Hey Leute hab kleine Probleme mit der DC Quest, ich suche jemanden der mir eins schreiben kann oder verändern kann.
quest multishop begin
state start begin
when 9004.chat begin
say_title("Shops")
say("Welchen Shop möchtest du öffnen?")
local f = select("Truhenshop", "Yangspeichershop", "Perlen", "Alles für Bonis", "Abbrechen")
if f == 1 then
npc.open_shop()
setskin(NOWINDOW)
elseif f == 2 then
npc.open_shop()
setskin(NOWINDOW)
elseif f == 3 then
npc.open_shop()
setskin(NOWINDOW)
elseif f == 4 then
npc.open_shop()
setskin(NOWINDOW)
end
end
end
end
end
quest reittiere begin
state start begin
when 71114.use begin
say_title("Keiler Siegel")
say("")
say("einen Keiler Reiten!")
say("")
say_reward("Willst du reiten?")
local main_set = select("Ich will Reiten","Abbrechen")
if main_set == 2 then
return
end
if main_set == 1 then
chat("Du hast nun einen Keiler als Reittier!")
horse.ride()
pc.mount(20110, 999999)
end
end
when 71118.use begin
say_title("Feuer Tiger Siegel")
say("")
say("einen Feuer Tiger Reiten!")
say("")
say_reward("Willst du reiten?")
local main_set = select("Ich will Reiten","Abbrechen")
if main_set == 2 then
return
end
if main_set == 1 then
horse.ride()
chat("Du hast nun einen Feuer Tiger als Reittier!")
pc.mount(20112, 999999)
end
end
when 71116.use begin
say_title("Wolf Siegel")
say("")
say("einen Wofl Reiten!")
say("")
say_reward("Willst du reiten?")
local main_set = select("Ich will Reiten","Abbrechen")
if main_set == 2 then
return
end
if main_set == 1 then
horse.ride()
chat("Du hast nun einen Wolf als Reittier!")
pc.mount(20111, 999999)
end
end
when 71120.use begin
say_title("Löwen Siegel")
say("")
say("einen Löwen Reiten!")
say("")
say_reward("Willst du reiten?")
local main_set = select("Ich will Reiten","Abbrechen")
if main_set == 2 then
return
end
if main_set == 1 then
horse.ride()
chat("Du hast nun einen Löwen als Reittier!")
pc.mount(20113, 999999)
end
end
end
end
quest reittiere begin
state start begin
when 71114.use begin
horse.ride()
chat("Du hast nun einen Keiler als Reittier!")
pc.mount(20110, 999999)
end
when 71118.use begin
horse.ride()
chat("Du hast nun einen Feuer Tiger als Reittier!")
pc.mount(20112, 999999)
end
when 71116.use begin
horse.ride()
chat("Du hast nun einen Wolf als Reittier!")
pc.mount(20111, 999999)
end
when 71120.use begin
horse.ride()
chat("Du hast nun einen Löwen als Reittier!")
pc.mount(20113, 999999)
end
end
end
quest reich_farmmap begin
state start begin
when 70036.use begin
local empire = pc.get_empire()
say_title("Farmmap")
say("Willst du in die jeweilige Reichsfarmmap")
say("geportet werden?")
local s = select("Ja","Nein")
if s == 2 then
return
end
is s == 1 then
if pc.get_empire(1) then
pc.warp(koordinaten, koordinaten)
end
if pc.get_empire(2) then
pc.warp(koordinaten, koordinaten)
end
if pc.get_empire(3) then
pc.warp(koordinaten,koordinaten)
end
end
end
end
end
quest reich_farmmap begin
state start begin
when 70036.use begin
say_title("Farmmap")
say("Willst du in die jeweilige Reichsfarmmap")
say("geportet werden?")
local s=select("Ja","Nein")
if s==2 then
return
elseif s==1 then
if pc.empire==1 then
pc.warp(1631, 175)
elseif pc.empire==2 then
pc.warp(2044, 240)
elseif pc.empire==3 then
pc.warp(2585, 240)
end
end
end
end
end
quest reich_farmmap begin
state start begin
when 70036.use begin
local peng={{1631,175},{2044,240},{2585,240},}
say_title("Farmmap")
say("Willst du in die jeweilige Reichsfarmmap")
say("geportet werden?")
if select("Ja","Nein")==2 then return end
pc.warp(peng[pc.get_empire()][1],peng[pc.get_empire()][2])
end
end
end
syntax error : [string "startpc . is_gm ( ) then say_title ( "Surageist" ) say ( "" ) s..."]:1: unexpected symbol near `when' drachenraum.quest:20:Error occured on compile drachenraum.quest
quest belohnung begin
state start begin
when levelup with pc.get_level() == 1 begin
say_title("Belohnung Nr.1")
say("")
say("Hallo, herzlichen Glückwunsch zum erreichen des Level 1!")
say("")
say("Als Belohnung erhälst du ein Startset.")
say("")
say("Die nächste Belohnung erhälst du bei Level 20.")
pc . give_exp2 ( 100000 )
pc . change_money ( 100000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "79" , 1 )
pc . give_item2 ( "3069" , 1 )
pc . give_item2 ( "11239" , 1 )
pc . give_item2 ( "12229" , 1 )
pc . give_item2 ( "13029" , 1 )
pc . give_item2 ( "14109" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16109" , 1 )
pc . give_item2 ( "17109" , 1 )
pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1039" , 1 )
pc . give_item2 ( "2069" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8008" , 200 )
pc . give_item2 ( "8007" , 200 )
pc . give_item2 ( "8006" , 200 )
pc . give_item2 ( "11439" , 1 )
pc . give_item2 ( "12369" , 1 )
pc . give_item2 ( "13029" , 1 )
pc . give_item2 ( "14109" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16109" , 1 )
pc . give_item2 ( "17109" , 1 )
pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "77" , 1 )
pc . give_item2 ( "11637" , 1 )
pc . give_item2 ( "12507" , 1 )
pc . give_item2 ( "13027" , 1 )
pc . give_item2 ( "14107" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16107" , 1 )
pc . give_item2 ( "17107" , 1 )
pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "5039" , 1 )
pc . give_item2 ( "7069" , 1 )
pc . give_item2 ( "11839" , 1 )
pc . give_item2 ( "12649" , 1 )
pc . give_item2 ( "13029" , 1 )
pc . give_item2 ( "14109" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16109" , 1 )
pc . give_item2 ( "17109" , 1 )
end
end
end
quest jagdquest begin
state information_3 begin
when letter begin
send_letter("Erledige die Schwarzwindbande!")
end
when info or button begin
say("Erledige die Schwarzwindbande")
say("Ein weiterer Auftrag wartet auf dich.")
say("Das Dorf hier wird seit einiger")
say("Zeit von der Schwarzwindbande terrorisiert!")
say("Erledige ihre Anführer!")
say("1x Mahon")
say("1x Bo")
say("1x Goe-Pae")
say("1x Chuong")
say("")
pc.setqf("state3", 1)
q.set_counter("Mahon", 1)
pc.setqf("state4", 1)
q.set_counter("Bo", 1)
pc.setqf("state5", 1)
q.set_counter("Goe-Pae", 1)
pc.setqf("state6", 1)
q.set_counter("Chuong", 1)
end
when 491.kill begin
local count1 = pc.getqf("state3") - 1
if count1 <= 1 then
pc.setqf("state3", count1)
q.set_counter("Mahon", count1)
end
if count1 == 0 then
set_state(fertig)
end
end
when 492.kill begin
local count2 = pc.getqf("state4") - 1
if count2 <= 1 then
pc.setqf("state4", count2)
q.set_counter("Bo", count2)
end
if count2 == 0 then
set_state(fertig)
end
end
when 493.kill begin
local count3 = pc.getqf("state5") - 1
if count3 <= 1 then
pc.setqf("state5", count3)
q.set_counter("Goe-Pae", count3)
end
if count3 == 0 then
set_state(fertig)
end
end
when 494.kill begin
local count4 = pc.getqf("state6") - 1
if count4 <= 1 then
pc.setqf("state6", count4)
q.set_counter("Chuong", count4)
end
if count4 == 0 then
set_state(fertig)
end
end
end
state fertig begin
when letter begin
send_letter("Aufgabe abgeschlossen")
end
when info or button begin
say_title("Aufgabe abgeschlossen")
say_reward("Du hast die Anführer der")
say_reward("Schwarzwindbande alle besiegt!")
say_reward("Hier deine Belohnung:")
say_reward("Du hast 500k Yang erhalten!")
pc.change_money(500000)
clear_letter()
set_state(ende)
end
end
state ende begin
end
end
quest belohnung begin
state start begin
when levelup with pc.get_level() == 1 begin
say_title("Belohnung Nr.1")
say("")
say("Hallo, herzlichen Glückwunsch zum erreichen des Level 1!")
say("")
say("Als Belohnung erhälst du ein Startset.")
say("")
say("Die nächste Belohnung erhälst du bei Level 20.")
pc . give_exp2 ( 100000 )
pc . change_money ( 100000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "79" , 1 )
pc . give_item2 ( "3069" , 1 )
pc . give_item2 ( "11239" , 1 )
pc . give_item2 ( "12229" , 1 )
pc . give_item2 ( "13029" , 1 )
pc . give_item2 ( "14109" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16109" , 1 )
pc . give_item2 ( "17109" , 1 )
pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1039" , 1 )
pc . give_item2 ( "2069" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8008" , 200 )
pc . give_item2 ( "8007" , 200 )
pc . give_item2 ( "8006" , 200 )
pc . give_item2 ( "11439" , 1 )
pc . give_item2 ( "12369" , 1 )
pc . give_item2 ( "13029" , 1 )
pc . give_item2 ( "14109" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16109" , 1 )
pc . give_item2 ( "17109" , 1 )
pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "77" , 1 )
pc . give_item2 ( "11637" , 1 )
pc . give_item2 ( "12507" , 1 )
pc . give_item2 ( "13027" , 1 )
pc . give_item2 ( "14107" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16107" , 1 )
pc . give_item2 ( "17107" , 1 )
pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "5039" , 1 )
pc . give_item2 ( "7069" , 1 )
pc . give_item2 ( "11839" , 1 )
pc . give_item2 ( "12649" , 1 )
pc . give_item2 ( "13029" , 1 )
pc . give_item2 ( "14109" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16109" , 1 )
pc . give_item2 ( "17109" , 1 )
end
end
end