affect_auto_hp_recovery was soll das sein?
Quote:
PHP Code:quest amk begin
state start begin
when 50113.use begin
if pc.count_item(50113) >= 1 then
say("Welchen Ring willst du?")
local i = select ("Halbmondring","Lolli","Ring des Wassers","Ring des Feuers","abbruch")
if i == 1 then
pc.give_item2("12799", 20)
pc.remove_item("50113", 1)
elseif i == 2 then
pc.give_item2("12799", 20)
pc.remove_item("50113", 1)
elseif i == 3 then
pc.give_item2("12799", 20)
pc.remove_item("50113", 1)
elseif i == 4 then
pc.give_item2("12799", 20)
pc.remove_item("50113", 1)
elseif i == 5 then
return
end
else
return
end
end
end
end
###################################################################
quest main_quest_lv1_port begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level()==1 begin
say_title("Du musst leveln")
say("Oh hallo neuer!")
say("Wie ich sehe bist du noch relativ schwach")
say("Ich würde dir emphfelen zu lvln")
say("Ich kenne einen geheimen Ort wo i ch dich")
say("hin teleportieren kann und du dic h erstmal leveln kannst")
say("aber ich kann dich nur EINMAL teleportieren")
say("damit der Ort geheim bleibt")
say("")
if pc.get_level()>=1 then
say_title("Du musst leveln")
say("Möchtest du in die geheime Level-Map?")
say("")
local b=select("Ja", "Nein")
if b==1 then
pc.warp(998800, 998800)
set_state(__complete__)
elseif b==2 then
say_title("Du musst leveln")
say("")
say("oke!")
set_state(__complete__)
end
end
end
end
state __complete__
end
end
quest new begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level()==75 begin
say_title("Du musst leveln")
say("Oh hallo neuer!")
say("Wie ich sehe bist du noch relativ schwach")
say("Ich würde dir emphfelen zu lvln")
say("Ich kenne einen geheimen Ort wo ich dich")
say("hin teleportieren kann und du dic h erstmal leveln kannst")
say("aber ich kann dich nur EINMAL teleportieren")
say("damit der Ort geheim bleibt")
say("")
if pc.get_level()>=75 then
say_title("Du musst leveln")
say("Möchtest du in die geheime Level-Map?")
say("")
local b=select("Ja", "Nein")
if b==1 then
pc.warp(998800, 998800)
set_state(__complete__)
elseif b==2 then
say_title("Du musst leveln")
say("")
say("oke!")
set_state(__complete__)
end
end
end
end
state __complete__
end
end
quest amk begin
state start begin
when 50113.use begin
if pc.count_item(50113) >= 1 then
say("Welchen Ring willst du?")
local i = select ("Halbmondring","Lolli","Ring des Wassers","Ring des Feuers","abbruch")
if i == 1 then
pc.give_item2("12799", 20)
pc.remove_item("50113", 1)
elseif i == 2 then
pc.give_item2("12799", 20)
pc.remove_item("50113", 1)
elseif i == 3 then
pc.give_item2("12799", 20)
pc.remove_item("50113", 1)
elseif i == 4 then
pc.give_item2("12799", 20)
pc.remove_item("50113", 1)
elseif i == 5 then
return
end
else
return
end
end
end
end
quest uppitems begin
state start begin
when 30182.use begin
if pc.count_item(30182) >= 1 then
say("Welche Uppitems möchtest du?")
local i = select ("Weiße Perle 100x","Blaue Perle 100x","Rote Perle 100x", "Weiter")
if i == 1 then
pc.give_item2("27992", 100)
pc.remove_item("30182", 1)
elseif i == 2 then
pc.give_item2("27993", 100)
pc.remove_item("30182", 1)
elseif i == 3 then
pc.give_item2("27994", 100)
pc.remove_item("30182", 1)
elseif i == 4 then
say("Seite2")
local i = select ("Violette Perle 100x","Wie bekomme ich Perlen?","Wie sind die Bonis?", "Abbrechen")
if i == 1 then
pc.give_item2("12793", 100)
pc.remove_item("30182", 1)
elseif i == 2 then
return
end
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Könnte jemand mir die "end's" anpassen hab ka wie die richtig ist.Quote:
quest AlteReitiere begin
state start begin
when 71114.use begin
if pc.get_level() >=15 then
chat("Du hast nun einen Keiler als Reittier!")
affect.remove_collect()
pc.mount(20110, 2400)
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,75,2400)
else
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 15 wieder!")
end
end
when 71115.use begin
if pc.get_level() >=5 then
chat("Du hast nun einen Wolf als Reittier!")
affect.remove_collect()
pc.mount(20111, 2400)
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,2400)
else
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 5 wieder!")
end
end
when 71116.use begin
if pc.get_level() >=10 then
chat("Du hast nun einen Tiger als Reittier!")
affect.remove_collect()
pc.mount(20112, 2400)
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,125,2400)
else
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 10 wieder!")
end
end
end
end
end
quest uppitems begin
state start begin
when 30182.use begin
if pc.count_item(30182) >= 1 then
say("Welche Uppitems möchtest du?")
local i = select ("Weiße Perle 100x","Blaue Perle 100x","Rote Perle 100x","Weiter")
if i == 1 then
pc.give_item2("27992", 100)
pc.remove_item("30182", 1)
elseif i == 2 then
pc.give_item2("27993", 100)
pc.remove_item("30182", 1)
elseif i == 3 then
pc.give_item2("27994", 100)
pc.remove_item("30182", 1)
elseif i == 4 then
say("Welche Uppitems möchtest du?")
local ii = select ("Violette Perle 100x","Wie bekomme ich Perlen?","Wie sind die Bonis?", "Abbrechen")
if ii == 1 then
pc.give_item2("12793", 100)
pc.remove_item("30182", 1)
elseif ii == 2 then
return
end
end
end
end
end
end
quest AlteReitiere begin
state start begin
when 71114.use begin
if pc.get_level() >=15 then
chat("Du hast nun einen Keiler als Reittier!")
affect.remove_collect()
pc.mount(20110, 2400)
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,75,2400)
else
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 15 wieder!")
end
end
when 71115.use begin
if pc.get_level() >=5 then
chat("Du hast nun einen Wolf als Reittier!")
affect.remove_collect()
pc.mount(20111, 2400)
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,2400)
else
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 5 wieder!")
end
end
when 71116.use begin
if pc.get_level() >=10 then
chat("Du hast nun einen Tiger als Reittier!")
affect.remove_collect()
pc.mount(20112, 2400)
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,125,2400)
else
chat("Du bist noch zu jung!Versuch es mit lvl 10 wieder!")
end
end
end
end
----------------------------------------------------
--Tempel des Drachen
----------------------------------------------------
quest Tempel_of_dragon begin
state start begin
when 20351.chat."Tempel des Drachen" with pc.get_map_index() == 73 begin
if get_time() > game.get_event_flag("Grotte_time") then
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
end
if pc.is_gm() then
say_title(""..mob_name(20351).."")
say("")
say("Hallo Gamemaster, "..pc.get_name().."")
say("Ich lasse dich auch ohne die Schlüssel und")
say("das Passwort passieren.")
wait()
pc.warp(819200, 1049600)
return
if pc.count_item("80041") >= 1 then
say_title(""..mob_name(20351).."")
say("")
say("Du hast das GM-Item, du darfst eintreten.")
wait()
return
end
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) < 3 then
say_title(""..mob_name(20351).."")
say("")
say("Dir fehlen "..item_name(30179).."")
say_item_vnum(30179)
say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
return
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 1 then
say_title(""..mob_name(20351).."")
say("")
pc.setqf("grotte_passworto", 078954687921)
if pc.getqf("abgabe") == 1 then
pc.setqf("abgabe",0)
say("Du hast bereits deine 3 Schlüssel abgeben.")
say("Ich lasse dich passieren.")
pc.setqf("erlaubt",1)
wait()
pc.warp(819200, 1049600)
return
end
say("Tut mir Leid, der Raum ist reseviert.")
say("Wenn du ein die Kennzahl hast für den Zugang,")
say("gebe sie jetzt bitte ein.")
local passwort = tonumber(input(""))
--pc.setqf("grotte_passworto", passwort)
if game.get_event_flag("Grotte_passwort") == passwort then
say_title(""..mob_name(20351).."")
say("")
say("Die Kennzahl stimmt überein.")
if pc.count_item(30179) < 3 then
say("Ich kann dir den zutritt nicht gewähren")
say("Dir fehlt "..item_name(30179).."")
say_item_vnum(30179)
say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
return
end
pc.remove_item("30179",3)
say("Ich gewähre dir den zutritt!")
pc.setqf("erlaubt",1)
wait()
pc.warp(819200, 1049600)
elseif passi != pc.getqf("grotte_passworto") then
say_title(""..mob_name(20351).."")
say("")
say("Die Kennzahl ist leider falsch.")
return
end
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) >= 3 then
say_title(""..mob_name(20351).."")
say("")
say("Du bist der erste der den Eintritt in den Tempel")
say("des Drachens verlangt. Ich werde dich passieren")
say("lassen, sofern du einen gewunden Schlüssel")
say("besitzt. Bevor du den Raum betreten darfst")
say("musst du eine geheime Zahl eingeben.")
say("Diese kannst du innerhalb von 5 Minuten an")
say("deine Mitstreiter weitergeben, so das auch")
say("sie den Raum betreten können. ")
say("")
say("Bedenke auch das die Macht der Schlüssel nur")
say("30 Minuten lang hält. In dieser Zeit müsst")
say("ihr den Drachen besiegt haben.")
local i = select("Ich bin Bereit", "Abbrechen")
if 1 == i then
say_title(""..mob_name(20351).."")
say("Dann Lege jetzt die kennzahl fest.")
local passwort = tonumber(input(""))
if passwort and passwort <= 999999999 and pc.count_item(30179)>=1 then
game.set_event_flag("Grotte_zugang",1)
game.set_event_flag("Grotte_passwort",passwort)
local times = get_time() + 300 --Wartezeit
game.set_event_flag("Grotte_time", times)
say_title(""..mob_name(20351).."")
pc.setqf("abgabe",1)
say("")
say("Die Kennzahl lautet:")
chat("Die Kennzahl lautet für den Tempel des Drachen: "..passwort.."")
say_reward(""..passwort.."")
say("Gib die Kennzahl deinen Mitstreitern weiter")
pc.remove_item("30179",3)
else
say_title(""..mob_name(20351).."")
say("")
say("Beim Kennzahl setzen ist ein fehler aufgetreten, versuche es erneut.")
say("Bitte gebe nur Ziffern ein.")
end
end
end
end
when login with pc.get_map_index() == 214 and not pc.is_gm() begin
if pc.count_item("80041") >= 1 then chat("Tempel des Drachen: Du hast das GM-Item, prüfungen werden geblockt!") return end
if pc.get_level() < 75 or pc.getqf("erlaubt") == 0 and pc.get_map_index() == 214 then
chat("Dir ist es nicht erlaubt diese Map zu betreten. "..pc.get_level().." "..pc.getqf("erlaubt").." "..pc.get_map_index().." ")
warp_to_village()
end
chat("Willkommen, zerstört schnell den Stein um zu dem Drachen zu gelangen.")
chat("Aber beeilt euch, sonst fliegt ihr raus")
local sekunden = game.get_event_flag("Grotte_time") - get_time()
notice_in_map("Verbleibende Zeit bis ihr rausfliegt: "..sekunden.." Sekunden")
timer("skipia_boss_ende", sekunden)
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when 8023.kill with pc.get_map_index() == 214 begin
timer("skipia_boss_goo", 2)
notice_in_map("Ihr hab den Stein zerstört ihr werden nun in die nächste Ebene gebracht")
end
when skipia_boss_goo.timer begin
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
d.new_jump_all(214, 8436, 10669)
d.setf("grotte_boss", 1)
d.spawn_mob(9012, 239, 173)
end
when 8031.kill or 8032.kill or 8033.kill or 8034.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
--notice_all("Metin killed "..n.."")
if n > 2 then
local t = number(1,4)
--notice_all("Spawn Metin")
if 1 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
elseif 2 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
elseif 3 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
end
end
end
when 2493.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
d.setf("grotte_boss", 3)
notice_all("Die Gruppe von "..pc.get_name().." hat Beran-Setaou getötet.")
d.notice("Beeindruckend, ihr habt ihn tatsächlich besiegt.") -- Als Abschluss könnt ihr noch die Metins zerstören")
d.notice("ihr werdet in 60 Sekunden zurück in Grotte 2 gebracht.")
timer("skipia_boss_end", 60)
d.kill_all()
d.spawn_mob(9012, 239, 173)
d.clear_regen()
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 1 begin
timer("skipia_boss_end", 3600)
d.set_regen_file("data/dungeon/skia_boss.txt")
local t = number(1,4)
if 1 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
elseif 2 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
elseif 3 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
end
local o = number(1,4)
if 1 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
elseif 2 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
elseif 3 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
end
d.setf("grotte_boss", 2)
d.notice("Willkommen im Tempel des Drachen, ihr habt maximal 1 Stunde Zeit Beran-Setaou zu besiegen, Viel Erfolg")
d.setf("count", 0)
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 3 begin -- begin
--pc.warp(181700, 1220600)
end
when skipia_boss_end.timer begin
d.exit_all()
end
when skipia_boss_ende.timer begin
kill_all_in_map(214)
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
d.setf("grotte_boss", 1)
d.exit_all()
end
when login with pc.get_map_index() != 214 or not pc.in_dungeon() begin
pc.setqf("erlaubt",0)
end
end
end
syntax error : [string "startpc . get_map_index ( ) == 73"]:13: unexpected symbol near `if' Drachenraum.quest:117:Error occured on compile Drachenraum.quest
quest belohnungstruhen begin
state start begin
when 50187.use begin
if pc.job() == 0 then
chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
horse.advance()
horse.summon
pc.give_item2(72723, 1)
pc.give_item2(72727, 1)
pc.give_item2(72702, 1)
pc.give_item2(70038, 200)
pc.give_item2(70007, 1)
pc.give_item2(50051, 1)
pc.give_item2(19, 1)
pc.give_item2(11209, 1)
pc.give_item2(12209, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) --
pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II --
pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar --
elseif pc.job() == 1 then
chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
horse.advance()
horse.summon
pc.give_item2(72723, 1)
pc.give_item2(72727, 1)
pc.give_item2(72702, 1)
pc.give_item2(70038, 200)
pc.give_item2(70007, 1)
pc.give_item2(50051, 1)
pc.give_item2(1009, 1)
pc.give_item2(11409, 1)
pc.give_item2(12349, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) --
pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II --
pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar --
elseif pc.job() == 2 then
chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
horse.advance()
horse.summon
pc.give_item2(72723, 1)
pc.give_item2(72727, 1)
pc.give_item2(72702, 1)
pc.give_item2(70038, 200)
pc.give_item2(70007, 1)
pc.give_item2(50051, 1)
pc.give_item2(19, 1)
pc.give_item2(11609, 1)
pc.give_item2(12489, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) --
pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II --
pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar --
elseif pc.job() == 3 then
chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
horse.advance()
horse.summon
pc.give_item2(72723, 1)
pc.give_item2(72727, 1)
pc.give_item2(72702, 1)
pc.give_item2(70038, 200)
pc.give_item2(70007, 1)
pc.give_item2(50051, 1)
pc.give_item2(7009, 1)
pc.give_item2(11809, 1)
pc.give_item2(12629, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) --
pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II --
pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar --
end
end
end
end
Try to use ' pc.get_job'. :) , and use it only with an ' = ' . Example : ' pc.get_job = 0 'Quote:
Code:quest belohnungstruhen begin state start begin when 50187.use begin if pc.job() == 0 then chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!") horse.advance() horse.summon pc.give_item2(72723, 1) pc.give_item2(72727, 1) pc.give_item2(72702, 1) pc.give_item2(70038, 200) pc.give_item2(70007, 1) pc.give_item2(50051, 1) pc.give_item2(19, 1) pc.give_item2(11209, 1) pc.give_item2(12209, 1) pc.give_item2(13009, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) pc.give_item2(17009, 1) pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) -- pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II -- pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar -- elseif pc.job() == 1 then chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!") horse.advance() horse.summon pc.give_item2(72723, 1) pc.give_item2(72727, 1) pc.give_item2(72702, 1) pc.give_item2(70038, 200) pc.give_item2(70007, 1) pc.give_item2(50051, 1) pc.give_item2(1009, 1) pc.give_item2(11409, 1) pc.give_item2(12349, 1) pc.give_item2(13009, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) pc.give_item2(17009, 1) pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) -- pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II -- pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar -- elseif pc.job() == 2 then chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!") horse.advance() horse.summon pc.give_item2(72723, 1) pc.give_item2(72727, 1) pc.give_item2(72702, 1) pc.give_item2(70038, 200) pc.give_item2(70007, 1) pc.give_item2(50051, 1) pc.give_item2(19, 1) pc.give_item2(11609, 1) pc.give_item2(12489, 1) pc.give_item2(13009, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) pc.give_item2(17009, 1) pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) -- pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II -- pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar -- elseif pc.job() == 3 then chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!") horse.advance() horse.summon pc.give_item2(72723, 1) pc.give_item2(72727, 1) pc.give_item2(72702, 1) pc.give_item2(70038, 200) pc.give_item2(70007, 1) pc.give_item2(50051, 1) pc.give_item2(7009, 1) pc.give_item2(11809, 1) pc.give_item2(12629, 1) pc.give_item2(13009, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) pc.give_item2(17009, 1) pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) -- pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II -- pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar -- end end end end
syntax error : [string "start"]:4: `=' expected near `pc'
belohnungstruhen.quest:89:Error occured on compile belohnungstruhen.quest
danke ;)
state start begin
when 50187.use begin
if pc.get_job() = 0 then
chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
horse.advance()
horse.summon
pc.give_item2(72723, 1)
pc.give_item2(72727, 1)
pc.give_item2(72702, 1)
pc.give_item2(70038, 200)
pc.give_item2(70007, 1)
pc.give_item2(50051, 1)
pc.give_item2(19, 1)
pc.give_item2(11209, 1)
pc.give_item2(12209, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) --
pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II --
pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar --
elseif pc.get_job() = 1 then
chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
horse.advance()
horse.summon
pc.give_item2(72723, 1)
pc.give_item2(72727, 1)
pc.give_item2(72702, 1)
pc.give_item2(70038, 200)
pc.give_item2(70007, 1)
pc.give_item2(50051, 1)
pc.give_item2(1009, 1)
pc.give_item2(11409, 1)
pc.give_item2(12349, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) --
pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II --
pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar --
elseif pc.get_job() = 2 then
chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
horse.advance()
horse.summon
pc.give_item2(72723, 1)
pc.give_item2(72727, 1)
pc.give_item2(72702, 1)
pc.give_item2(70038, 200)
pc.give_item2(70007, 1)
pc.give_item2(50051, 1)
pc.give_item2(19, 1)
pc.give_item2(11609, 1)
pc.give_item2(12489, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) --
pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II --
pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar --
elseif pc.get_job() = 3 then
chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!")
horse.advance()
horse.summon
pc.give_item2(72723, 1)
pc.give_item2(72727, 1)
pc.give_item2(72702, 1)
pc.give_item2(70038, 200)
pc.give_item2(70007, 1)
pc.give_item2(50051, 1)
pc.give_item2(7009, 1)
pc.give_item2(11809, 1)
pc.give_item2(12629, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) --
pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II --
pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar --
end
end
end
end
Quote:
Code:quest belohnungstruhen begin state start begin when 50187.use begin if pc.job() == 0 then chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!") horse.advance() horse.summon pc.give_item2(72723, 1) pc.give_item2(72727, 1) pc.give_item2(72702, 1) pc.give_item2(70038, 200) pc.give_item2(70007, 1) pc.give_item2(50051, 1) pc.give_item2(19, 1) pc.give_item2(11209, 1) pc.give_item2(12209, 1) pc.give_item2(13009, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) pc.give_item2(17009, 1) pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) -- pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II -- pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar -- elseif pc.job() == 1 then chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!") horse.advance() horse.summon pc.give_item2(72723, 1) pc.give_item2(72727, 1) pc.give_item2(72702, 1) pc.give_item2(70038, 200) pc.give_item2(70007, 1) pc.give_item2(50051, 1) pc.give_item2(1009, 1) pc.give_item2(11409, 1) pc.give_item2(12349, 1) pc.give_item2(13009, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) pc.give_item2(17009, 1) pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) -- pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II -- pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar -- elseif pc.job() == 2 then chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!") horse.advance() horse.summon pc.give_item2(72723, 1) pc.give_item2(72727, 1) pc.give_item2(72702, 1) pc.give_item2(70038, 200) pc.give_item2(70007, 1) pc.give_item2(50051, 1) pc.give_item2(19, 1) pc.give_item2(11609, 1) pc.give_item2(12489, 1) pc.give_item2(13009, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) pc.give_item2(17009, 1) pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) -- pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II -- pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar -- elseif pc.job() == 3 then chat("Durch die Kraft deiner Erfahrung wurde die Lehrlingstruhe I geöffnet!") horse.advance() horse.summon pc.give_item2(72723, 1) pc.give_item2(72727, 1) pc.give_item2(72702, 1) pc.give_item2(70038, 200) pc.give_item2(70007, 1) pc.give_item2(50051, 1) pc.give_item2(7009, 1) pc.give_item2(11809, 1) pc.give_item2(12629, 1) pc.give_item2(13009, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) pc.give_item2(17009, 1) pc.give_item2(27103, 5) -- Violetter Trank (K) (5x) -- pc.give_item2(50188, 1) -- Lehrlingstruhe II -- pc.remove_item(50187, 1) -- Lehrlingstruhe I verschwindet aus dem Inventar -- end end end end
syntax error : [string "start"]:4: `=' expected near `pc'
belohnungstruhen.quest:89:Error occured on compile belohnungstruhen.quest
danke ;)
'affect_auto_hp_recovery' isn`t a quest function.Use that so :Quote:
So,
hier ist mal eine kleine mini Quest von den Flyworld files die angeblich ein fehler hat:
Was ist daran falsch?Code:quest autopott begin state start begin when 72723.use begin affect_auto_hp_recovery(500, 60*60) end end end
quest panel begin
state start begin
when 9011.chat."Userpanel" begin
GM_1 = "[SA]Whiplasher"
GM_2 = "[MOD]Shenzi"
GM_3 = "[SGA]DeathToxic"
GM_4 = "[GRA]Test"
GM_5 = "leer"
say_title("Userpanel")
say("")
say("Willkommen im Userpanel!")
local main_set = select("GM-Onlineliste", "Abbrechen")
if main_set == 2 then
return
elseif main_set == 1 then
say("Folgende GM's sind online:")
say("")
if game.get_event_flag(GM_1) == 1 then
say_color("green", ""..GM_1.." ist online.")
else
say_color("red", ""..GM_1.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_2) == 1 then
say_color("green", ""..GM_2.." ist online.")
else
say_color("red", ""..GM_2.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_3) == 1 then
say_color("green", ""..GM_3.." ist online.")
else
say_color("red", ""..GM_3.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_4) == 1 then
say_color("green", ""..GM_4.." ist online.")
else
say_color("red", ""..GM_4.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_5) == 1 then
say_color("green", ""..GM_5.." ist online.")
else
say_color("red", ""..GM_5.." ist offline.")
end
end
end
end
end
du musst say_color unten in die quest_functions eintragen ;)Quote:
Habe Problem mit einer Quest, es sollte anzeigen welche Teamler online sind, doch es zeig einfach immer nur an, das der erste online ist auch wen er off ist und es zeigt alle aderen als off an obwohl sie on sind:
Als Error bei puTTy kommt:PHP Code:quest panel begin
state start begin
when 9011.chat."Userpanel" begin
GM_1 = "[SA]Whiplasher"
GM_2 = "[MOD]Shenzi"
GM_3 = "[SGA]DeathToxic"
GM_4 = "[GRA]Test"
GM_5 = "leer"
say_title("Userpanel")
say("")
say("Willkommen im Userpanel!")
local main_set = select("GM-Onlineliste", "Abbrechen")
if main_set == 2 then
return
elseif main_set == 1 then
say("Folgende GM's sind online:")
say("")
if game.get_event_flag(GM_1) == 1 then
say_color("green", ""..GM_1.." ist online.")
else
say_color("red", ""..GM_1.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_2) == 1 then
say_color("green", ""..GM_2.." ist online.")
else
say_color("red", ""..GM_2.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_3) == 1 then
say_color("green", ""..GM_3.." ist online.")
else
say_color("red", ""..GM_3.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_4) == 1 then
say_color("green", ""..GM_4.." ist online.")
else
say_color("red", ""..GM_4.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_5) == 1 then
say_color("green", ""..GM_5.." ist online.")
else
say_color("red", ""..GM_5.." ist offline.")
end
end
end
end
end
WHEN : 9011.chat ("Userpanel")
Calls undeclared function! :
say_color
Error occured on compile panel.quest
quest panel begin
state start begin
when login with pc.is_gm() begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 1)
end
when logout with pc.is_gm() begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 0)
end
when 9011.chat."Userpanel" begin
GM_1 = "[SA]Whiplasher"
GM_2 = "[MOD]Shenzi"
GM_3 = "[SGA]DeathToxic"
GM_4 = "[GRA]Test"
GM_5 = "leer"
say_title("Userpanel")
say("")
say("Willkommen im Userpanel!")
local main_set = select("GM-Onlineliste", "Abbrechen")
if main_set == 2 then
return
elseif main_set == 1 then
say("Folgende GM's sind online:")
say("")
if game.get_event_flag(GM_1) == 1 then
say(GM_1.." ist online.")
else
say(GM_1.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_2) == 1 then
say(GM_2.." ist online.")
else
say(GM_2.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_3) == 1 then
say(GM_3.." ist online.")
else
say(GM_3.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_4) == 1 then
say(GM_4.." ist online.")
else
say(GM_4.." ist offline.")
end
if game.get_event_flag(GM_5) == 1 then
say(GM_5.." ist online.")
else
say(GM_5.." ist offline.")
end
end
end
end
end