[SERVICE] Die Questkontrolle

05/10/2013 00:28 Noa_#8056
affect_auto_hp_recovery was soll das sein?
05/10/2013 01:33 TheAvanger#8057
Quote:
Originally Posted by MrPlayboy View Post
PHP Code:
quest amk begin
    state start begin
        when 50113.
use begin
            
if pc.count_item(50113) >= 1 then
                say
("Welchen Ring willst du?")
                
local i select ("Halbmondring","Lolli","Ring des Wassers","Ring des Feuers","abbruch")
                    if 
== 1 then
                        pc
.give_item2("12799"20)    
                        
pc.remove_item("50113"1)
                    elseif 
== 2 then
                        pc
.give_item2("12799"20)    
                        
pc.remove_item("50113"1)
                    elseif 
== 3 then
                        pc
.give_item2("12799"20)    
                        
pc.remove_item("50113"1)
                    elseif 
== 4 then
                        pc
.give_item2("12799"20)    
                        
pc.remove_item("50113"1
                    elseif 
== 5 then    
                        
return    
                    
end
            
else
                return
            
end
        end
    end
end    
###################################################################
quest main_quest_lv1_port begin
    state start begin
        when login 
or levelup with pc.get_level()==1 begin
            say_title
("Du musst leveln")
            
say("Oh hallo neuer!")
            
say("Wie ich sehe bist du noch relativ  schwach")
            
say("Ich würde dir emphfelen zu lvln")
            
say("Ich kenne einen geheimen Ort wo i ch dich")
            
say("hin teleportieren kann und du dic h erstmal leveln kannst")
            
say("aber ich kann dich nur EINMAL teleportieren")
            
say("damit der Ort geheim bleibt")
            
say("")
            if 
pc.get_level()>=1 then
                say_title
("Du musst leveln")
                
say("Möchtest du in die geheime Level-Map?")
                
say("")
                
local b=select("Ja""Nein")
                if 
b==1 then
                    pc
.warp(998800998800)
                    
set_state(__complete__)
                elseif 
b==2 then
                    say_title
("Du musst leveln")
                    
say("")
                    
say("oke!")                
                    
set_state(__complete__)
                
end
            end
        end
    end
    state __complete__
    end
end 
PHP Code:
quest new begin
    state start begin
        when login 
or levelup with pc.get_level()==75 begin
            say_title
("Du musst leveln")
            
say("Oh hallo neuer!")
            
say("Wie ich sehe bist du noch relativ  schwach")
            
say("Ich würde dir emphfelen zu lvln")
            
say("Ich kenne einen geheimen Ort wo ich dich")
            
say("hin teleportieren kann und du dic h erstmal leveln kannst")
            
say("aber ich kann dich nur EINMAL teleportieren")
            
say("damit der Ort geheim bleibt")
            
say("")
            if 
pc.get_level()>=75 then
                say_title
("Du musst leveln")
                
say("Möchtest du in die geheime Level-Map?")
                
say("")
                
local b=select("Ja""Nein")
                if 
b==1 then
                    pc
.warp(998800998800)
                    
set_state(__complete__)
                elseif 
b==2 then
                    say_title
("Du musst leveln")
                    
say("")
                    
say("oke!")                
                    
set_state(__complete__)
                
end
            end
        end
    end
    state __complete__
    end
end 
Klappt immernochnicht.
Fehler in PUTTY:

state doesn't have begin-end clause.
new.quest:31:Error occured on compile new.quest

###################################

PHP Code:
quest amk begin
    state start begin
        when 50113.
use begin
            
if pc.count_item(50113) >= 1 then
                say
("Welchen Ring willst du?")
                
local i select ("Halbmondring","Lolli","Ring des Wassers","Ring des Feuers","abbruch")
                    if 
== 1 then
                        pc
.give_item2("12799"20)    
                        
pc.remove_item("50113"1)
                    elseif 
== 2 then
                        pc
.give_item2("12799"20)    
                        
pc.remove_item("50113"1)
                    elseif 
== 3 then
                        pc
.give_item2("12799"20)    
                        
pc.remove_item("50113"1)
                    elseif 
== 4 then
                        pc
.give_item2("12799"20)    
                        
pc.remove_item("50113"1
                    elseif 
== 5 then    
                        
return    
                    
end
            
else
                return
            
end
        end
    end
end 
KLAPPT! DANKE DIR BEKOMMST EIN FETTES THX <3

######BRAUCHE DRINGEND HILFE.

PHP Code:
quest uppitems begin
    state start begin
        when 30182.
use begin
            
if pc.count_item(30182) >= 1 then
                say
("Welche Uppitems möchtest du?")
                
local i select ("Weiße Perle 100x","Blaue Perle 100x","Rote Perle 100x""Weiter")
                    if 
== 1 then
                        pc
.give_item2("27992"100)    
                        
pc.remove_item("30182"1)
                    elseif 
== 2 then
                        pc
.give_item2("27993"100)    
                        
pc.remove_item("30182"1)
                    elseif 
== 3 then
                        pc
.give_item2("27994"100)    
                        
pc.remove_item("30182"1)
                    elseif 
== 4 then 
                say
("Seite2")
                
local i select ("Violette Perle 100x","Wie bekomme ich Perlen?","Wie sind die Bonis?""Abbrechen")
                    if 
== 1 then
                        pc
.give_item2("12793"100)    
                        
pc.remove_item("30182"1)
                    elseif 
== 2 then                         
                    
return
                
end
            end
        end
    end
    state __COMPLETE__ begin
    end
end 
PUTTYFEHLER: expecting 'when' or 'function'
uppitems.quest:28:Error occured on compile uppitems.quest

Ich hab alles überprüft etc aber immer kommen fehler

bitte um hilfe..
05/10/2013 02:51 SooshHD#8058
Quote:
quest AlteReitiere begin
state start begin
when 71114.use begin
if pc.get_level() >=15 then
chat("Du hast nun einen Keiler als Reittier!")
affect.remove_collect()
pc.mount(20110, 2400)
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,75,2400)
else
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 15 wieder!")
end
end
when 71115.use begin
if pc.get_level() >=5 then
chat("Du hast nun einen Wolf als Reittier!")
affect.remove_collect()
pc.mount(20111, 2400)
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,2400)
else
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 5 wieder!")
end
end
when 71116.use begin
if pc.get_level() >=10 then
chat("Du hast nun einen Tiger als Reittier!")
affect.remove_collect()
pc.mount(20112, 2400)
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,125,2400)
else
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 10 wieder!")
end
end
end
end
end
Könnte jemand mir die "end's" anpassen hab ka wie die richtig ist.


Wär sehr nett danke!!

IM Anhang ist die QUest dann hier nochmal.
damits vllt schneller für euch geht.
05/10/2013 10:10 MrPlayboy#8059
@The Avanger:
PHP Code:
quest uppitems begin
    state start begin
        when 30182.
use begin
            
if pc.count_item(30182) >= 1 then
                say
("Welche Uppitems möchtest du?")
                
local i select ("Weiße Perle 100x","Blaue Perle 100x","Rote Perle 100x","Weiter")
                    if 
== 1 then
                        pc
.give_item2("27992"100)    
                        
pc.remove_item("30182"1)
                    elseif 
== 2 then
                        pc
.give_item2("27993"100)    
                        
pc.remove_item("30182"1)
                    elseif 
== 3 then
                        pc
.give_item2("27994"100)    
                        
pc.remove_item("30182"1)
                    elseif 
== 4 then
                        say
("Welche Uppitems möchtest du?")
                        
local ii select ("Violette Perle 100x","Wie bekomme ich Perlen?","Wie sind die Bonis?""Abbrechen")
                            if 
ii == 1 then
                                pc
.give_item2("12793"100)    
                                
pc.remove_item("30182"1)
                            elseif 
ii == 2 then                         
                                
return
                            
end
                    end
            end
        end
    end
end 
@ShooshHD:

PHP Code:
quest AlteReitiere begin 
    state start begin 
        when 71114.
use begin 
            
if pc.get_level() >=15 then 
                chat
("Du hast nun einen Keiler als Reittier!"
                
affect.remove_collect() 
                
pc.mount(201102400
                
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,75,2400
            else 
                
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 15 wieder!"
            
end 
        end 
        when 71115.
use begin 
            
if pc.get_level() >=5 then 
                chat
("Du hast nun einen Wolf als Reittier!"
                
affect.remove_collect() 
                
pc.mount(201112400
                
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,2400
            else 
                
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 5 wieder!"
            
end 
        end 
        when 71116.
use begin 
            
if pc.get_level() >=10 then 
                chat
("Du hast nun einen Tiger als Reittier!"
                
affect.remove_collect() 
                
pc.mount(201122400
                
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,125,2400
            else 
                
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 10 wieder!"
            
end 
        end 
    end 
end 
War nur ein end zuviel.
05/10/2013 13:53 EpiicZz#8060
Hey hab hier ein Problem mit der Drachenraum quest :DD Hilfe wäre ziemlich Nice :D


Code:
----------------------------------------------------
--Tempel des Drachen
----------------------------------------------------
quest Tempel_of_dragon begin
state start begin
		when 20351.chat."Tempel des Drachen" with pc.get_map_index() == 73 begin
		if get_time() > game.get_event_flag("Grotte_time") then
		game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
		end
		if pc.is_gm() then
		say_title(""..mob_name(20351).."")
		say("")
		say("Hallo Gamemaster, "..pc.get_name().."")
		say("Ich lasse dich auch ohne die Schlüssel und")
		say("das Passwort passieren.")
		wait()
		pc.warp(819200, 1049600)
		return
		if pc.count_item("80041") >= 1 then
		say_title(""..mob_name(20351).."")
		say("")
		say("Du hast das GM-Item, du darfst eintreten.")
		wait() 
		return 
		end
		end
		if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) < 3 then
		say_title(""..mob_name(20351).."")
		say("")
		say("Dir fehlen "..item_name(30179).."")
		say_item_vnum(30179)
		say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
		return
		end
		if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 1 then
		say_title(""..mob_name(20351).."")
		say("")
		pc.setqf("grotte_passworto", 078954687921)
		if pc.getqf("abgabe") == 1 then
		pc.setqf("abgabe",0)
		say("Du hast bereits deine 3 Schlüssel abgeben.")
		say("Ich lasse dich passieren.")
		pc.setqf("erlaubt",1)
		wait()
		pc.warp(819200, 1049600)
		return
		end
		say("Tut mir Leid, der Raum ist reseviert.")
		say("Wenn du ein die Kennzahl hast für den Zugang,")
		say("gebe sie jetzt bitte ein.")
		local passwort = tonumber(input(""))
		--pc.setqf("grotte_passworto", passwort) 
		if game.get_event_flag("Grotte_passwort") == passwort then
		say_title(""..mob_name(20351).."")
		say("")
		say("Die Kennzahl stimmt überein.")
		if pc.count_item(30179) < 3 then
		say("Ich kann dir den zutritt nicht gewähren")
		say("Dir fehlt "..item_name(30179).."")
		say_item_vnum(30179)
		say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
		return
		end
		pc.remove_item("30179",3)
		say("Ich gewähre dir den zutritt!")
		pc.setqf("erlaubt",1)
		wait()
		pc.warp(819200, 1049600)
		elseif passi != pc.getqf("grotte_passworto") then
		say_title(""..mob_name(20351).."")
		say("")
		say("Die Kennzahl ist leider falsch.")
		return
		end
		end
		if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) >= 3 then
		say_title(""..mob_name(20351).."")
		say("")
		say("Du bist der erste der den Eintritt in den Tempel")
		say("des Drachens verlangt. Ich werde dich passieren")
		say("lassen, sofern du einen gewunden Schlüssel")
		say("besitzt. Bevor du den Raum betreten darfst")
		say("musst du eine geheime Zahl eingeben.")
		say("Diese kannst du innerhalb von 5 Minuten an")
		say("deine Mitstreiter weitergeben, so das auch")
		say("sie den Raum betreten können. ")
		say("")
		say("Bedenke auch das die Macht der Schlüssel nur")
		say("30 Minuten lang hält. In dieser Zeit müsst")
		say("ihr den Drachen besiegt haben.")
		local i = select("Ich bin Bereit", "Abbrechen")
		if 1 == i then
		say_title(""..mob_name(20351).."")
		say("Dann Lege jetzt die kennzahl fest.")
		local passwort = tonumber(input(""))
		if passwort and passwort <= 999999999 and pc.count_item(30179)>=1 then
		game.set_event_flag("Grotte_zugang",1)
		game.set_event_flag("Grotte_passwort",passwort)
		local times = get_time() + 300 --Wartezeit
		game.set_event_flag("Grotte_time", times)
		say_title(""..mob_name(20351).."")
		pc.setqf("abgabe",1)
		say("")
		say("Die Kennzahl lautet:")
		chat("Die Kennzahl lautet für den Tempel des Drachen: "..passwort.."")
		say_reward(""..passwort.."")
		say("Gib die Kennzahl deinen Mitstreitern weiter")
		pc.remove_item("30179",3)
		else 
		say_title(""..mob_name(20351).."")
		say("")
		say("Beim Kennzahl setzen ist ein fehler aufgetreten, versuche es erneut.")
		say("Bitte gebe nur Ziffern ein.")
		end
		end
		end
		end
	when login with pc.get_map_index() == 214 and not pc.is_gm() begin
		if pc.count_item("80041") >= 1 then chat("Tempel des Drachen: Du hast das GM-Item, prüfungen werden geblockt!") return end
		if pc.get_level() < 75 or pc.getqf("erlaubt") == 0 and pc.get_map_index() == 214 then
		 chat("Dir ist es nicht erlaubt diese Map zu betreten. "..pc.get_level().." "..pc.getqf("erlaubt").." "..pc.get_map_index().." ")
			warp_to_village()
        end
		chat("Willkommen, zerstört schnell den Stein um zu dem Drachen zu gelangen.")
		chat("Aber beeilt euch, sonst fliegt ihr raus")
		local sekunden = game.get_event_flag("Grotte_time") - get_time()
		notice_in_map("Verbleibende Zeit bis ihr rausfliegt: "..sekunden.." Sekunden")
		timer("skipia_boss_ende", sekunden)
		pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
		end
	when 8023.kill with pc.get_map_index() == 214 begin
		timer("skipia_boss_goo", 2)
		notice_in_map("Ihr hab den Stein zerstört ihr werden nun in die nächste Ebene gebracht")
		end
	when skipia_boss_goo.timer begin
		game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
		d.new_jump_all(214, 8436, 10669)
		d.setf("grotte_boss", 1)
		d.spawn_mob(9012, 239, 173)
		end
	when 8031.kill or 8032.kill or 8033.kill or 8034.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
	local n =d.getf("count") + 1
	d.setf("count", n) 
	--notice_all("Metin killed "..n.."")
	if n > 2 then
	local t = number(1,4)
	--notice_all("Spawn Metin")
	if 1 == t then
	d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
	elseif 2 == t then
	d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
	elseif 3 == t then
	d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
	else
	d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
	end
	end
	end
	when 2493.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
		d.setf("grotte_boss", 3)
		notice_all("Die Gruppe von "..pc.get_name().." hat Beran-Setaou getötet.")
		d.notice("Beeindruckend, ihr habt ihn tatsächlich besiegt.") -- Als Abschluss könnt ihr noch die Metins zerstören")
		d.notice("ihr werdet in 60 Sekunden zurück in Grotte 2 gebracht.")
		timer("skipia_boss_end", 60)
		d.kill_all()
		d.spawn_mob(9012, 239, 173)
		d.clear_regen()
		end

	when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
	pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
	end
	when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 1 begin
		timer("skipia_boss_end", 3600)	
		d.set_regen_file("data/dungeon/skia_boss.txt")
		local t = number(1,4)
		if 1 == t then
			d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
			elseif 2 == t then
			d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
			elseif 3 == t then
			d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
			else
			d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
		end
		local o = number(1,4)
		if 1 == o then
			d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
			elseif 2 == o then
			d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
			elseif 3 == o then
			d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
			else
			d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
			end	
		d.setf("grotte_boss", 2)
		d.notice("Willkommen im Tempel des Drachen, ihr habt maximal 1 Stunde Zeit Beran-Setaou zu besiegen, Viel Erfolg")
		d.setf("count", 0)
		pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
		end

	when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 3 begin -- begin
	--pc.warp(181700, 1220600)
	end
	
	when skipia_boss_end.timer begin
		d.exit_all()
		end
	when skipia_boss_ende.timer begin
		kill_all_in_map(214)
		game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
		d.setf("grotte_boss", 1)
		d.exit_all()
	end
	when login with pc.get_map_index() != 214 or not pc.in_dungeon() begin
	pc.setqf("erlaubt",0)
	end
	end
end


Make.py sagt
Code:
syntax error : [string "startpc . get_map_index ( ) == 73"]:13: unexpected symbol near `if'
Drachenraum.quest:117:Error occured on compile Drachenraum.quest
05/10/2013 21:59 ૯xcitĕ#8061
Code:
quest belohnungstruhen begin
	state start begin
		when 50187.use begin
			if pc.job() == 0 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(19, 1)
				pc.give_item2(11209, 1)
				pc.give_item2(12209, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.job() == 1 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(1009, 1)
				pc.give_item2(11409, 1)
				pc.give_item2(12349, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.job() == 2 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(19, 1)
				pc.give_item2(11609, 1)
				pc.give_item2(12489, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.job() == 3 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(7009, 1)
				pc.give_item2(11809, 1)
				pc.give_item2(12629, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			end
		end
	end
end

syntax error : [string "start"]:4: `=' expected near `pc'
belohnungstruhen.quest:89:Error occured on compile belohnungstruhen.quest

danke ;)
05/11/2013 07:50 Angelsmall16#8062
Quote:
Originally Posted by ૯xcitĕ View Post
Code:
quest belohnungstruhen begin
	state start begin
		when 50187.use begin
			if pc.job() == 0 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(19, 1)
				pc.give_item2(11209, 1)
				pc.give_item2(12209, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.job() == 1 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(1009, 1)
				pc.give_item2(11409, 1)
				pc.give_item2(12349, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.job() == 2 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(19, 1)
				pc.give_item2(11609, 1)
				pc.give_item2(12489, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.job() == 3 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(7009, 1)
				pc.give_item2(11809, 1)
				pc.give_item2(12629, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			end
		end
	end
end

syntax error : [string "start"]:4: `=' expected near `pc'
belohnungstruhen.quest:89:Error occured on compile belohnungstruhen.quest

danke ;)
Try to use ' pc.get_job'. :) , and use it only with an ' = ' . Example : ' pc.get_job = 0 '
Code:
state start begin
		when 50187.use begin
			if pc.get_job() = 0 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(19, 1)
				pc.give_item2(11209, 1)
				pc.give_item2(12209, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.get_job() = 1 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(1009, 1)
				pc.give_item2(11409, 1)
				pc.give_item2(12349, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.get_job() = 2 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(19, 1)
				pc.give_item2(11609, 1)
				pc.give_item2(12489, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.get_job() = 3 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(7009, 1)
				pc.give_item2(11809, 1)
				pc.give_item2(12629, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			end
		end
	end
end
Quote:
Originally Posted by ૯xcitĕ View Post
Code:
quest belohnungstruhen begin
	state start begin
		when 50187.use begin
			if pc.job() == 0 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(19, 1)
				pc.give_item2(11209, 1)
				pc.give_item2(12209, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.job() == 1 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(1009, 1)
				pc.give_item2(11409, 1)
				pc.give_item2(12349, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.job() == 2 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(19, 1)
				pc.give_item2(11609, 1)
				pc.give_item2(12489, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			elseif pc.job() == 3 then
				chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
				horse.advance()
				horse.summon
				pc.give_item2(72723, 1)
				pc.give_item2(72727, 1)
				pc.give_item2(72702, 1)
				pc.give_item2(70038, 200)
				pc.give_item2(70007, 1)
				pc.give_item2(50051, 1)
				pc.give_item2(7009, 1)
				pc.give_item2(11809, 1)
				pc.give_item2(12629, 1)
				pc.give_item2(13009, 1)
				pc.give_item2(14009, 1)
				pc.give_item2(15009, 1)
				pc.give_item2(16009, 1)
				pc.give_item2(17009, 1)
				pc.give_item2(27103, 5)							-- Violetter Trank (K) (5x)									--
				pc.give_item2(50188, 1)							-- Lehrlingstruhe II 										--
				pc.remove_item(50187, 1)						-- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar			--
			end
		end
	end
end

syntax error : [string "start"]:4: `=' expected near `pc'
belohnungstruhen.quest:89:Error occured on compile belohnungstruhen.quest

danke ;)
Quote:
Originally Posted by Server4ever View Post
So,

hier ist mal eine kleine mini Quest von den Flyworld files die angeblich ein fehler hat:

Code:
quest autopott begin
	state start begin
		when 72723.use begin
			affect_auto_hp_recovery(500, 60*60)
		end
	end
end
Was ist daran falsch?
'affect_auto_hp_recovery' isn`t a quest function.Use that so :
'affect.add_colect(APPLY,auto_hp_recovery(i don`t know correctly bonus for quest this ), 500, 60*60)
05/11/2013 15:59 .ʟυмıх#8063
#delete
Problem gelöst.
05/11/2013 22:23 olieg#8064
Habe Problem mit einer Quest, es sollte anzeigen welche Teamler online sind, doch es zeig einfach immer nur an, das der erste online ist auch wen er off ist und es zeigt alle aderen als off an obwohl sie on sind:

PHP Code:
quest panel begin
    state start begin
        when 9011.chat
."Userpanel" begin
        GM_1 
"[SA]Whiplasher"
        
GM_2 "[MOD]Shenzi"
        
GM_3 "[SGA]DeathToxic"
        
GM_4 "[GRA]Test"
        
GM_5 "leer"
            
say_title("Userpanel")
            
say("")
            
say("Willkommen im Userpanel!")
            
local main_set select("GM-Onlineliste""Abbrechen")
            if 
main_set == 2 then
                
return
            elseif 
main_set == 1 then
                say
("Folgende GM's sind online:")
                
say("")
                if 
game.get_event_flag(GM_1) == 1 then
                    say_color
("green"""..GM_1.." ist online.")
                else
                    
say_color("red"""..GM_1.." ist offline.")
                
end
                
if game.get_event_flag(GM_2) == 1 then
                    say_color
("green"""..GM_2.." ist online.")
                else
                    
say_color("red"""..GM_2.." ist offline.")
                
end
                
if game.get_event_flag(GM_3) == 1 then
                    say_color
("green"""..GM_3.." ist online.")
                else
                    
say_color("red"""..GM_3.." ist offline.")
                
end
                
if game.get_event_flag(GM_4) == 1 then
                    say_color
("green"""..GM_4.." ist online.")
                else
                    
say_color("red"""..GM_4.." ist offline.")
                
end
                
if game.get_event_flag(GM_5) == 1 then
                    say_color
("green"""..GM_5.." ist online.")
                else
                    
say_color("red"""..GM_5.." ist offline.")
                
end
            end
        end
    end
end 
Als Error bei puTTy kommt:

WHEN : 9011.chat ("Userpanel")
Calls undeclared function! :
say_color
Error occured on compile panel.quest
05/12/2013 00:13 ૯xcitĕ#8065
Quote:
Originally Posted by olieg View Post
Habe Problem mit einer Quest, es sollte anzeigen welche Teamler online sind, doch es zeig einfach immer nur an, das der erste online ist auch wen er off ist und es zeigt alle aderen als off an obwohl sie on sind:

PHP Code:
quest panel begin
    state start begin
        when 9011.chat
."Userpanel" begin
        GM_1 
"[SA]Whiplasher"
        
GM_2 "[MOD]Shenzi"
        
GM_3 "[SGA]DeathToxic"
        
GM_4 "[GRA]Test"
        
GM_5 "leer"
            
say_title("Userpanel")
            
say("")
            
say("Willkommen im Userpanel!")
            
local main_set select("GM-Onlineliste""Abbrechen")
            if 
main_set == 2 then
                
return
            elseif 
main_set == 1 then
                say
("Folgende GM's sind online:")
                
say("")
                if 
game.get_event_flag(GM_1) == 1 then
                    say_color
("green"""..GM_1.." ist online.")
                else
                    
say_color("red"""..GM_1.." ist offline.")
                
end
                
if game.get_event_flag(GM_2) == 1 then
                    say_color
("green"""..GM_2.." ist online.")
                else
                    
say_color("red"""..GM_2.." ist offline.")
                
end
                
if game.get_event_flag(GM_3) == 1 then
                    say_color
("green"""..GM_3.." ist online.")
                else
                    
say_color("red"""..GM_3.." ist offline.")
                
end
                
if game.get_event_flag(GM_4) == 1 then
                    say_color
("green"""..GM_4.." ist online.")
                else
                    
say_color("red"""..GM_4.." ist offline.")
                
end
                
if game.get_event_flag(GM_5) == 1 then
                    say_color
("green"""..GM_5.." ist online.")
                else
                    
say_color("red"""..GM_5.." ist offline.")
                
end
            end
        end
    end
end 
Als Error bei puTTy kommt:

WHEN : 9011.chat ("Userpanel")
Calls undeclared function! :
say_color
Error occured on compile panel.quest
du musst say_color unten in die quest_functions eintragen ;)
05/12/2013 00:48 olieg#8066
Ok jetzt kommt kein Error mehr aber es zeigt immer noch den obersten immer als on an und alle anderen immer als off.
05/12/2013 08:44 Coniesan#8067
Du benutzt in deiner Quest ja:
game.get_event_flag(GM_1)

wo hast du das:
game.set_event_flag(GM_1, 1) oder so?

edit:
when login with pc.is_gm() begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 1)
end

when logout with pc.is_gm() begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 0)
end

;)
05/12/2013 11:21 olieg#8068
Ok jetz versteh ich es nicht mehr wie muss die Quesr jetzt aussehen?
05/12/2013 11:30 Coniesan#8069
Ganz einfach, du sagst:
Code:
quest panel begin 
    state start begin 
        when login with pc.is_gm() begin
            game.set_event_flag(pc.get_name(), 1)
        end
        when logout with pc.is_gm() begin
            game.set_event_flag(pc.get_name(), 0)
        end
        when 9011.chat."Userpanel" begin 
        GM_1 = "[SA]Whiplasher" 
        GM_2 = "[MOD]Shenzi" 
        GM_3 = "[SGA]DeathToxic" 
        GM_4 = "[GRA]Test" 
        GM_5 = "leer" 
            say_title("Userpanel") 
            say("") 
            say("Willkommen im Userpanel!") 
            local main_set = select("GM-Onlineliste", "Abbrechen") 
            if main_set == 2 then 
                return 
            elseif main_set == 1 then 
                say("Folgende GM's sind online:") 
                say("") 
                if game.get_event_flag(GM_1) == 1 then 
                    say(GM_1.." ist online.") 
                else 
                   say(GM_1.." ist offline.") 
                end 
                if game.get_event_flag(GM_2) == 1 then 
                    say(GM_2.." ist online.") 
                else 
                    say(GM_2.." ist offline.") 
                end 
                if game.get_event_flag(GM_3) == 1 then 
                    say(GM_3.." ist online.") 
                else 
                    say(GM_3.." ist offline.") 
                end 
                if game.get_event_flag(GM_4) == 1 then 
                    say(GM_4.." ist online.") 
                else 
                    say(GM_4.." ist offline.") 
                end 
                if game.get_event_flag(GM_5) == 1 then 
                    say(GM_5.." ist online.") 
                else 
                    say(GM_5.." ist offline.") 
                end 
            end 
        end 
    end 
end
So sollte es gehn ;)
05/12/2013 12:21 olieg#8070
Ok jetzt geht es, aber es zeigt immer noch die ganze Zeit den ersten immer als on an und die schrift ist nicht mehr on->grün off->rot sondern alles ist weiss.