quest event begin
state start begin
when 20087.click begin
say("Was möchtest du machen?")
locale a == select ("Reichsschlacht starten","Reichsschlacht beenden","Weihnachts-Event starten","Weihnachts-Event beenden","Abbrechen")
if a == 1 then
say("Die Reichsschlacht beginnt.")
return
notice_all("Die Reichsschlacht hat begonnen.")
notice_all("Geht zum Schlachtenverwalter um teilzu nehmen.")
notice_all("Das Gewinner Reich erhält tolle Preise.")
game.set_event_flag(threeway_war 1)
game.set_event_flag(threeway_war_dead_count 5)
game.set_event_flag(threeway_war_kill_boss_count 1)
game.set_event_flag(threeway_war_kill_count 200)
game.set_event_flag(threeway_war_mob_count 150)
game.set_event_flag(threeway_war_open_gate1 1)
game.set_event_flag(threeway_war_open_gate2 1)
game.set_event_flag(threeway_war_open_gate3 1)
end
if a == 2 then
say("Du hast die Reichsschlacht beendet.")
return
notice_all("Die Reichsschlacht ist beendet.")
notice_all("Viel Spaß beim weiteren Spielen.")
game.set_event_flag(threeway_war 0)
end
if a == 3 then
say("Du hast das Weihnachts Event gestartet.")
return
notice_all("Das Weihnachts Event ist gestartet.")
notice_all("Findet einen GM / GA der verwandelt ist als Weihnachtsmann")
notice_all("Ihr werdet bei jedem Fund tolle Preise erhlaten.")
game.set_event_flag(xmas_snow 1)
game.set_event_flag(xmas_boom 1)
game.set_event_flag(xmas_tree 1)
game.set_event_flag(xmas_tree 2)
game.set_event_flag(xmas_tree 3)
end
if a == 4 then
say("Du hast das Weihnachts Event beendet.")
return
notice_all("Das Weihnachts Event wurde beendet.")
notice_all("Viel Spaß beim weiteren Spielen.")
game.set_event_flag(xmas_snow 0)
game.set_event_flag(xmas_boom 0)
game.set_event_flag(xmas_tree 0)
game.set_event_flag(xmas_tree 0)
game.set_event_flag(xmas_tree 0)
end
end
end
end
SO SOLLTE ES GEHENQuote:
jetzt aberCode:quest event begin state start begin when 20087.click begin say("Was möchtest du machen?") locale a == select ("Reichsschlacht starten","Reichsschlacht beenden","Weihnachts-Event starten","Weihnachts-Event beenden","Abbrechen") if s == 5 then return end if a == 1 then say("Die Reichsschlacht beginnt.") return notice_all("Die Reichsschlacht hat begonnen.") notice_all("Geht zum Schlachtenverwalter um teilzu nehmen.") notice_all("Das Gewinner Reich erhält tolle Preise.") game.set_event_flag("threeway_war", 1) game.set_event_flag("threeway_war_dead_count", 5) game.set_event_flag("threeway_war_kill_boss_count", 1) game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 200) game.set_event_flag("threeway_war_mob_count", 150) game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 1) game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 1) game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 1) end if a == 2 then say("Du hast die Reichsschlacht beendet.") return notice_all("Die Reichsschlacht ist beendet.") notice_all("Viel Spaß beim weiteren Spielen.") game.set_event_flag("threeway_war", 0) end if a == 3 then say("Du hast das Weihnachts Event gestartet.") return notice_all("Das Weihnachts Event ist gestartet.") notice_all("Findet einen GM / GA der verwandelt ist als Weihnachtsmann") notice_all("Ihr werdet bei jedem Fund tolle Preise erhlaten.") game.set_event_flag("xmas_snow", 1) game.set_event_flag("xmas_boom", 1) game.set_event_flag("xmas_tree", 1) game.set_event_flag("xmas_tree", 2) game.set_event_flag("xmas_tree", 3) end if a == 4 then say("Du hast das Weihnachts Event beendet.") return notice_all("Das Weihnachts Event wurde beendet.") notice_all("Viel Spaß beim weiteren Spielen.") game.set_event_flag("xmas_snow", 0) game.set_event_flag("xmas_boom", 0) game.set_event_flag("xmas_tree", 0) game.set_event_flag("xmas_tree", 0) game.set_event_flag("xmas_tree", 0) end end end end
quest gmnpc begin
state start begin
when 20041.chat begin
local left = pc.getqf("next_time") - get_time()
local left2 = left / 15
say_title("Betrunkener Bürger")
say("Hier kannst du wie ein")
say("GameMaster schreiben.")
say("")
say("Jedoch klappt dies nur 4x pro Stunde!")
say_reward("Willst du etwas ankündigen?")
local a = select("Ja","Nein")
if a == 1 then
say_title("Betrunkener Bürger")
say("Damit kannst du deine Items")
say("weitaus effektiver verkaufen. ")
say_reward("Willst du als GameMaster schreiben?")
local b = select("Ja","Nein")
if b == 1 then
if get_time() > pc.getqf("next_time")then
say_title("Betrunkener Bürger")
say_reward("Was willst du schreiben?")
local send_text = input()
notice_all(""..pc.get_name()..": "..send_text.."")
end
else
say("Du musst noch "..left2.." Minuten warten.")
end
else
return
end
else
return
end
end
end
end
syntax error : [string "start"]:29: <eof> expected near `else' gmnpc.quest:34:Abort trap (core dumped)
quest move_ring begin
state start begin
when 80009.use begin
if get_time() < pc.getqf("next_time") then
say_title("Sonderfunktion:")
say("")
say_reward("Aber nur für die GM's!")
say("")
say("")
if pc.is_gm() then
say("Du könntest mich eigtl. erst ab:")
say(string.format(" %s", time_to_str(pc.getqf("next_time"))))
say("nutzen. Aber GM's müssen nicht warten, wenn sie wollen.")
say("")
local s = select("Nicht warten")
if s == 1 then
say("Zeit wurde auf 0 gesetzt.")
say("")
pc.setqf("next_time", 0)
end
end
return;
end
say("Zurück zur Stadt-Ring:")
say("Ich der sprechende Ring habe die Funktion")
say("dich zu deiner Anfangsmap zu bringen.")
say("Doch pass auf! Du kannst mich nicht immer")
say("benutzen. Ich benötige auch Schlaf und muss")
say("nach jedem teleportieren ein bisschen schlafen.")
say("So, was ist nun?")
say("")
wait()
local s=select( "Zur Stadt", "Lieber doch nicht")
if 1==s then
local empire = pc.get_empire()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
pc.setqf("next_time", get_time() + 3600)
elseif 2==s then
say("Tschüss. Bis zum nächsten Mal.")
say("")
end
end
end
end
Quote:
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
pc.setqf("basic_weapon", 1)
local item = 10
if pc.job == 1 then
item = 1009
elseif pc.job == 3 then
item = 7009
end
if pc.countitem(item) == 0 and pc.weapon != item then
pc.change_money (100000)
pc.give_item2(item)
pc.give_item2 ( "27003" , 200 )
pc.give_item2 ( "27003" , 200 )
pc.give_item2 ( "27003" , 200 )
pc.give_item2 ( "27003" , 200 )
pc.give_item2 ( "27003" , 200 )
pc.give_item2 ( "27006" , 200 )
pc.give_item2 ( "27006" , 200 )
pc.give_item2 ( "71050" , 200 )
pc.give_item2 ( "72702" , 1 )
pc.give_item2 ( "70038" , 20 )
pc.give_item2 ( "22000" , 20 )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "11209" , 1 )
pc . give_item2 ( "11219" , 1 )
pc . give_item2 ( "11209" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "12209" , 1 )
say_reward ( "Dies ist dein Kriegerequip=)" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "2009" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8008" , 200 )
pc . give_item2 ( "8007" , 200 )
pc . give_item2 ( "8006" , 200 )
pc . give_item2 ( "12349" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11409" , 1 )
pc . give_item2 ( "11419" , 1 )
say_reward ( "Dies ist dein Ninjastartrequip=)" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "11609" , 1 )
pc . give_item2 ( "11619" , 1 )
pc . give_item2 ( "12489" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
say_reward ( "Dies ist dein Suraequip=)" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "7009" , 1 )
pc . give_item2 ( "5019" , 1 )
pc . give_item2 ( "12629" , 1 )
pc . give_item2 ( "11809" , 1 )
pc . give_item2 ( "11819" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
say_reward ( "Dies ist dein Schamanenequip=)" )
end
end
end
end
end
So sollts gehnQuote:
Was ist da falsch ? :DPHP Code:quest move_ring begin
state start begin
when 80009.use begin
if get_time() < pc.getqf("next_time") then
say_title("Sonderfunktion:")
say("")
say_reward("Aber nur für die GM's!")
say("")
say("")
if pc.is_gm() then
say("Du könntest mich eigtl. erst ab:")
say(string.format(" %s", time_to_str(pc.getqf("next_time"))))
say("nutzen. Aber GM's müssen nicht warten, wenn sie wollen.")
say("")
local s = select("Nicht warten")
if s == 1 then
say("Zeit wurde auf 0 gesetzt.")
say("")
pc.setqf("next_time", 0)
end
end
return;
end
say("Zurück zur Stadt-Ring:")
say("Ich der sprechende Ring habe die Funktion")
say("dich zu deiner Anfangsmap zu bringen.")
say("Doch pass auf! Du kannst mich nicht immer")
say("benutzen. Ich benötige auch Schlaf und muss")
say("nach jedem teleportieren ein bisschen schlafen.")
say("So, was ist nun?")
say("")
wait()
local s=select( "Zur Stadt", "Lieber doch nicht")
if 1==s then
local empire = pc.get_empire()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
pc.setqf("next_time", get_time() + 3600)
elseif 2==s then
say("Tschüss. Bis zum nächsten Mal.")
say("")
end
end
end
end
Quote:
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf(basic_weapon) == 0 then
pc.setqf(basic_weapon, 1)
local item = 10
if pc.job == 1 then
item = 1009
elseif pc.job == 3 then
item = 7009
end
if pc.countitem(item) == 0 and pc.weapon != item then
pc.change_money (100000)
pc.give_item2(item)
pc.give_item2 ( 27003 , 200 )
pc.give_item2 ( 27003 , 200 )
pc.give_item2 ( 27003 , 200 )
pc.give_item2 ( 27003 , 200 )
pc.give_item2 ( 27003 , 200 )
pc.give_item2 ( 27006 , 200 )
pc.give_item2 ( 27006 , 200 )
pc.give_item2 ( 71050 , 200 )
pc.give_item2 ( 72702 , 1 )
pc.give_item2 ( 70038 , 20 )
pc.give_item2 ( 22000 , 20 )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( 19 , 1 )
pc . give_item2 ( 11209 , 1 )
pc . give_item2 ( 11219 , 1 )
pc . give_item2 ( 11209 , 1 )
pc . give_item2 ( 13009 , 1 )
pc . give_item2 ( 17009 , 1 )
pc . give_item2 ( 14009 , 1 )
pc . give_item2 ( 15009 , 1 )
pc . give_item2 ( 16009 , 1 )
pc . give_item2 ( 12209 , 1 )
say_reward (Dies ist dein Kriegerequip )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( 19 , 1 )
pc . give_item2 ( 2009 , 1 )
pc . give_item2 ( 8009 , 200 )
pc . give_item2 ( 8008 , 200 )
pc . give_item2 ( 8007 , 200 )
pc . give_item2 ( 8006 , 200 )
pc . give_item2 ( 12349 , 1 )
pc . give_item2 ( 13009 , 1 )
pc . give_item2 ( 17009 , 1 )
pc . give_item2 ( 14009 , 1 )
pc . give_item2 ( 15009 , 1 )
pc . give_item2 ( 16009 , 1 )
pc . give_item2 ( 11409 , 1 )
pc . give_item2 ( 11419 , 1 )
say_reward ( Dies ist dein Ninjastartrequip )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( 19 , 1 )
pc . give_item2 ( 11609 , 1 )
pc . give_item2 ( 11619 , 1 )
pc . give_item2 ( 12489 , 1 )
pc . give_item2 ( 17009 , 1 )
pc . give_item2 ( 14009 , 1 )
pc . give_item2 ( 15009 , 1 )
pc . give_item2 ( 16009 , 1 )
say_reward ( Dies ist dein Suraequip )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( 7009 , 1 )
pc . give_item2 ( 5019 , 1 )
pc . give_item2 ( 12629 , 1 )
pc . give_item2 ( 11809 , 1 )
pc . give_item2 ( 11819 , 1 )
pc . give_item2 ( 17009 , 1 )
pc . give_item2 ( 14009 , 1 )
pc . give_item2 ( 15009 , 1 )
pc . give_item2 ( 16009 , 1 )
say_reward (Dies ist dein Schamanenequip)
end
end
end
end
end
quest 90germetins begin
state start begin
when login with pc.level >= 80 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Vernichtung der Metinsteine")
end
when info or button begin
say("Vernichtung der Metinsteine")
say("Vernichtung der Metinsteine")
say("Ich brauche deine Hilfe um das vergessene Land von den Bössen")
say_reward("Zerstöre 40 Level 90er Metins und werde reich belohnt")
say("")
pc.setqf("state", 40)
q.set_counter("90ger Metin", 40)
end
when 8027.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 40 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("90ger Metin", count)
end
if count == 0 then
say_title("Vernichtung der Metinsteine")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
say("Du erhälst:")
say_reward("2x Jede Perle")
say_reward("Außerdem:")
say_reward("20kk Yang")
pc.change_money(20000000)
pc.give_item2(27992, 1)
pc.give_item2(27993, 1)
pc.give_item2(27994, 1)
pc.give_item2(27992, 1)
pc.give_item2(27993, 1)
pc.give_item2(27994, 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
quest metin begin
state start begin
when login with pc.level >= 80 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Vernichtung der Metinsteine")
end
when info or button begin
say("Vernichtung der Metinsteine")
say("Vernichtung der Metinsteine")
say("Ich brauche deine Hilfe um das vergessene Land von den Bössen")
say_reward("Zerstöre 40 Level 90er Metins und werde reich belohnt")
say("")
pc.setqf("state", 40)
q.set_counter("90ger Metin", 40)
set_state (metin)
end
end
state metin begin
when letter begin
send_letter("Zerstöre Metins")
end
when button or info begin
say_title("90er Metins:")
say_reward( "Du musst noch ".." "..pc.getqf("state").."von 40 zerstören")
say("")
end
when 8027.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 40 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("90ger Metin", count)
end
if count == 0 then
say_title("Vernichtung der Metinsteine")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
say("Du erhälst:")
say_reward("2x Jede Perle")
say_reward("Außerdem:")
say_reward("20kk Yang")
pc.change_money(20000000)
pc.give_item2(27992, 1)
pc.give_item2(27993, 1)
pc.give_item2(27994, 1)
pc.give_item2(27992, 1)
pc.give_item2(27993, 1)
pc.give_item2(27994, 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end