Quote:
danke ;)
brauch nochmal eure hilfe :/Code:quest questkomplett begin state start begin when levelup with pc.get_level() == 69 begin say_title("Adelige Botschaft #1") say("") say("") say("Es wird gemunkelt, dass sich in manchen") say("gebieten Ungeheuer herum treiben auf die") say("ein sehr hohes Kopfgeld ausgesetzt wurde.") say("Folgendes Ungeheuer wird gesucht:") say_reward("5x Flammenkönig") say_reward("Du findest ihn im Feuerland.") say_reward("") say_reward("") say("") pc.setqf("state", 5) q.set_counter("Flammenkönig", 5) end when 2206.kill begin local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 5 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Flammenkönig", count) end if count == 0 then say_title("Adelige Botschaft") say("") say("") say("Hervorragend, du hast es geschafft!") say("Das Volk von Krypton bedankt sich.") say("Als Dankeschön wirst du reichlich beschenkt.") say_reward("[ANZAHL] [NAME DES ITEMS]") pc.give_item2([ITEMID], [ANZAHL]) pc.give_item2([ITEMID], [ANZAHL]) clear_letter() set_state(lvl75) end end end state lvl75 begin when levelup with pc.get_level() == 74 begin say_title("Adelige Botschaft #2") say("") say("") say("Nach dem letzten Auftrag hat sich nun ein") say("noch stärkeres Ungeheuer an die Macht gekämpft.") say("Er sollte aber für dich kein Hinderniss sein!") say("Folgendes Ungeheuer wird gesucht:") say_reward("5x Dämonenkönig") say_reward("Du findest ihn im Dämonenturm.") say_reward("") say_reward("") say("") pc.setqf("state", 5) q.set_counter("Dämonenkönig", 5) end when 1091.kill begin local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 5 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Dämonenkönig", count) end if count == 0 then say_title("Adelige Botschaft") say("") say("") say("Hervorragend, du hast es geschafft!") say("Das Volk von Krypton bedankt sich.") say("Als Dankeschön wirst du reichlich beschenkt.") say_reward("[ANZAHL] [NAME DES ITEMS]") pc.give_item2([ITEMID], [ANZAHL]) pc.give_item2([ITEMID], [ANZAHL]) clear_letter() set_state(lvl80) end end end state lvl80 begin when levelup with pc.get_level() == 79 begin say_title("Adelige Botschaft #3") say("") say("") say("Der Demonenkönig hat vor seinem Tod die Macht") say("dem Sensenmann überreicht und für Unruhe gesorgt") say("Auch hier bittet dich das Volk um Hilfe!") say("Folgendes Ungeheuer wird gesucht:") say_reward("5x Sensenmann") say_reward("Du findest ihn im Dämonenturm.") say_reward("") say_reward("") say("") pc.setqf("state", 5) q.set_counter("Sensenmann", 5) end when 1093.kill begin local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 5 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Sensenmann", count) end if count == 0 then say_title("Adelige Botschaft") say("") say("") say("Hervorragend, du hast es geschafft!") say("Das Volk von Krypton bedankt sich.") say("Als Dankeschön wirst du reichlich beschenkt.") say_reward("[ANZAHL] [NAME DES ITEMS]") pc.give_item2([ITEMID], [ANZAHL]) pc.give_item2([ITEMID], [ANZAHL]) clear_letter() set_state(lvl85) end end end state lvl85begin when levelup with pc.get_level() == 84 begin say_title("Adelige Botschaft #4") say("") say("") say("Auch der Sensenmann hatte keine Chance gegen dich.") say("Daher haben seine Untertanen Hilfe von weit weg") say("geholt um dich aus dem Weg zu räumen!") say("Folgendes Ungeheuer wird gesucht:") say_reward("3x Eishexe") say_reward("Du findest sie in der Grotte.") say_reward("") say_reward("") say("") pc.setqf("state", 3) q.set_counter("Eishexe", 3) end when 1191.kill begin local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 3 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Eishexe", count) end if count == 0 then say_title("Adelige Botschaft") say("") say("") say("Hervorragend, du hast es geschafft!") say("Das Volk von Krypton bedankt sich.") say("Als Dankeschön wirst du reichlich beschenkt.") say_reward("[ANZAHL] [NAME DES ITEMS]") pc.give_item2([ITEMID], [ANZAHL]) pc.give_item2([ITEMID], [ANZAHL]) clear_letter() set_state(lvl90) end end end state lvl90 begin when levelup with pc.get_level() == 89 begin say_title("Adelige Botschaft #5") say("") say("") say("Du hast auch die Eishexe schluss endlich besiegt!") say("Da der Wasserdrache mit der Eishexe befreundet war") say("musst du nun damit rechnen das er dich töten wird.") say("Folgendes Ungeheuer wird gesucht:") say_reward("3x Wasserdrache") say_reward("Du findest ihn im Drachenraum.") say_reward("") say_reward("") say("") pc.setqf("state", 3) q.set_counter("Wasserdrache", 3) end when 1191.kill begin local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 3 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Wasserdrache", count) end if count == 0 then notice_all (pc.get_name().." hat alle Adeligen Aufträge gemeistert!") notice_all (pc.get_name().." wird nun als Held anerkannt!") say_title("Adelige Botschaft") say("") say("") say("Du hast es bis hier her geschafft!") say("Das Volk von Krypton bedankt sich.") say("Als Dankeschön wirst du reichlich beschenkt.") say_reward("[ANZAHL] [NAME DES ITEMS]") pc.give_item2([ITEMID], [ANZAHL]) pc.give_item2([ITEMID], [ANZAHL]) clear_letter() set_state(fertig) end end end state fertig begin end end
syntax error : [string "start"]:14: unexpected symbol near `['
questkomplett.quest:39:Error occured on compile questkomplett.quest
PHP Code:
quest questkomplett begin
state start begin
when levelup with pc.get_level() == 69 begin
say_title("Adelige Botschaft #1")
say("")
say("")
say("Es wird gemunkelt, dass sich in manchen")
say("gebieten Ungeheuer herum treiben auf die")
say("ein sehr hohes Kopfgeld ausgesetzt wurde.")
say("Folgendes Ungeheuer wird gesucht:")
say_reward("5x Flammenkönig")
say_reward("Du findest ihn im Feuerland.")
say_reward("")
say_reward("")
say("")
pc.setqf("state", 5)
q.set_counter("Flammenkönig", 5)
end
when 2206.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 5 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Flammenkönig", count)
end
if count == 0 then
say_title("Adelige Botschaft")
say("")
say("")
say("Hervorragend, du hast es geschafft!")
say("Das Volk von Krypton bedankt sich.")
say("Als Dankeschön wirst du reichlich beschenkt.")
say_reward("ANZAHL [NAME DES ITEMS]")
pc.give_item2(ITEMID, ANZAHL)
pc.give_item2(ITEMID, ANZAHL)
clear_letter()
set_state(lvl75)
end
end
end
state lvl75 begin
when levelup with pc.get_level() == 74 begin
say_title("Adelige Botschaft #2")
say("")
say("")
say("Nach dem letzten Auftrag hat sich nun ein")
say("noch stärkeres Ungeheuer an die Macht gekämpft.")
say("Er sollte aber für dich kein Hinderniss sein!")
say("Folgendes Ungeheuer wird gesucht:")
say_reward("5x Dämonenkönig")
say_reward("Du findest ihn im Dämonenturm.")
say_reward("")
say_reward("")
say("")
pc.setqf("state", 5)
q.set_counter("Dämonenkönig", 5)
end
when 1091.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 5 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Dämonenkönig", count)
end
if count == 0 then
say_title("Adelige Botschaft")
say("")
say("")
say("Hervorragend, du hast es geschafft!")
say("Das Volk von Krypton bedankt sich.")
say("Als Dankeschön wirst du reichlich beschenkt.")
say_reward("ANZAHL [NAME DES ITEMS]")
pc.give_item2(ITEMID, ANZAHL)
pc.give_item2(ITEMID, ANZAHL)
clear_letter()
set_state(lvl80)
end
end
end
state lvl80 begin
when levelup with pc.get_level() == 79 begin
say_title("Adelige Botschaft #3")
say("")
say("")
say("Der Demonenkönig hat vor seinem Tod die Macht")
say("dem Sensenmann überreicht und für Unruhe gesorgt")
say("Auch hier bittet dich das Volk um Hilfe!")
say("Folgendes Ungeheuer wird gesucht:")
say_reward("5x Sensenmann")
say_reward("Du findest ihn im Dämonenturm.")
say_reward("")
say_reward("")
say("")
pc.setqf("state", 5)
q.set_counter("Sensenmann", 5)
end
when 1093.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 5 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Sensenmann", count)
end
if count == 0 then
say_title("Adelige Botschaft")
say("")
say("")
say("Hervorragend, du hast es geschafft!")
say("Das Volk von Krypton bedankt sich.")
say("Als Dankeschön wirst du reichlich beschenkt.")
say_reward("ANZAHL [NAME DES ITEMS]")
pc.give_item2(ITEMID, ANZAHL)
pc.give_item2(ITEMID, ANZAHL)
clear_letter()
set_state(lvl85)
end
end
end
state lvl85 begin
when levelup with pc.get_level() == 84 begin
say_title("Adelige Botschaft #4")
say("")
say("")
say("Auch der Sensenmann hatte keine Chance gegen dich.")
say("Daher haben seine Untertanen Hilfe von weit weg")
say("geholt um dich aus dem Weg zu räumen!")
say("Folgendes Ungeheuer wird gesucht:")
say_reward("3x Eishexe")
say_reward("Du findest sie in der Grotte.")
say_reward("")
say_reward("")
say("")
pc.setqf("state", 3)
q.set_counter("Eishexe", 3)
end
when 1191.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 3 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Eishexe", count)
end
if count == 0 then
say_title("Adelige Botschaft")
say("")
say("")
say("Hervorragend, du hast es geschafft!")
say("Das Volk von Krypton bedankt sich.")
say("Als Dankeschön wirst du reichlich beschenkt.")
say_reward("ANZAHL [NAME DES ITEMS]")
pc.give_item2(ITEMID, ANZAHL)
pc.give_item2(ITEMID, ANZAHL)
clear_letter()
set_state(lvl90)
end
end
end
state lvl90 begin
when levelup with pc.get_level() == 89 begin
say_title("Adelige Botschaft #5")
say("")
say("")
say("Du hast auch die Eishexe schluss endlich besiegt!")
say("Da der Wasserdrache mit der Eishexe befreundet war")
say("musst du nun damit rechnen das er dich töten wird.")
say("Folgendes Ungeheuer wird gesucht:")
say_reward("3x Wasserdrache")
say_reward("Du findest ihn im Drachenraum.")
say_reward("")
say_reward("")
say("")
pc.setqf("state", 3)
q.set_counter("Wasserdrache", 3)
end
when 1191.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 3 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Wasserdrache", count)
end
if count == 0 then
notice_all (pc.get_name().." hat alle Adeligen Aufträge gemeistert!")
notice_all (pc.get_name().." wird nun als Held anerkannt!")
say_title("Adelige Botschaft")
say("")
say("")
say("Du hast es bis hier her geschafft!")
say("Das Volk von Krypton bedankt sich.")
say("Als Dankeschön wirst du reichlich beschenkt.")
say_reward("ANZAHL [NAME DES ITEMS]")
pc.give_item2(ITEMID, ANZAHL)
pc.give_item2(ITEMID, ANZAHL)
clear_letter()
set_state(fertig)
end
end
end
state fertig begin
end
end
Quote:
kann mir einer sagen was ich da falsch mache bekomme den fehler öfters ma..
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Code:quest nmaps begin state start begin when 20088.chat."Teleportieren" begin local v = select("Spinnendungeon2","50er Farmmap","80er Farmmap","100er Levelmap","Abbrechen") if v==1 then pc.warp(704100, 464100) end elseif v==2 then pc.warp(42383, 42383) end elseif v==3 then pc.warp(2600428, 2600942) end else return end end end
PHP Code:
quest nmaps begin
state start begin
when 20088.chat."Teleportieren" begin
local v = select("Spinnendungeon2","50er Farmmap","80er Farmmap","100er Levelmap","Abbrechen")
if v==1 then
pc.warp(704100, 464100)
elseif v==2 then
pc.warp(42383, 42383)
elseif v==3 then
pc.warp(2600428, 2600942)
end
end
end