hey wie mache ich den npc so hn das ich auswählen kann bitte um hilfe
ich hab ja ein ticket erstellt extra dafürQuote:
Eh soweit ich weiß, muss auf der Map iwie ein Revival oder Spawnpoint gesetzt sein, der wird via beast gesetzt.
Deswegen funzen auch tickets nicht, wenn man keinen Revival setzt.
BIn mir nicht ganz sicher.
MaFl_Loyah
{
Setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_COLOSSEUM_COLOENTER01 ); // 콜롯세움 입장
AddMenu( MMI_COLOSSEUM_COLOENTER02 ); // 랭킹
SetImage
(
IDS_CHARACTER_INC_000529
);
m_szDialog= "MaFl_Loyah.txt";
}
SetName
(
IDS_CHARACTER_INC_000530
);
}
Quote:
So, ich habe es immer noch nicht geschafft, den dummen NPC zu erstellen.
Ich habe die defineText, defineNeuz, resdata.inc, resdata.txt.txt und die textClient.inc/txt.txt bearbeitet (da mein eigener Edit nicht funktioniert hat, haben die jetzt die Einträge von den Offi-Resourcen).
Mein Problem an der Sache ist:
Wenn ich zum NPC hingehe, öffnet sich nur dieser Dialog. Kein Menu, sondern nur der Dialog.
Wo ist der Fehler?
Ich habe es mit mehreren NpC's versucht, sowie mit den aus der Offi-Resource (nur Namen umgeschrieben, damit er die Model's lädt).
Niemand ne Idee? D:Quote:
Da ich die V17 Map nicht drin hab und somit nicht den vorprogrammierten NPC, hatte ich mir mal nen "Nutzlosen" NPC ausgesucht:
Einstellungen sind von den Offi-Flyff-NPCCode:MaFl_Loyah { Setting { AddMenu( MMI_DIALOG ); AddMenu( MMI_COLOSSEUM_COLOENTER01 ); // 콜롯세움 입장 AddMenu( MMI_COLOSSEUM_COLOENTER02 ); // 랭킹 SetImage ( IDS_CHARACTER_INC_000529 ); m_szDialog= "MaFl_Loyah.txt"; } SetName ( IDS_CHARACTER_INC_000530 ); }