Ich mein Ap++ Nell = Fast 1hit :facepalm:
12/25/2009 21:26 mipez#911
AP sind ja noch vergleichsweise harmlos... mir macht eher der Netcode sorgen^^
Die müssten sich nur mal ne woche hinsetzen, alle Server abschalten und das WESENTLICHE Problem beheben... dann kann man aber nicht mehr die Server für das Versagen des Spiels verantwortlich machen xP
12/25/2009 21:34 Uzumakig94#912
ok solved, this is a card code:
Code:
		<sub_category id="2">
			<item number="1" NAME="헤비 머신 건" SEX="all">
				<base>
					<base_info name_key="NAME285" require_level="0" require_master="0" />
					<license require="LICENSE_HEAVYMACHINE_GUN" script="license_heavy_machine_gun.lua" 

script_func="OnHeavyMachineGunLicenseTest" license_map="102" />
				</base>
				<client>
					<icon image="icon_gun_heavy.tga" />
					<attrib comment_key="TIP285" />
					<feature comment_key="F_TEXT285" />
				</client>
				<attach />
				<weapon>
					reload_sound_file="Resources/Sound/card_reload.ogg" 

slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_sub.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" 

crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" auto_target_distance="0.0"/>
					<ability type="15" rate_of_fire="1.0" power="9.0" move_speed_rate="1.1" attack_move_speed_rate="1.1" 

magazine_capacity="-1" cracked_magazine_capacity="-1" max_ammo="-1" accuracy="0.04" range="" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/flycard.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/card_hand_r.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/card_hand_l.scn" />
					<string value="resources/Effects/weapon_card_bd.seq" />
					<!-- 공격 Line Sequence 1 -->
					<string value="resources/Effects/weapon_card_bd.seq" />
					<!-- 공격 Line Sequence 2 -->
					<string value="resources/Effects/weapon_card_bd.seq" />
					<!-- 공격 Line Sequence 3 -->
					<string value="resources/Effects/weapon_card_hand.seq" />
					<!-- 공격 손부분 Sequence -->
					<string value="resources/Effects/weapon_card_hand.seq" />
					<!-- 회복 손부분 Sequence -->
				</weapon>
			</item>
12/25/2009 22:12 69Kira69#913
Bin schon gespannt bis das alles nichtmehr geht,dann ist das Geschreie groß D;
12/25/2009 22:16 prustel#914
Guten Abend!

Ich wollte euch verschonen und den Mod's eine weihnachtliche freunde machen, indem ich nicht wie jeder andere einen neuen Thread eröffne(epvp voll spammen) und deshalb lieber hier posten.

Mein Problem ist, dass ich es nicht hinbekomme, die Master Suit einzufügen.
Ich habe mir die Item Nummer aus der eu_item_info.x4 und in default item eingefügt.
Der Code sieht jetzt so aus:
<male name_key="MALE">
<!-- hair -->
<item category="1" sub_category="0" number="64" variation="0" >hair</item>
<!-- face -->
<item category="1" sub_category="1" number="15" variation="0" >face</item>
<!-- coat -->
<item category="1" sub_category="2" number="30" variation="0" >coat</item>
<!-- pants -->
<item category="1" sub_category="3" number="25" variation="0" >pants</item>
<!-- gloves -->
<item category="1" sub_category="4" number="26" variation="0" >gloves</item>
<!-- shoes -->
<item category="1" sub_category="5" number="34" variation="0" >shoes</item>
<!-- voice -->
</male>

Nach der Auswahl vom Server(German), bekomme ich eine Fehlermeldung und S4 wird geschlossen.
Wo liegt der Fehler? Antworten wären wirklich toll :)
12/25/2009 22:38 ZaZiZu#915
hab dir mein default schon gegeben ^^...
höchstwahrscheinlich lag es daran, dass du die eu_iteminfobenutzt hast...die infos sind aber eigentlich aus normal iteminfo ^^...da ists auch unterteilt in kategorien..

hmm... gibts schon was neues vom endlos-dash oder unlimited sentry?