[SDS-Network] Free 24/7 P-Server

08/21/2014 09:46 G.Poison#76
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Originally Posted by Hujijiji View Post
Dinge die mir nun während des zockens aufgefallen sind, als hinweise:


-Deff stärker als aufm offi, oder off schwächer (im simulator getestet, offi und pserv)
-man kann gebäude nicht unter "gebäude" ausbauen, ist iwie buggy d.h man kann keine 10 dörfer gleichzeitig aufbauen.. bissl mühsam alles einzeln zu machen
-massen münzenprägen geht nicht
Ausbauen klappt auch.
Zuerst auf den hammer klicken
08/21/2014 09:51 Boostachu#77
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Originally Posted by G.Poison View Post
Ausbauen klappt auch.
Zuerst auf den hammer klicken
Nope, massenausbauen geht bei mir nicht, normal muss man oben auf einen hammer drücken und kann alle gebäude ausbauen aber das ist iwie buggy bzw ist gibt keinen hammer über den dörfern sondern 1 für jedes einzelne
08/21/2014 12:45 SeLeKtRoSs#78
der sf server funktioniert nicht oder?
08/21/2014 13:58 Boostachu#79
bei mir nicht, also der link geht nicht von daher denk ich mal nein ^^
08/21/2014 14:09 G.Poison#80
Also bei mir klappt alles
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Originally Posted by SeLeKtRoSs View Post
der sf server funktioniert nicht oder?
Das ist kein SF Server. sondern ein Staemme Server^^
Und der Server ist definitiv online


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Originally Posted by Hujijiji View Post
bei mir nicht, also der link geht nicht von daher denk ich mal nein ^^
Der Link für den Staemme p-server klappt sicher!
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Alle 3 gehen^^
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Originally Posted by Hujijiji View Post
Nope, massenausbauen geht bei mir nicht, normal muss man oben auf einen hammer drücken und kann alle gebäude ausbauen aber das ist iwie buggy bzw ist gibt keinen hammer über den dörfern sondern 1 für jedes einzelne
Immer rechts beim Dorf auf den Hammer klicken.
In der nächsten Version muss man einmal für alle Dörfer klicken. Momentan für jedes Dorf einzeln.

Das Hauptproblem hierbei ist, dass ich es bei 100 Dörfern getestet habe, wenn der 100 Dörfer alle Gebäude und Informationen über den momentanen Weg laden muss laggt das ganze... Daher arbeite ich grade das gesamte Bauscript um!

Bitte Geduld. Aber klappen tuts^^ Nur nich wie beim Original :D
08/21/2014 15:11 UND3RW0RLD#81
ok bin raus, bis ne endloswelt kommt.. macht einfach keinen sinn gegen hobbylose kinder antreten zu wollen, wenn man arbeiten muss und ein privatleben hat. xD

server an sich ist aber nett. ;)
08/21/2014 15:13 Royal*#82
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Originally Posted by ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ View Post
ok bin raus, bis ne endloswelt kommt.. macht einfach keinen sinn gegen hobbylose kinder antreten zu wollen, wenn man arbeiten muss und ein privatleben hat. xD

server an sich ist aber nett. ;)
Ist das nicht normal bei die Staemme? Da darfst du kein reales Leben haben!!! xD
08/21/2014 15:20 UND3RW0RLD#83
hoffentlich nicht :O

Wenn angriffe nicht so "schnell" gehen würden, wäre es kein problem das mit der arbeit und so weiter zu vereinbaren.

das adeln ist eine lächerliche version von städte übernehmen.. warum keine "richtige" belagerung.. man schickt eine armee mit ag los. ankunft bspw. 10 uhr (siehe unten), also um 10 erster angriff und man gewinnt, sofern das ag überlebt, an einfluss in der stadt und sobald der einfluss 100% erreicht hat man das dorf erobert.

sagen wir mal: 10 uhr (1. tick) 15% gewonnen
11 uhr (2. tick) 30%
...
16 uhr erobert..

in der zwischenzeit darf keine einheit (außer support von anderen städte) aus der stadt gezogen werden. so würde offen und deffen gleich um den faktor 100 mehr spaß machen.

Wie wäre ein stufenweiser nachtschutz?

20-22 uhr -25% angriffstärke
22-6 uhr -60% angriffsstärke
6-10 uhr -25%

10-20 uhr normal
08/21/2014 15:24 Royal*#84
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Originally Posted by ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ View Post
hoffentlich nicht :O

Wenn angriffe nicht so "schnell" gehen würden, wäre es kein problem das mit der arbeit und so weiter zu vereinbaren.

das adeln ist eine lächerliche version von städte übernehmen.. warum keine "richtige" belagerung.. man schickt eine armee mit ag los. ankunft bspw. 10 uhr (siehe unten), also um 10 erster angriff und man gewinnt, sofern das ag überlebt, an einfluss in der stadt und sobald der einfluss 100% erreicht hat man das dorf erobert.

sagen wir mal: 10 uhr (1. tick) 15% gewonnen
11 uhr (2. tick) 30%
...
16 uhr erobert..

in der zwischenzeit darf keine einheit (außer support von anderen städte) aus der stadt gezogen werden. so würde offen und deffen gleich um den faktor 100 mehr spaß machen.

Wie wäre ein stufenweiser nachtschutz?

20-22 uhr -25% angriffstärke
22-6 uhr -60% angriffsstärke
6-10 uhr -25%

10-20 uhr normal
Wie meinst du das genau mit den Belagern? Meinst du, das die Truppen dann drüben bleiben und dann, wie in deinem Beispiel, das es dann um 16 Uhr geadelt ist?

An sich eine nette Idee, aber ob das so auf die schnelle umsetzbar wäre?
08/21/2014 15:31 UND3RW0RLD#85
Spieler A greift Spieler B an:

Armee trifft um 10 uhr bei B ein und kämpft die erste Runde. Sagen wir mal 1000 Axttypen und das AG.

Durch die Deff sterben vllt 100 Äxte und das AG überlebt. (je weniger Eskorte desto geringer die Wahrscheinlichkeit des Überlebens) Der Einfluss beträgt nun 15%

Die Armee befindet sich solange "im Einsatz" bis sie entweder aufgerieben oder Zurückgezogen wurde, oder die Eroberung erfolgreich war.

Um 11 Uhr kommt also der 2. Bericht mit 900 Äxten und 1 AG. 150 Äxte sterben. Einfluss: 30%

clever wäre nun z.B. 11:59 Uhr Ritter durchrennen zu lassen um die deff aufzureiben.

der deffer seinerseits wäre gut beraten, wenn er bogis in die stadt zieht.

wie auch immer ich denke du weißt jetzt was ich meine.. das würde den taktischen anspruch, die "RL-Kompatibilität" und das Spielgefühl drastisch verbessern (meiner meinung nach :o )

*edit*

Ideal wäre noch, dass truppen nicht einfach losrennen, sondern dass man zwischen einer beliebigen ankunfts-, aufbruchszeit oder sofort starten wählen kann.

bei NPCs auch + 1x angreifen, x-mal angreifen, bis {ZEIT} angreifen, endlos angreifen


Alles nach *edit* würde ich als "kriegsminister" versilbern. ;)
08/21/2014 15:34 Royal*#86
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Originally Posted by ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ View Post
Spieler A greift Spieler B an:

Armee trifft um 10 uhr bei B ein und kämpft die erste Runde. Sagen wir mal 1000 Axttypen und das AG.

Durch die Deff sterben vllt 100 Äxte und das AG überlebt. (je weniger Eskorte desto geringer die Wahrscheinlichkeit des Überlebens) Der Einfluss beträgt nun 15%

Die Armee befindet sich solange "im Einsatz" bis sie entweder aufgerieben oder Zurückgezogen wurde, oder die Eroberung erfolgreich war.

Um 11 Uhr kommt also der 2. Bericht mit 900 Äxten und 1 AG. 150 Äxte sterben. Einfluss: 30%

clever wäre nun z.B. 11:59 Uhr Ritter durchrennen zu lassen um die deff aufzureiben.

der deffer seinerseits wäre gut beraten, wenn er bogis in die stadt zieht.

wie auch immer ich denke du weißt jetzt was ich meine.. das würde den taktischen anspruch, die "RL-Kompatibilität" und das Spielgefühl drastisch verbessern (meiner meinung nach :o )
Das wäre mal etwas neues, aber ob es so leicht ist das umzusetzen?
Ansonsten ist die Idee top!
08/21/2014 15:43 UND3RW0RLD#87
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Originally Posted by Royal* View Post
Das wäre mal etwas neues, aber ob es so leicht ist das umzusetzen?
Ansonsten ist die Idee top!
danke :o

ich hab keine Ahnung. Ich kenne den Code nicht, aber g.poison is ein guter.. kenn ihn ja schon aus S&F zeiten, der macht das schon, wenn er will. :)
08/21/2014 15:45 Royal*#88
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Originally Posted by ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ View Post
danke :o

ich hab keine Ahnung. Ich kenne den Code nicht, aber g.poison is ein guter.. kenn ihn ja schon aus S&F zeiten, der macht das schon, wenn er will. :)
Aber wäre dann eher dafür, das er erstmal die ganzen Bug´s fixxt, danach kann er sich ja mal an so etwas versuchen. :-)
08/21/2014 15:46 UND3RW0RLD#89
das angriffssystem ist ein bug. :D suchter ftw oder was?
08/21/2014 15:49 Royal*#90
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Originally Posted by ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ View Post
das angriffssystem ist ein bug. :D suchter ftw oder was?
Insgesamt ist es etwas unausgeglichen, ich brauche zum teil 4-5 Volle Off´s um eine Bogi Deff zu plätten...