[Source Release] Voll funktionsfähiges Colosseum!

07/25/2011 16:09 TechLead#76
hey wie mache ich den npc so hn das ich auswählen kann bitte um hilfe
07/25/2011 16:11 dennisdra#77
Der Npc steht da, sofern du ein V17 Madrigal verwendest.
Andernfalls via Beast setzen.
07/25/2011 16:22 ~Product~#78
das ist doof -.-
ich hab alles richtig eingestellt
ich klick da auf den npc
flieg ins colosseum und flieg direkt wieder raus nach flaris
07/25/2011 16:28 dennisdra#79
Eh soweit ich weiß, muss auf der Map iwie ein Revival oder Spawnpoint gesetzt sein, der wird via beast gesetzt.
Deswegen funzen auch tickets nicht, wenn man keinen Revival setzt.

BIn mir nicht ganz sicher.
07/25/2011 16:32 ~Product~#80
Quote:
Originally Posted by dennisdra View Post
Eh soweit ich weiß, muss auf der Map iwie ein Revival oder Spawnpoint gesetzt sein, der wird via beast gesetzt.
Deswegen funzen auch tickets nicht, wenn man keinen Revival setzt.

BIn mir nicht ganz sicher.
ich hab ja ein ticket erstellt extra dafür
und mit ticket komm ich da rein
und wenn ich in so ein revival rein laufe dann werd ich in sm gespawnt
07/25/2011 16:37 dennisdra#81
ja aber du brauchst doch auch einen punkt wo der npc dich hinportet :o
und ich glaub wenn du ticket benutzt, dann gehen andere sachen nicht mehr ( ohne gewähr, bin mir echt grad nicht sicher)
07/25/2011 18:31 guardianangel#82
so folgendes ...

Wo du gespawnt wirst steht in einer der Colosseum Dateien ich mein es war die Colosseum.cpp

da wird der Punkt festgesetzt wo :)
wie schon erklärt...

zu der Sache mit dem Ticket ...
Wir hatten das Colosseum als ShopMap ...
Was dazu führte das man direkt wieder in Flaris landete ...
Sprich wenn ihr ein Ticket eingebaut habt für die ColosseumsMap ...
Baut es ganz schnell aus sonst funktionierts nicht ^^

Hoffe konnte damit helfen ^^
07/25/2011 19:46 ~Product~#83
okay danke ich werd jetzt zwar richtig im colosseum gespawnt
aber die monster sind noch an einer anderen stelle des colosseums
wie krieg ich die monster den dahin wenn ich reinspawnt werde um zu kloppen ?
07/26/2011 07:55 Xijezu#84
So, ich habe es immer noch nicht geschafft, den dummen NPC zu erstellen.
Ich habe die defineText, defineNeuz, resdata.inc, resdata.txt.txt und die textClient.inc/txt.txt bearbeitet (da mein eigener Edit nicht funktioniert hat, haben die jetzt die Einträge von den Offi-Resourcen).

Mein Problem an der Sache ist:
Wenn ich zum NPC hingehe, öffnet sich nur dieser Dialog. Kein Menu, sondern nur der Dialog.
Wo ist der Fehler?
Ich habe es mit mehreren NpC's versucht, sowie mit den aus der Offi-Resource (nur Namen umgeschrieben, damit er die Model's lädt).
07/26/2011 09:00 Velmore#85
poste mal deine chararcter.inc
07/26/2011 09:43 Xijezu#86
Da ich die V17 Map nicht drin hab und somit nicht den vorprogrammierten NPC, hatte ich mir mal nen "Nutzlosen" NPC ausgesucht:

Code:
MaFl_Loyah
{
	Setting
	{
		AddMenu( MMI_DIALOG );
		AddMenu( MMI_COLOSSEUM_COLOENTER01 ); // 콜롯세움 입장
		AddMenu( MMI_COLOSSEUM_COLOENTER02 ); // 랭킹
		SetImage
		(
			IDS_CHARACTER_INC_000529		
		);
		m_szDialog= "MaFl_Loyah.txt";
	}

	SetName
	(
		IDS_CHARACTER_INC_000530
	);
}
Einstellungen sind von den Offi-Flyff-NPC
07/26/2011 12:52 guardianangel#87
Quote:
Originally Posted by ~Product~ View Post
okay danke ich werd jetzt zwar richtig im colosseum gespawnt
aber die monster sind noch an einer anderen stelle des colosseums
wie krieg ich die monster den dahin wenn ich reinspawnt werde um zu kloppen ?
Da is nicht nur eine Stelle mit WI_WORLD_COLOSSEUM

;)
07/26/2011 14:51 ~Product~#88
danke dir guardian hab bisschen geschaut und es gefunden es klappt bei mir nun wunderbar :D
07/26/2011 20:15 Xijezu#89
Quote:
Originally Posted by Xijezu View Post
So, ich habe es immer noch nicht geschafft, den dummen NPC zu erstellen.
Ich habe die defineText, defineNeuz, resdata.inc, resdata.txt.txt und die textClient.inc/txt.txt bearbeitet (da mein eigener Edit nicht funktioniert hat, haben die jetzt die Einträge von den Offi-Resourcen).

Mein Problem an der Sache ist:
Wenn ich zum NPC hingehe, öffnet sich nur dieser Dialog. Kein Menu, sondern nur der Dialog.
Wo ist der Fehler?
Ich habe es mit mehreren NpC's versucht, sowie mit den aus der Offi-Resource (nur Namen umgeschrieben, damit er die Model's lädt).
Quote:
Originally Posted by Xijezu View Post
Da ich die V17 Map nicht drin hab und somit nicht den vorprogrammierten NPC, hatte ich mir mal nen "Nutzlosen" NPC ausgesucht:

Code:
MaFl_Loyah
{
	Setting
	{
		AddMenu( MMI_DIALOG );
		AddMenu( MMI_COLOSSEUM_COLOENTER01 ); // 콜롯세움 입장
		AddMenu( MMI_COLOSSEUM_COLOENTER02 ); // 랭킹
		SetImage
		(
			IDS_CHARACTER_INC_000529		
		);
		m_szDialog= "MaFl_Loyah.txt";
	}

	SetName
	(
		IDS_CHARACTER_INC_000530
	);
}
Einstellungen sind von den Offi-Flyff-NPC
Niemand ne Idee? D:
07/26/2011 20:19 ~Product~#90
Quote:
Originally Posted by Xijezu View Post
Niemand ne Idee? D:
hast du die beiden zeilen fürs colosseum auch definiert ?