[SERVICE] Die Questkontrolle

06/22/2013 21:25 VeRoX ™#8356
ich weis nich wieso aber es klappt bei mir nie was muss ich alles mit der wuest machen vill mache ich etwas falsch
06/22/2013 22:46 Stronger²#8357
Hallo habe ein kleine problem,mit dem Alter Mann.also wenn ich ihn anklicken dann auf weiter,danach auf abrechen klicken komme ich ins zombieland.wie bekomme ich zombieland da raus,und es wird abgebrochen wenn man es verlangt?
06/23/2013 00:35 .Stefan#8358
#Erledigt
06/23/2013 00:35 Yiv#8359
#Erledigt

MfG
06/23/2013 01:38 Stronger²#8360
Hallo hier ist das problem,ich kann anti exp einschalten,aber nicht ausschalten.Und nach relog verliere ich mein premium status,sollte aber dauerhaft bleiben.Danke für eure hilfe
06/23/2013 11:19 rakuz123456#8361
hallo epvp ich möchte diese quest also ab lvl 125 soll mann pro pvp kill
4320000000 exp bekommen wenn ich die quest starte passiert nix bin sogar im anderen reich hilfe bitte,
PHP Code:
-----------------------------------
-- 
PvP EXP Quest ab level 75 by NiiceOne
-- Copyright by Lantiana-Network NiiceOne
-- credits to ProfiFighter lolor2 for help
------------------------------------
quest pvp_exp begin
    state start begin
        when login with pc
.level >= 125 begin
            set_state
(pvp_exp)
        
end
    end
    
    state pvp_exp begin
        when letter begin
            send_letter
("PvP Erfahrungs Punkte Information")
        
end
        
        when button 
or info begin
            say_title
("Info zum PvP-ExP System")
            
say("Wenn du jemanden tötest erhältst du")
            
say("Eine Belohnung Wenn du dann")
            
say("Dass Level 150 Erreicht hast bekommst du ein Azrael Pet")
            
say("Vlt Noch Was")
            
say("Achtung! Es werden nur Morde aus anderen Reichen belohnt!")
            
pc.setqf("pvp_exp"0)
            
q.set_counter("pvp_exp_kills"0)
            
set_state (pvp_kill_counter)
        
end
    end
    
    state pvp_kill_counter begin
        when letter begin
            send_letter
("Anzahl deiner Morde")
        
end
        
        when button 
or info begin
            say_title
("Anzahl deiner Morde:")
            
say_reward("Du hast bereits ".." "..pc.getqf("pvp_exp").." Morde begangen")
            
say("")
        
end
        
        when kill begin
                
if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then
                        
-- Bonus EXP und so...
                        
local pvp = {
                                {
1254320000000},  
                                {
1504320000000},
                        }
                        
local count pc.getqf("pvp_exp")
                        
local pc_name pc.get_name()
                        
local bonus_exp 0
                        local b 
1
                        local c 
count
                        
                        pc
.setqf("pvp_exp"c)
                        
q.set_counter("kills"count)
                        for 
i=1table.getn(pvp), do
                                if 
count == pvp[i][1then
                                        notice_all
(pc_name.." hat "..count.." Morde begangen!")
                                        
bonus_exp pvp[i][2]
                                        break
                                
end
                        end
                        pc
.give_exp2(4320000000+bonus_exp)
                
end
        end
    end
end 
06/23/2013 11:50 mrunbekannt99#8362
Hallo ich hoffe mir kann einer helfen.
Ich habe die Daroo files und will ein neues Starterset einfügen. Doch wenn ich die Quest in VirtualBox (lade) bekomm ich eine Fehlermeldung.

Quote:
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
say_title ( "Willkommen" )
say ( "Willkommen auf BlackSun2." )
say ( "Wir wünschen dir VIEL Spaß!" )
say ( "Dein BlackSun2-Team." )
say ( "" )
end
pc . give_exp2 ( 100000 )set_quest_state ( "levelup" , "run" )
command ( "level 111" )
pc . change_money ( 999999999 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "50053" , 1 )
horse . set_level(30)
horse . summon(10)
say_reward ( "Du wurdest High-Level 111." )
say_reward ( "Du erhielst Yang." )
say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
say_reward ( "Du erhielst Items für Laufgeschwindigkeit." )
say_reward ( "Du erhielst ein Pferd." )
clear_letter ( )
set_state ( "__COMPLETE__" )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "189" , 1 )
pc . give_item2 ( "3169" , 1 )
pc . give_item2 ( "11299" , 1 )
pc . give_item2 ( "12249" , 1 )
pc . give_item2 ( "13069" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "15229" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17109" , 1 )
pc . give_item2 ( "11971" , 1 )
say_reward ( "Der Drachengott hat dich belohnt!" )
say_reward ( "Du hast nun die Kraft der Krieger!" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1139" , 1 )
pc . give_item2 ( "2179" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8008" , 200 )
pc . give_item2 ( "8007" , 200 )
pc . give_item2 ( "8006" , 200 )
pc . give_item2 ( "11499" , 1 )
pc . give_item2 ( "12389" , 1 )
pc . give_item2 ( "13069" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "15229" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17109" , 1 )
pc . give_item2 ( "11972" , 1 )
say_reward ( "Der Drachengott hat dich belohnt!" )
say_reward ( "Du hast nun die Kraft der Ninja!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "199" , 1 )
pc . give_item2 ( "11699" , 1 )
pc . give_item2 ( "12529" , 1 )
pc . give_item2 ( "13069" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "15229" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17109" , 1 )
pc . give_item2 ( "11973" , 1 )
say_reward ( "Der Drachengott hat dich belohnt!" )
say_reward ( "Du hast nun die Kraft der Sura!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "5129" , 1 )
pc . give_item2 ( "11899" , 1 )
pc . give_item2 ( "12669" , 1 )
pc . give_item2 ( "13069" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "15229" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17109" , 1 )
pc . give_item2 ( "11974" , 1 )
say_reward ( "Der Drachengott hat dich belohnt!" )
say_reward ( "Du hast nun die Kraft der Schamanen!" )
end
end
state ende begin
end
end
Und diese Fehlermeldung kommt:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
06/23/2013 15:02 .ZiPPO#8363
Hallo, Habe ein Problem mit meiner Halbmondringquest.
Wenn ich den Ring ausziehe verschwinden die Bonis nicht sondern erst wenn ich ihn das 2. mal anziehe.
PHP Code:
quest halbmondring begin  
    state start begin  
        when 71146.
use with pc.getqf("halbmondring") == 0 begin  
            chat
("Du erhälst solange du den Ring trägst:")     
            
chat("+20% Chance auf Kritischen Treffer")    
            
chat("+2000 TP")    
            
chat("+30% Stärker gegen Monster")  
            
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT2060*60*24*365*60)  
            
affect.add_collect(apply.MAX_HP200060*60*24*365*60)  
            
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER3060*60*24*365*60)  
            
pc.setqf("halbmondring",1)
         
cmdchat("buff1")  
        
end 
        when 71146.
use with pc.getqf("halbmondring") == 1 begin  
            chat
("Der Ring wirkt nun nicht mehr!")  
            
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT2060*60*24*365*60)  
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP200060*60*24*365*60)  
            
affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER3060*60*24*365*60)              
            
pc.setqf("halbmondring",0)  
        
end   
    end  
end 
und könnt mir jemand den affect.add befehl für angriffswert und Doppel Drop geben?
Best Regards,
06/23/2013 16:36 Noa_#8364
Quote:
Originally Posted by .ZiPPO View Post
Hallo, Habe ein Problem mit meiner Halbmondringquest.
Wenn ich den Ring ausziehe verschwinden die Bonis nicht sondern erst wenn ich ihn das 2. mal anziehe.
PHP Code:
quest halbmondring begin  
    state start begin  
        when 71146.
use with pc.getqf("halbmondring") == 0 begin  
            chat
("Du erhälst solange du den Ring trägst:")     
            
chat("+20% Chance auf Kritischen Treffer")    
            
chat("+2000 TP")    
            
chat("+30% Stärker gegen Monster")  
            
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT2060*60*24*365*60)  
            
affect.add_collect(apply.MAX_HP200060*60*24*365*60)  
            
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER3060*60*24*365*60)  
            
pc.setqf("halbmondring",1)
         
cmdchat("buff1")  
        
end 
        when 71146.
use with pc.getqf("halbmondring") == 1 begin  
            chat
("Der Ring wirkt nun nicht mehr!")  
            
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT2060*60*24*365*60)  
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP200060*60*24*365*60)  
            
affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER3060*60*24*365*60)              
            
pc.setqf("halbmondring",0)  
        
end   
    end  
end 
und könnt mir jemand den affect.add befehl für angriffswert und Doppel Drop geben?
Best Regards,
ich denke das müsste so gehen
PHP Code:
quest halbmondring begin  
    state start begin  
        when 71146.
use begin
            
if pc.getqf("halbmondring") == 0 then
                chat
("Du erhälst solange du den Ring trägst:")     
                
chat("+20% Chance auf Kritischen Treffer")    
                
chat("+2000 TP")    
                
chat("+30% Stärker gegen Monster")  
                
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT2060*60*24*365*60)  
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP200060*60*24*365*60)  
                
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER3060*60*24*365*60)  
                
pc.setqf("halbmondring",1)
            else
                
chat("Der Ring wirkt nun nicht mehr!")  
                
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT2060*60*24*365*60)  
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP200060*60*24*365*60)  
                
affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER3060*60*24*365*60)              
                
pc.setqf("halbmondring",0)  
            
end
            cmdchat
("buff1")  
        
end
    end  
end 
06/23/2013 16:54 GamerNr1#8365
Hallo, ich habe da ein problem,
wo ist hier der fehler

PHP Code:
quest map_warp begin
    state start begin
        when 9012.chat
."Teleportieren" begin
            
-- Variablen Start
            local map 
pc.get_map_index()
            
local empire pc.get_empire()
            
local level pc.get_level()
            
local cost math.floor(level 5) * 1000
            local guild_map_names 
= {"Jungrang","Waryong","Imha",}
            
guild_map_name guild_map_names[empire]
            
local empire_castle={"Rote Burg","Gelbe Burg","Blaue Burg",}
            
empire_castle empire_castle[empire]
            
local warp = {
                -- 
guild_map
                    
{
                        { 
1285001000 },
                        { 
1795001000 },
                        { 
27180013000 },
                    },
                -- 
64 map_n_threeway
                    
{
                        { 
402100673900 },
                        { 
270400739900 },
                        { 
321300808000 },
                    },
                -- 
63 metin2_map_n_desert_01
                    
{
                        { 
217800627200 },
                        { 
221900502700 },
                        { 
344000502500 },
                    },
                -- 
61 map_n_snowm_01
                    
{
                        { 
434200290600 },
                        { 
375200174900 },
                        { 
491800173600 },
                    },
                --
empire_castle
                    
--{
                    --    { 
975200133000 },
                    --    { 
977200185000 },
                    --    { 
923900183600 },
                    --} ,
                -- 
62 metin2_map_n_flame_01
                    
{
                        { 
599400756300 },
                        { 
597800622200 },
                        { 
730700689800 },
                    },
                -- 
devil_tower
                    
{
                        { 
590500110500 },
                        { 
590500110500 },
                        { 
590500110500 },
                    },
                -- 
red_forest
                    
{
                        { 
111990070800 },
                        { 
111990070800 },
                        { 
111990070800 },
                    },
                -- 
spider
                    
{
                        { 
85000525000 },
                        { 
85000525000 },
                        { 
85000525000 },
                    },
                --
tempel
                    
{
                        { 
553600143600 },
                        { 
553600143600 },
                        { 
553600143600 },
                    },
                --
tal des todes
                    
{
                        { 
4808001069600 },
                        { 
4808001069600 },
                        { 
4808001069600 },
                    },
                --
deviltower2
                    
{
                        { 
55555005555500 },
                        { 
55555005555500 },
                        { 
55555005555500 },
                    },
                --
skypia01
                    
{
                        { 
100001675000 },
                        { 
100001675000 },
                        { 
100001675000 },
                    },
                --
skypia02
                    
{
                        { 
1536001203200 },
                        { 
1536001203200 },
                        { 
1536001203200 },
                    },
                --
skypiaboss
                    
{
                        { 
8192001049600 },
                        { 
8192001049600 },
                        { 
8192001049600 },
                    },
                --
timeattack01
                    
{
                        { 
777700777700 },
                        { 
777700777700 },
                        { 
777700777700 },
                    },
                --
timeattack02
                    
{
                        { 
888800888800 },
                        { 
888800888800 },
                        { 
888800888800 },
                    },
                --
timeattack03
                    
{
                        { 
999900999900 },
                        { 
999900999900 },
                        { 
999900999900 },
                    },
                --
ox
                    
{
                        { 
870400},
                        { 
870400},
                        { 
870400},
                    },
                --
bossrun
                    
{
                        { 
911100911100 },
                        { 
911100911100 },
                        { 
911100911100 },
                    },
                --
sd2
                    
{
                        { 
665600435200 },
                        { 
665600435200 },
                        { 
665600435200 },
                    },
                --
casino
                    
{
                        { 
444400444400 },
                        { 
444400444400 },
                        { 
444400444400 },
                    },
                --
naga
                    
{
                        { 
555500555500 },
                        { 
555500555500 },
                        { 
555500555500 },
                    },
                --
sd3
                    
{
                        { 
123456700123456700 },
                        { 
123456700123456700 },
                        { 
123456700123456700 },
                    },
            }
            
local sub_set 0
            
--Veriablen End
            say_title
("Teleportieren")
            if 
map == or map == or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
                say
("Hier gibt es keine Starken Monster..")
                
say("Jedoch gibt es viele andere Regionen,")
                
say("in denen es viele, neue und starke")
                
say("Monster gibt..")
                
say("")
                
say_reward("Nungut, soll ich dich teleportieren?")
            else
                
say("Anscheinend sind die Monster zustark")
                
say("für dich..")
                
say("Oder du möchtest dir einfach neue Tränke kaufen..")
                
say("")
                
say_reward("Nungut, möchtest du zurück in die Stadt?")
            
end
            local s 
select("Teleportieren","Schließen")
            if 
== 2 then
                
return
            
end
            say_title
("Teleportieren")            
            if 
map == or map == or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
                
if level 60 then
                    say
("Da dein Level noch sehr niedrig ist,")
                    
say("kannst du erst in einige Gebiete Reisen..")
                    
say_reward("Eine Reise kostet" ..cost.." Gold!")
                    
sub_set select(guild_map_name"Orktal","Wüste""Eisland","Abbrechen")
                    if 
sub_set == 5 then
                        
return
                    
end
                
else
                    
say("Da dein Level schon recht hoch ist,")
                    
say("kann ich dich auch auf neue Regionen")
                    
say("Teleportieren..")
                    
say_reward("Eine Reise kostet" ..cost.." Gold!")
                    
sub_set select(guild_map_name"Orktal""Wüste""Eisland","Weiter""Abbrechen")
                    if 
sub_set == 6 then
                        
return
                    
end
                    
if sub_set == 5 then
                        say_title
("Teleportieren")
                        
say("Dies sind die schweren Regionen..")
                        
say_reward("Eine Reise kostet" ..cost.." Gold!")
                        if 
is_test_server() then
                            sub_set 
select("Feuerland""Dämonenturm","Roter Wald""Spinnendungeon""Tempel""Tal des Todes""Weiter""Abbrechen") + 4
                            
if sub_set == 12 then
                                
return
                            
end
                            
if sub_set == 11 then
                                say_reward
("Eine Reise kostet" ..cost.." Gold!")
                                
sub_set select("Dämonenturm2","Skypia01","Skypia02","Skypia Boss","Timeattack01","Timeattack02","Timeattack03","Weiter","Abbrechen") + 10
                                
if sub_set == 19 then
                                    
return
                                
end
                                
if sub_set == 18 then
                                    say_reward
("Eine Reise kostet" ..cost.." Gold!")
                                    
sub_set select("OX-Event","Bossrun","Spinnendungeon2","Casino","Naga","Spinnendungeon3","Abbrechen") + 17
                                    
if sub_set == 24 then
                                        
return
                                    
end
                                end
                            end
                        
else
                            
say_reward("Eine Reise kostet" ..cost.." Gold!")
                            
sub_set select("Feuerland""Dämonenturm","Roter Wald""Spinnendungeon""Tempel""Tal des Todes""Abbrechen") + 4
                            
if sub_set == 14 then
                                
return
                            
end
                        end
                    end
                end
                
if pc.get_gold() < cost then
                    say_title
("Teleportiern")
                    
say_reward("Du hast zuwenig Gold!")
                    return
                
end
                pc
.changegold(-cost)
                
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
            else
                if 
empire== 1 then    
                    sub_set3 
select("Yongan","Jayang""Abbrechen")
                    if 
sub_set3 == 1 then
                        
if pc.get_gold() < cost then
                            say_title
("Teleportiern")
                            
say_reward("Du hast zuwenig Gold!")
                            return
                        
end
                        pc
.changegold(-cost)
                        
pc.warp(474300,954800)
                    
end
                    
if sub_set3 == 2 then
                        
if pc.get_gold() < cost then
                            say_title
("Teleportiern")
                            
say_reward("Du hast zuwenig Gold!")
                            return
                        
end
                        pc
.changegold(-cost)
                        
pc.warp(353100,882900)
                    
end
                    
if sub_set3 == 3 then
                        
return
                    
end
                
elseif  empire == 2 then  
                    local sub_set3 
select("Joan","Bokjung""Abbrechen")
                    if 
sub_set3 == 1 then
                        
if pc.get_gold() < cost then
                            say_title
("Teleportiern")
                            
say_reward("Du hast zuwenig Gold!")
                            return
                        
end
                        pc
.changegold(-cost)
                        
pc.warp(63800,166400)
                    
end
                    
if sub_set3 == 2 then
                        
if pc.get_gold() < cost then
                            say_title
("Teleportiern")
                            
say_reward("Du hast zuwenig Gold!")
                            return
                        
end
                        pc
.changegold(-cost)
                        
pc.warp(145500,240000)
                    
end
                    
if sub_set3 == 3 then
                        
return
                    
end
                
elseif  empire == 3 then 
                    local sub_set3 
select("Pyungmoo","Bakra""Abbrechen")
                    if 
sub_set3 == 1 then
                        
if pc.get_gold() < cost then
                            say_title
("Teleportiern")
                            
say_reward("Du hast zuwenig Gold!")
                            return
                        
end
                        pc
.changegold(-cost)
                        
pc.warp(959900,269200)
                    
end
                    
if sub_set3 == 2 then
                        
if pc.get_gold() < cost then
                            say_title
("Teleportiern")
                            
say_reward("Du hast zuwenig Gold!")
                            return
                        
end
                        pc
.changegold(-cost)
                        
pc.warp(863900,246000)
                    
end
                    
if sub_set3 == 3 then
                        
return
                    
end
                end
            end
        end
    end
end 
06/23/2013 17:07 ProfessorEnte#8366
Quote:
Originally Posted by ΞΠ∪Μ View Post
ich denke das müsste so gehen
PHP Code:
quest halbmondring begin  
    state start begin  
        when 71146.
use begin
            
if pc.getqf("halbmondring") == 0 then
                chat
("Du erhälst solange du den Ring trägst:")     
                
chat("+20% Chance auf Kritischen Treffer")    
                
chat("+2000 TP")    
                
chat("+30% Stärker gegen Monster")  
                
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT2060*60*24*365*60)  
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP200060*60*24*365*60)  
                
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER3060*60*24*365*60)  
                
pc.setqf("halbmondring",1)
            else
                
chat("Der Ring wirkt nun nicht mehr!")  
                
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT2060*60*24*365*60)  
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP200060*60*24*365*60)  
                
affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER3060*60*24*365*60)              
                
pc.setqf("halbmondring",0)  
            
end
            cmdchat
("buff1")  
        
end
    end  
end 
Hey,
nein das wird nicht gehen.
Liegt daran, dass die Funktion
PHP Code:
when 71146.use begin 
nur dann ausgefuehrt wird, wenn das Item im Inventar benutzt wird.
Das ausziehen zaehlt nicht zum benutzen.

Wenn mir jemand den type,subtype,wearflag, etc geben wuerde (damit man das Item benutzen kann und es sich gleichzeitig auch anzieht) , dann koennt ich was probieren.

Anmerkung:
Wenn man eh nur 3 Bonis hinzufuegen will, dann kann man das in der DB festlegen.

Mfg,
ProfessorEnte
06/23/2013 18:28 GamerNr1#8367
Halloa, was habe ich daran falsch gemacht ? ... -.-"
PHP Code:
quest Metin-Kill begin
    state start begin
        when login with pc
.level >= 90 begin
            set_state
(information)
        
end
    end

    state information begin
        when letter begin
            send_letter
("Metin-Kill")
        
end

        when info 
or button begin
            say
("Metin-Kill")
            
say("Hallo, Tapferer Krieger/in")
            
say(",Du bist also mutig genug")
            
say("Um 10 Metin Jeon-Un zu Erledigen?")
            
say_reward("Töte 10 Metin Jeon-Un")
            
say("")
            
pc.setqf("state"10)
            
q.set_counter("Metin Jeon-Un"10)
        
end

        when 8027.kill begin
            local count 
pc.getqf("state") - 1
            
if count <= 10 then
                pc
.setqf("state"count)
                
q.set_counter("Metin Jeon-Un"count)
            
end
            
if count == 0 then
                say_title
("Metin-Kill")
                
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
                
say("Du erhälst:")
                
say_reward("Saphir-Panzer")
                
pc.give_item2(420091)
                
clear_letter()
                
set_state(__COMPLETE__)

            
end
        end
    end

    state __COMPLETE__ begin
    end
end 
06/23/2013 18:45 .Leykas#8368
Quote:
Originally Posted by ProfessorEnte View Post
Hey,
type des items richtig eingestellt?

Mfg,
ProfessorEnte

Welchen Typ sollte ich denn dafür nehmen?
06/23/2013 19:14 .PolluX#8369
Guten Abend zusammen. :)
Ich hab mir die Warpringqest von Mijago besorgt und wollte sie entsprechend umbauen.
Bei mir als Quest-Noob ist natürlich klar dass da Fehler kommen..
Hoffe mir kann wer helfen. :)
Dat war der compile fehler--
Und hier is die Quest:
06/23/2013 19:40 ´Sh4Xx`#8370
Quote:
when kill begin
local monster = {
{8031, 8032},
}
Wennd er metin 8031 down ist kommt kein neuer-,.-