Hey, ich hatte letztens eine anfrage auf eine 100% Seelenstein quest gemacht, und war parr Tage in abwesenheit. Nun möchte ich noch eine bitte zu der Quest erstellen.
Die Rangpunkte werden nicht angezogen.
Kann es jemand villeicht so hinbasteln das sie abgezogen werden, oder erst GARNICHTS mit Rangpunkten in der Quest hat?
Wäre nett
MFG
Die Rangpunkte werden nicht angezogen.
Kann es jemand villeicht so hinbasteln das sie abgezogen werden, oder erst GARNICHTS mit Rangpunkten in der Quest hat?
Wäre nett
PHP Code:
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50514.use begin
say_title("Ultimativ Seelenstein")
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("Du hast keine Skills"..pc.get_skill_group())
return
end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
if pc.is_skill_book_no_delay() then
say("Hiermit kannst du eine")
say("Fertigkeit perfektionieren.")
say("")
wait()
say_title("Ultimativ Seelenstein")
else
say("Du musst noch warten.")
return
end
end
local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Deine Fertigkeiten sind bereits perfekt!")
return
end
say("Wähle eine Fertigkeit aus.")
say("")
local menu_list = {}
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
table.insert(menu_list, "Abbrechen")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)
test_chat("Deine Rangpunkte:"..cur_alignment)
test_chat("Benötigte Rangpunkte:"..need_alignment)
local title=string.format("%s Perfektionieren", skill_name, skill_level-30+1)
say_title(title)
say("Beim lesen des Seelensteins")
say("verlierst du Rangpunkte!")
say("")
if cur_alignment<-99999+need_alignment then
say_reward("Zu wenig Rangpunkte.")
return
end
if cur_alignment<0 then
say_reward(string.format("Benötigte Rangpunkte: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
say_reward("(®ö¤HÂ¥H¤Uªº¸Ü, µ½´c*È®ø¯Ó2*¿)")
need_alignment=need_alignment*2
elseif cur_alignment<need_alignment then
say_reward(string.format("Benötigte Rangpunkte:: %d", need_alignment))
say_reward("Zu wenige Rangpunkte")
else
say_reward(string.format("Benötigte Rangpunkte: %d", need_alignment))
end
say("")
local s=select("Weiter", "Abbrechen")
if s==2 then
return
end
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then
say_title(string.format("%s ½T©w", title))
say("Es ist soweit!")
say("Um zu trainieren,")
say("gib bitte ein: Trainieren")
say("")
say("")
say_reward("Trainieren")
say("")
local s=input()
if s!="Trainieren" then
return
end
end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
if pc.is_skill_book_no_delay() then
pc.remove_skill_book_no_delay()
else
say("[°ª¯Åµ¥¯Å]§Þ¯Ã**×½m¿ù»~: ¥ð®§¤¤")
return
end
end
pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))
if need_alignment>0 then
local new_skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)+1
if new_skill_level == 41 then
say(string.format("%s ist schon Perfekt", skill_name))
else
pc.set_skill_level(skill_vnum, new_skill_level)
say(string.format("%s Erfolgreich gestiegen", skill_name))
say("")
say_reward("Erfolgreich!")
say("")
end
end
item.remove()
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
end
end