[SERVICE] Die Questkontrolle

10/23/2010 22:54 CoreDump#796
du kannst das auch in einer regen.txt machen und die dann in einer quest laden.
10/24/2010 02:43 .Alessa#797
d. ist für Dungeons.

mob.spawn("value") reicht doch aus, damit der Mob an der Stelle des Spielers erscheint. Wenn du es mit Regen machen willst, würde ich so wie CoreDump vorgehen.

@Woody: Denk aber daran, bei der Lösung von Yoshi das Zeug beim "else" zu ändern, sonst kann jeder Spieler damit sich zu anderen porten.
10/24/2010 11:21 iYoshix3#798
@Shannonfan
Ich denke das kein player an das GM-Item ran kommt, so kann auch
kein player sich porten :)
10/24/2010 11:24 E17#799
Guter Service,hab leider nichts zu kontrollieren,wollte nur mal ein Lob dalassen.


0verShiT*
10/24/2010 17:17 'Freddy#800
Ich bin grade dabei eine quest zu schreiben (meine erste^^) und habe keinen server um sie grade zu testen

funktioniert das so wenn ich dann was anklicke das ich da hingeportetwerde? oder habe ich da was falsch gemacht?

PHP Code:
local y select("DT","Roter Wald","OX","SD1","Grotte1","GM-Map")
if 
== 1 then
    pc
.warp(20486656)
elseif 
== 2 then
    pc
.warp(11195703)
elseif 
== 3 then
    pc
.warp(8964215)
elseif 
== 4 then
    pc
.warp(6004964)
elseif 
== 5 then
    pc
.warp(10012142)
elseif 
== 6 then
    pc
.warp(383640
10/24/2010 17:23 iYoshix3#801

so müsst es gehn
10/24/2010 18:58 .Alessa#802
@Yoshi:
Dann solltest du deine Quest (wegen dem Item jetzt) noch ein wenig überarbeiten, weil du dort "pc.is_gm()" drin hast. Wenn sowieso keiner drankommt, brauchst du das gar nicht^^ Außerdem: Sicherheit geht vor. Lieber sich so absichern, statt später rummeckern, weil man beispielsweise ne Dropplist geladen hat, wo Spieler dann doch das Item bekommen..
10/25/2010 19:47 CHXMVN#803
Hallo,
ich hätte gerne diese Quest entbuggt der Bug ist man bekommt nur eine Millionen Yang und drei Zander den Rest kann man nicht bekommen!
Danke für eure Hilfe.

PHP Code:
quest spielautomat begin
state start begin
when 20100.chat
."Spielautomat" begin
say 
"Hallo" )
say "Möchtest du dein Glück auf die Probe stellen?" )
say "Die Regeln sind einfach." 
say "Du wählst einen Fisch aus und wenn du mindestens zwei mal")
say "den gleichen Fisch bekommst, gewinnst du!" 
say "Desto seltener der Fisch ist umso besser ist der Gewinn!" 
say_reward "Eine Runde kostet 5.000.000 Yang." )
say("")
say "Möchtest du spielen?" )  
local s select ("Ja" "Nein")
if 
== 2 then
say 
"Ich verstehe .. Glücksspiel ist nichts für sie." )
say "Wenn sie es sich anders überlegt haben schauen sie" )
say "doch nochmal vorbei." )
return
end
if pc.gold 5000000 then
say 
("Sie haben nicht genug Yang!")
say ("")
say ("Kommen sie wieder wenn sie 5.000.000 Yang besitzen.")
return 
end
pc 
changegold (  - 2500000 )
say_item "." "" )
say_item "." "" )
say_item "." "" )
say_reward("Starten?!")
local option select "Ja" "Nein" )
if 
option == 2 then
return 
end
pc 
changegold (  - 2500000 )
local s number(2780227823)
local m number(2780227823)
local l number(2780227823)
say_title("Wähle einen Fisch aus")
say_item "." "" )
say_item "." "" )
say_item "." "" )
local cambia select "Fisch 1" "Fisch 2" "Fisch 3" "Abbrechen")
if 
cambia == 1 then
local m 
number(2780227823)
local l number(2780227823)
say_item "." "" )
say_item "." "" )
say_item "." "" )
if 
== == l then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben drei Millionen Yang gewonnen." )
pc change_gold (  3000000 
end
if == m then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Millionen Yang gewonnen." )
pc change_gold (  1000000 
end

if == l then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
end
if == l then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
end
if == 27822 and 
== 27822 and 
== 27822 then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den siebten und sechsten Bonus gewonnen!" )
pc give_item2 "71051" )
pc give_item2 "71052" )
end 
if == 27816 and 
== 27816 and 
== 27816 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Unsichtbarkeitsspiegel gewonnen!" )
pc give_item2 "70026" )
end
if == 30047 and 
== 30047 and 
== 30047 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Seelenstein gewonnen!" )
pc give_item2 "50513" )
end 
if == 30050 and 
== 30050 and 
== 30050 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Tigerknochenohrring gewonnen." )
pc give_item2 "72703" )
end 
if == 30021 and 
== 30021 and 
== 30021 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Gegenangriffsstrategie gewonnen." )
pc give_item2 "70031" )
end 
if == 30010 and 
== 30010 and 
== 30010 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Tier-Rüstung gewonnen!" )
pc give_item2 "11020" )
end
if == 30005 and 
== 30005 and 
== 30005 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein magisches Metall gewonnen!" )
pc give_item2 "25041" )
end
if == 30002 and 
== 30002 and 
== 30002 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc give_item2 "27987" )
end
if == 30008 and 
== 30008 and 
== 30008 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben drei Segenschriftrollen gewonnen!" )
pc give_item2 "25040" )
pc give_item2 "25040" )
pc give_item2 "25040" )
end
say 
"Glück im Spiel." )
end
if cambia == 2 then
local m 
number(2780227823)
local l number(2780227823)
say_item "." "" )
say_item "." "" )
say_item "." "" )
if 
== == l then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben drei Millionen Yang gewonnen." )
pc change_gold (  3000000 
end
if == m then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Millionen Yang gewonnen." )
pc change_gold (  1000000 )
end
if == l then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast drei Zander gewonnen." )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
end
if == l then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast drei Zander gewonnen." )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
end
if == 27822 and 
== 27822 and 
== 27822 then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den siebten und sechsten Bonus gewonnen!" )
pc give_item2 "71051" )
pc give_item2 "71052" )
end 
if == 27816 and 
== 27816 and 
== 27816 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Unsichtbarkeitsspiegel gewonnen!" )
pc give_item2 "70026" )
end
if == 30047 and 
== 30047 and 
== 30047 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Seelenstein gewonnen!" )
pc give_item2 "50513" )
end 
if == 30050 and 
== 30050 and 
== 30050 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Tigerknochenohrring gewonnen." )
pc give_item2 "72703" )
end 
if == 30021 and 
== 30021 and 
== 30021 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Gegenangriffsstrategie gewonnen." )
pc give_item2 "70031" )
end 
if == 30010 and 
== 30010 and 
== 30010 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Tier-Rüstung gewonnen!" )
pc give_item2 "11030" )
end
if == 30005 and 
== 30005 and 
== 30005 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein magisches Metall gewonnen!" )
pc give_item2 "25041" )
end
if == 30002 and 
== 30002 and 
== 30002 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc give_item2 "27987" )
end
if == 30008 and 
== 30008 and 
== 30008 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben drei Segenschriftrollen gewonnen!" )
pc give_item2 "25040" )
pc give_item2 "25040" )
pc give_item2 "25040" )
end
say 
"Glück im Spiel." )

end
if cambia == 3 then
local m 
number(2780227823)
local l number(2780227823)
say_item "." "" )
say_item "." "" )
say_item "." "" )
if 
== == l then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben drei Millionen Yang gewonnen." )
pc change_gold (  3000000 
end
if == m then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Millionen Yang gewonnen." )
pc change_gold (  1000000 
end
if == l then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast drei Zander gewonnen." )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
end
if == l then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast drei Zander gewonnen." )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
end
if == 27822 and 
== 27822 and 
== 27822 then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den siebten und sechsten Bonus gewonnen!" )
pc give_item2 "71051" )
pc give_item2 "71052" )
end 
if == 27816 and 
== 27816 and 
== 27816 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Unsichtbarkeitsspiegel gewonnen!" )
pc give_item2 "70026" )
end
if == 30047 and 
== 30047 and 
== 30047 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Seelenstein gewonnen!" )
pc give_item2 "50513" )
end 
if == 30050 and 
== 30050 and 
== 30050 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Tigerknochenohrring gewonnen." )
pc give_item2 "72703" )
end 
if == 30021 and 
== 30021 and 
== 30021 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Gegenangriff gewonnen." )
pc give_item2 "70031" )
end 
if == 30010 and 
== 30010 and 
== 30010 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Tier-Rüstung gewonnen.!" )
pc give_item2 "11010" )
end
if == 30005 and 
== 30005 and 
== 30005 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein magisches Metall gewonnen.!" )
pc give_item2 "25041" )
end
if == 30002 and 
== 30002 and 
== 30002 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc give_item2 "27987" )
end
if == 30008 and 
== 30008 and 
== 30008 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben drei Segenschriftrollen gewonnen.!" )
pc give_item2 "25040" )
pc give_item2 "25040" )
pc give_item2 "25040" )
end
say 
"Glück im Spiel." )
end
if cambia == 4 then
if == == l then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben drei Millionen Yang gewonnen." )
pc changegold (  3000000 )
end
if == m then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Millionen Yang gewonnen." )
pc changegold (  1000000 )
end
if == l then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast drei Zander gewonnen." )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
end
if == l then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast drei Zander gewonnen." )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 )
pc give_item2 (  27803 
end
if == 27822 and 
== 27822 and 
== 27822 then
say 
"Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den siebten und sechsten Bonus gewonnen!" )
pc give_item2 "71051" )
pc give_item2 "71052" )
end 
if == 27816 and 
== 27816 and 
== 27816 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Unsichtbarkeitsspiegel gewonnen!" )
pc give_item2 "70026" )
end
if == 30047 and 
== 30047 and 
== 30047 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Seelenstein gewonnen!" )
pc give_item2 "50513" )
end 
if == 30050 and 
== 30050 and 
== 30050 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Tigerknochenohrring gewonnen." )
pc give_item2 "72703" )
end 
if == 30021 and 
== 30021 and 
== 30021 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Gegenangriff gewonnen." )
pc give_item2 "70031" )
end 
if == 30010 and 
== 30010 and 
== 30010 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Tier-Rüstung gewonnen!" )
pc give_item2 "11000" )
end
if == 30005 and 
== 30005 and 
== 30005 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein magisches Metall gewonnen!" )
pc give_item2 "25041" )
end
if == 30002 and 
== 30002 and 
== 30002 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc give_item2 "27987" )
end
if == 30008 and 
== 30008 and 
== 30008 then
say  
"Herzlichen Glückwunsch! Sie haben drei Segenschriftrollen gewonnen!" )
pc give_item2 "25040" )
pc give_item2 "25040" )
pc give_item2 "25040" )
end
say 
"Glück im Spiel." )
end
end
end
end 
10/26/2010 13:04 'Freddy#804
Quote:
Originally Posted by .CHMarvin View Post
Hallo,
ich hätte gerne diese Quest entbuggt der Bug ist man bekommt nur eine Millionen Yang und drei Zander den Rest kann man nicht bekommen!
Danke für eure Hilfe.
ich bin mir nicht sicher aber wieso hast du
PHP Code:
pc give_item2
und nicht
pc
.give_item2 
also ich glaube die leertasten müssen weg
10/26/2010 18:04 CHXMVN#805
Quote:
Originally Posted by .ShiiNe View Post
ich bin mir nicht sicher aber wieso hast du
PHP Code:
pc give_item2
und nicht
pc
.give_item2 
also ich glaube die leertasten müssen weg
Das hat nichts damit zu tun ^^
10/26/2010 19:24 .Alessa#806
Ich kenne den if-Befehl bisher nie mit einem "and" und so wie es aussieht, sind alle Teile der Quest, die das "and" beinhalten auch dementsprechend verbuggt. Versuch mal stattdessen die If's zu stapeln. Dann geht zwar die Übersicht etwas flöten, aber wenigstens sollte es dann klappen.
10/27/2010 13:49 'Freddy#807
Kurze frage gibt es ein befehl oder eine möglichkeit wenn man stirbt das man wegteleportiert wird?
10/27/2010 14:24 Tomkneid#808
Moinsen;
hätte da auch'n Problem, und zwar hab in die map_warp.quest den Rw, Gw, Sd und das Land d. Riesen eingefügt...
nun kann ich den Teleporter nichtmal mehr anklicken, woran liegt das?

PHP Code:
-- Teleporter 
quest map_warp begin 
    state start begin 
        when 9012.chat
."Möchtest du reisen?"  begin 
            say_title
("Teleporter:"
            
say("Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber"
            
say("passiert hier auch mal etwas ausergewöhnliches? ")
            
say("Ich werde dich Teleportieren, wohin möchtest du?")

            
local main_set select("Ja","Nein"
            if 
main_set == 2 then 
                
return 
            
end 
             
            
if pc.get_level() <= 10 then 
                say_title
("Teleporter:"
                
say("Hm… bist noch zu Low du BoB geh dich auf 10 LvLn."
                
                return 
            
end 

            local map 
pc.get_map_index() 
            
local empire pc.get_empire() 
            
local level pc.get_level() 
            
local cost math.floor(level 5) * 1000 

            
-- ?? ???? 
            if 
cost 1000 then 
                cost 
1000 
            end 

            say_title
("Teleporter:"
            
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?"
            
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang."cost)) 

            -- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 
1,??) 
            if 
map == or map == or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then 

                local guild_map_names 
= { 
                    
"Gildenzone"
                    
"Gildenzone"
                    
"Gildenzone"
                } 
                
guild_map_name guild_map_names[empire
                
local empire_castle={ 
                    
"Burgschlacht"
                    
"Burgschlacht"
                    
"Burgschlacht"
                } 
                
empire_castle =empire_castle[empire
                
local sub_set 
                
if level 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ??? 
                    
sub_set select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan""empire_castle","Andere Gebiete"
                    if 
sub_set == 6 then -- ?? 
                        return 
                    
end 

                
else -- 61?? : ????, ???, ????, ???? 
                    
sub_set select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan""empire_castle","Andere Gebiete"
                    if 
sub_set == 6 then -- ?? 
                        
say_title("Teleporter:"
                        
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?"
                        
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang."cost)) 
                        
sub_set select("Doyyumhwaji""Dämonenturm""Spinnendungeon""Lungsam""Roter Wald""Land der Riesen" "Zurück""Abbrechen") + 
                        
if sub_set == 13 then -- ?? 
                            return 
                        
end 
                        
if sub_set == 12                        then -- ?? 
                            
say_title("Teleporter:"
                            
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?"
                            --- 

                            say_reward
(string.format("Das kostet dich %d Yang."cost)) 
                            
sub_set select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan""empire_castle","Andere Gebiete"
                            if 
sub_set == 6 then -- ?? 
                                
say_title("Teleporter:"
                                
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?"
                                
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang."cost)) 
                                
sub_set select("Doyyumhwaji""Dämonenturm""Spinnendungeon""Lungsam""Roter Wald""Land der Riesen""Abbrechen") + 
                                
if sub_set == 12 then -- ?? 
                                    return 
                                
end 
                            end 
                        end 
                    end 
                end 

                
if pc.gold cost then 
                    say
("Du hast nicht genug Geld,"
                    
say_title("Teleporter:"
                    
say("Ich würde dich auch kostenlos teleportieren,"
                    
say("aber ich habe eine große Familie. Um sie zu"
                    
say("ernähren, muss ich Geld verdienen."
                    
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang."cost)) 
                    return 
                
end 

                pc
.changegold(-cost

                
local warp = { 
                    -- 
guild_map 
                    

                        { 
1285001000 }, 
                        { 
1795001000 }, 
                        { 
27180013000 }, 
                    }, 
                    -- 
64 map_n_threeway 
                    

                        { 
402100673900 }, 
                        { 
270400739900 }, 
                        { 
321300808000 }, 
                    }, 
                    -- 
63 metin2_map_n_desert_01 
                    

                        { 
217800627200 }, 
                        { 
221900502700 }, 
                        { 
344000502500 }, 
                    }, 
                    -- 
61 map_n_snowm_01 
                    

                        { 
434200290600 }, 
                        { 
375200174900 }, 
                        { 
491800173600 }, 
                    }, 
                    {--
empire_castle 
                        
{975200133000}, 
                        {
977200185000}, 
                        {
923900183600}, 
                    } , 
                    -- 
62 metin2_map_n_flame_01 
                    

                        { 
599400756300 }, 
                        { 
597800622200 }, 
                        { 
730700689800 }, 
                    }, 
                    -- 
devil_tower 
                    

                        { 
590500110500 }, 
                        { 
590500110500 }, 
                        { 
590500110500 }, 
                    }, 
            -- 
104 metin2_map_spiderdungeon
                    

                        { 
60000496000 }, 
                        { 
60000496000 }, 
                        { 
60000496000 }, 
            },
            -- 
67 metin2_map_trent
                    
{
                        { 
2887005700 },
                        { 
2887005700 },
                        { 
2887005700 },
                    },
            -- 
68 metin2_map_trent02
                    
{
                        { 
111990070800 },
                        { 
111990070800 },
                        { 
111990070800 },
                    },
            -- 
70 metin2_map_nusluck01
                    
{
                        { 
845100745900 },
                        { 
845100745900 },
                        { 
845100745900 },
                    },
                    } 
                
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2]) 
                
say_title("Teleporter:"
                
say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst"
                
say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf"
                
say("dich auf. Viel Glück!"
                
wait() 
                
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2]) 
             

            else -- ? ?? 
1,? ??? ?????? ? ?? 1,? ??? ?? ??     
                
local sub_set2 

                
--sub_set2 select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel
                if 
empire==1 then     
                    sub_set2 
select("Yongan","Jayang" locale.cancel
                elseif  
empire ==2 then   
                    sub_set2 
select("Joan","Bokjung" locale.cancel
                elseif  
empire ==3 then  
                    sub_set2 
select("Pyungmoo","Bakra" locale.cancel
                
end     
                
if sub_set2 != 3 then 
                    
if pc.gold cost then 
                        say_title
("Teleporter:"
                        
say("Ich würde dich auch umsonst teleportieren,"
                        
say("aber ich habe eine große Familie. Um sie zu"
                        
say("ernähren, muss ich Geld verdienen."
                        
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang."cost)) 
                    else 
                        if 
sub_set2 == 1 then 
                            say_title
("Teleporter:"
                            
say("Ich teleportiere dich dorthin."
                            
wait() 

                            if 
empire == 1 then 
                                pc
.warp(474300,954800
                            elseif 
empire == 2 then 
                                pc
.warp(63800,166400
                            elseif 
empire == 3 then 
                                pc
.warp(959900,269200
                            
end     
                        
elseif sub_set2 == 2 then 
                            say_title
("Teleporter:"
                            
say("Ich teleportiere dich dorthin."

                            
wait() 
                            if 
empire == 1 then 
                                pc
.warp(353100,882900
                            elseif 
empire == 2 then 
                                pc
.warp(145500,240000
                            elseif 
empire == 3 then 
                                pc
.warp(863900,246000
                            
end     
                        end 

                        pc
.changegold(-cost
                    
end 
                end 
            end 
        end 
-- end_of_chat 
     end 
-- end_of_state 
end 
-- end_of_quest 
Mfg
Tom
Ps: Bekomm das mit dem Spoiler nicht hin <_<
10/27/2010 14:47 'Freddy#809
du musst bei dem teleporter on_klick auf 0 oder 2 stellen oder so^^

PS Spoiler : [ Spoiler]dsnasd[/Spoiler]
10/27/2010 14:52 Tomkneid#810
Hab da ne 2 Stehen, geht tzd nicht :s