[Tut] How to Range Asal

05/13/2012 14:42 Priorität#76
Updated + Videotut geadded.
Werds gleich alles auf Englisch machen. x:
05/16/2012 01:07 Mojo715#77
Ah lol du bist es stage die fotze :D.
-> marcel der dirs gezeigt hat xDDD.

ps: auf welchen server spielt ihr den jetzt grad o.o.
05/16/2012 16:49 Impuls ™#78
Quote:
Originally Posted by Mojo715 View Post
Ah lol du bist es stage die fotze :D.
-> marcel der dirs gezeigt hat xDDD.

ps: auf welchen server spielt ihr den jetzt grad o.o.
@Mojo715 Beim Thema bleiben steht dick inner AGB :P [SPAM]

Wenn man erst den Patcher startet ,dann die Daten per ResEditor editiert ,dann ist es doch egal ob er voher die flyff.a gepatcht hat ^^ ? Wenn man auf den Server will ,dann dürfte nichts passieren aus dem einfachen Grund ,das der doch keine flyff.a Orginal wie bei den Maps hat oder ist doch so das der die flyff.a abgleicht und man einen disconnect bekommt ?
05/16/2012 17:15 Priorität#79
Die Flyff.a wird mit der Flyff.b abgelichen, wenn eure nicht vorhanden ist / veraendert wurde muesst ihr gucken wie ihr diese ersetzt
05/16/2012 17:20 Mojo715#80
@Impuls yo sry.

Ey Stage solltest nochmehr adden außer das mit noname machen^^.
mit world.inc halt wo eigentl. man nicht Maps ändern kann dann die maps ändern kann oder mit character.inc porten kann.
05/23/2012 19:59 Manu203#81
nice mann hast mein Thanks!
05/23/2012 23:19 Seyive#82
kann man auch die penya rate erhöhen ?
05/24/2012 21:58 Roxez#83
Nein kann man nicht, Find es sowieso lächerlich wieviele es auf dem Offi gibt die das genutzt haben und meinen sie wären Highend Skiller.

Es gibt von so ewig vielen BP-Spielern nur ca. eine Handvoll die wirklich Bp Spielen können!
Ich rede nicht von Makro nutzern und den anderen die Unfair spielen.
07/23/2012 07:32 .Cookiee#84
Was muss ich für Speed und Sprung eingeben ?
07/23/2012 10:41 Coder*#85
@ Cookie

Du öffnest die data.res und suchst nach "propSkillAdd.csv". So wenn du die Datei gefunden hast kopierst du die auf deinen Desktop und öffnest diese. So wenn die Datei offen ist drückst du einfach STRG + F und es kommt ein kleines Such-Fenster. Nun gibst du dort QuickStep ein und es kommt eine markierte Zeile. In dieser markierten Zeile steht sowas "SA_QUICKSTEP_L1,SI_ASS_CHEER_QUICKSTEP,20,=,=,=,= ,=,=,=,=,=,DST_SPEED,=,10"

So uns sind nur die Begriffe "DST_SPEED" Und L1 wichtig. L1 ist das lvl von dem Buff. Das heißt wenn du einen BP mit QuickStep auf lv 20 hast dann scrollst du kurz paar zeilen weiter runter wo die Zeile für QuickStep auf lv 20 ist. So nun veränderst du nur die Zeile , weil es für die anderen Zeilen keinen Sinn machen würde. Unzwar veränderst du das so:

Aus DST_SPEED machst du DST_JUMPING und aus der 10 ganz am Ende der Zeile bzw. der 30 ( Bei lv 20) machst du zum Beispiel 600 draus. Nun hast du einen netten Sprungbonus ;)
07/23/2012 10:58 .Cookiee#86
Quote:
Originally Posted by Coder* View Post
@ Cookie

Du öffnest die data.res und suchst nach "propSkillAdd.csv". So wenn du die Datei gefunden hast kopierst du die auf deinen Desktop und öffnest diese. So wenn die Datei offen ist drückst du einfach STRG + F und es kommt ein kleines Such-Fenster. Nun gibst du dort QuickStep ein und es kommt eine markierte Zeile. In dieser markierten Zeile steht sowas "SA_QUICKSTEP_L1,SI_ASS_CHEER_QUICKSTEP,20,=,=,=,= ,=,=,=,=,=,DST_SPEED,=,10"

So uns sind nur die Begriffe "DST_SPEED" Und L1 wichtig. L1 ist das lvl von dem Buff. Das heißt wenn du einen BP mit QuickStep auf lv 20 hast dann scrollst du kurz paar zeilen weiter runter wo die Zeile für QuickStep auf lv 20 ist. So nun veränderst du nur die Zeile , weil es für die anderen Zeilen keinen Sinn machen würde. Unzwar veränderst du das so:

Aus DST_SPEED machst du DST_JUMPING und aus der 10 ganz am Ende der Zeile bzw. der 30 ( Bei lv 20) machst du zum Beispiel 600 draus. Nun hast du einen netten Sprungbonus ;)

Danke dir, aber habe jetzt ein Elementor und kein Bp deswegen auch kein Quickstep :(

€: Meine es so, welchen Skill ich dann nehmen soll, der lange hält ?
07/23/2012 11:04 Coder*#87
@ Cookie

Achso ,dachte du hättest dich um deine Speed schon in der propMover.txt gekümmert.

Nagut dann veränderst du statt Quick Step einfach Haste. Hält lange und ist im Vergleich zu anderen Buffs so gut wie unnötig. x))
07/23/2012 11:08 .Cookiee#88
SA_HASTE_LV20,SI_ASS_CHEER_HASTE,20,

Ist das der Skill dann vom Buff Pinguin ?
07/23/2012 11:12 Coder*#89
Der vom Buff Pingu ist auf lv. 7. Such die Zeile ,wo der Buff LV7 ist. Und es spielt keine Rolle ob du vom Pingu oder einem Rm gebufft wirst ,es werden die Buffs generell verändert. Musst einfach halt drauf achten welches lvl die Buffs haben. Natürlich kannst du auch einfach stupide von lv1 -20 alle Zeilen verändern ,aber das ist dir überlassen.
07/23/2012 11:13 .Cookiee#90
Quote:
Originally Posted by Coder* View Post
Der vom Buff Pingu ist auf lv. 7. Such die Zeile ,wo der Buff LV7 ist. Und es spielt keine Rolle ob du vom Pingu oder einem Rm gebufft wirst ,es werden die Buffs generell verändert. Musst einfach halt drauf achten welches lvl die Buffs haben. Natürlich kannst du auch einfach stupide von lv1 -20 alle Zeilen verändern ,aber das ist dir überlassen.
Ne spiele Pserver deswegen ist der 20 :)


SA_HASTE_LV20,SI_ASS_CHEER_HASTE,20,=,=,=,=,=,=,=, =,=,DST_ATTACKSPEED,=,500,=,=,=,=,=,=,=,=,=,65,=,= ,1000,=,=,=,500000,=,1,10,600

So sieht die Zeile aus, aber da steht nichts von Speed nur Attackspeed