neues Reittier "Einhorn"

01/16/2011 14:23 Stonheart#76
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Originally Posted by .Cruize View Post
Sieht zwar gut aus, passt aber nicht zu Metin ;)
Meinst du also billiges aussehen von Metin passt weiterhin?

Metin Grafik sollte man auch ab und zu verbessern ;D
01/16/2011 14:56 Atahnaru#77
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Originally Posted by Stonheart View Post
Meinst du also billiges aussehen von Metin passt weiterhin?

Metin Grafik sollte man auch ab und zu verbessern ;D
Find ich auch, es sagen immer so viele "das ist gar kein m2 mehr", warum wollt ihr denn umbedingt ein Spiel mit ner gämmel-grafik und 0,5 Qeusts pro Level?!

Das was man erhalten sollte ist meiner meinung nach das Gameplay
01/16/2011 14:57 LxR'EsoZiaL#78
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Originally Posted by .Cruize View Post
Sieht zwar gut aus, passt aber nicht zu Metin ;)
Metin2 wird langsam auch langweilig mit den schlecht gemachten Drachen usw...

Außerdem passt es zu mein Fantasy Server Konzept.

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Originally Posted by Stonheart View Post
Meinst du also billiges aussehen von Metin passt weiterhin?

Metin Grafik sollte man auch ab und zu verbessern ;D
Deswegen bringt auch GF im Jahr 2012 ein neuen Client raus mit 1er neuen Rasse (ich glaube Korea bekomtms dieses Jahr im Herbst).
01/16/2011 15:23 .H²O#79
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Es war ein normaler Gaul gewesen der ich gemoddet habe in 3D´s MAX 2011.

Dan hatten mir 2 Freunde geholfen der .dds eine richtige größe zu geben und ein Rckrad zu geben (also wo was hin gemalt werden muss ^^)
Abgesehen davon Für 2011 gibt es kein gr2 Plugin ;)

Nur so Rechtschreibung und Grammatik :P

ist nicht schwer ;) nachzumodellieren man nehme einen fertigen Gaul setze ihm ein horn auf die stirn beziehe ihn mit einer helleren textur fertig ;P
01/16/2011 15:25 knorrxxx#80
nice work! krigst ein thx!
01/16/2011 15:25 LxR'EsoZiaL#81
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Originally Posted by .H²O View Post
Abgesehen davon Für 2011 gibt es kein gr2 Plugin ;)

Nur so Rechtschreibung und Grammatik :P

ist nicht schwer ;) nachzumodellieren man nehme einen fertigen Gaul setze ihm ein horn auf die stirn beziehe ihn mit einer helleren textur fertig ;P
Hört sich leicht an aber ist einwenig (sry ich meine gewaltig) schwerer.

Naja mache du mal eins dan weißte was andere Games für ihr Monster getan haben.
01/16/2011 15:41 .H²O#82
Ehm Nun du musst wissen ich modelliere seit 3 Jahren mit 3Ds max und Maya daher werde ich wohl wissen was schwer ist und was nicht. Jedoch greife ich deine Kenntnisse nicht an ;) Daher sage ich es ist nicht schwer.
01/16/2011 15:42 Atahnaru#83
Man kann ja mit Max 11 bearbeiten und dann mit Max 7 exportieren
01/16/2011 15:46 .H²O#84
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Man kann ja mit Max 11 bearbeiten und dann mit Max 7 exportieren
macht ja auch hammer sin ;)

Dann kannst du es direkt in / bearbeiten und exportieren meinste nicht ;)

Es gibt schon eine möglichkeit gr2 in 3Ds max zu importieren und wieder exportieren ;)

Naja egal ;)
01/16/2011 17:20 Zorro'#85
whut die hintergrund texturen sind ja ma fett... wo gibst die den die sind echt gut .



pferd auch gut xD
01/16/2011 17:21 PimKiE123#86
Nice währe geil wenn dus veröffentlichst :O
01/16/2011 18:21 oOArTuROo#87
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Originally Posted by PimKiE123 View Post
Nice währe geil wenn dus veröffentlichst :O
NEIN! Es soll nicht alles pub werden , Sie kann stolz auf sich sein und der Com. soll nicht alles in den A***** geschoben werden.
01/16/2011 18:27 lfcmaus#88
vllt hat er sich falsch ausgedrückt und er meint nicht genau das pub machen sondern nen how to
was man bruahc und wies ungefähr geht natürlich net so das am ende es 80 von 100 mann schaffen bissl wa szum knobbeln sollen die shcon haben aber wäre doch mal toll zu erfahren wie sowas geht
vllt woird die com ja mal besser und bleibt net ewig ne leecher gemeidne
01/16/2011 18:27 .Boss'#89
Wäre Nice wenn du die Map Pub machst.
01/16/2011 18:41 °IceCold°#90
Kauf ich dir nicht ab, da du 1. kein Korea Map Designer hast und du 2. auf keinen einzigen Post von RealFreak reagierst, hättest du das Zeug selber gemacht wär hier schon ein ordentlicher Bitchfight los gegangen.