Error occured on compile with lvl99.quest
quest lvl99 begin
state start begin
when levelup with pc.get_name() == 100 begin
notice_all("..pc.get_name.." hat soeben das Level 100 erreicht!")
notice_all("Herzlichen Glückwunsch.")
send_letter("Herzlichen Glückwunsch")
say("Du hast soeben das Level 100 erreicht.")
say("Du bist nun ein echter Krieger.")
pc.give_item2("27992",3)
pc.give_item2("27993",3)
pc.give_item2("27994",3)
end
end
end
quest regenbogen begin
state start begin
when 50512.use begin
say_title("Regenbogenstein:")
say("Du möchtest also alle deine Skills auf")
say("Perfekter-Meister setzen?")
command("set "..pc.get_name() .." align 20000")
command("horse_level "..pc.get_name() .." 21")
pc.set_skill_level(122 2")
pc.set_skill_level(121 59")
pc.set_skill_level(124 59")
pc.set_skill_level(125 59")
pc.set_skill_level(126 59")
pc.set_skill_level(127 59")
pc.set_skill_level(128 59")
pc.set_skill_level(129 59")
pc.set_skill_level(130 59")
pc.set_skill_level(131 59")
pc.set_skill_level(137 59")
pc.set_skill_level(138 59")
pc.set_skill_level(139 59")
pc.set_skill_level(140 59")
if pc.job ==0 then
say("Wähle deine Lehre aus")
local s=select("Körper","Mental")
if s==1 then
--Körper
pc.set_skill_group(1)
pc.set_skill_level(1 ,59)
pc.set_skill_level(2 ,59)
pc.set_skill_level(3 ,59)
pc.set_skill_level(4 ,59)
pc.set_skill_level(5 ,59)
pc.removeitem("50512", 1)
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
end
if s==2 then
--Mentalo
pc.set_skill_group(2)
pc.set_skill_level(16 ,59)
pc.set_skill_level(17 ,59)
pc.set_skill_level(18 ,59)
pc.set_skill_level(19 ,59)
pc.set_skill_level(20 ,59)
pc.removeitem("50512", 1)
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
end
elseif pc.job ==1 then
say("Wähle deine Lehre aus")
local s=select("Nahkampf","Bogen")
if s==1 then
--Nahkampf
pc.set_skill_group(3)
pc.set_skill_level(31 ,59)
pc.set_skill_level(32 ,59)
pc.set_skill_level(33 ,59)
pc.set_skill_level(34 ,59)
pc.set_skill_level(35 ,59)
pc.removeitem("50512", 1)
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
end
if s==2 then
--Fernkampf
pc.set_skill_group(4)
pc.set_skill_level(46 ,59)
pc.set_skill_level(47 ,59)
pc.set_skill_level(48 ,59)
pc.set_skill_level(49 ,59)
pc.set_skill_level(50 ,59)
pc.removeitem("50512", 1)
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
end
elseif pc.job ==2 then
say("Wähle deine Lehre aus")
local s=select("Magie","Waffe")
if s==1 then
--Magie
pc.set_skill_group(5)
pc.set_skill_level(76 ,59)
pc.set_skill_level(77 ,59)
pc.set_skill_level(78 ,59)
pc.set_skill_level(79 ,59)
pc.set_skill_level(80 ,59)
pc.set_skill_level(81, 59)
pc.removeitem("50512", 1)
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
end
if s==2 then
--Waffe
pc.set_skill_group(6)
pc.set_skill_level(61 ,59)
pc.set_skill_level(62 ,59)
pc.set_skill_level(63 ,59)
pc.set_skill_level(64 ,59)
pc.set_skill_level(65 ,59)
pc.set_skill_level(66 ,59)
pc.removeitem("50512", 1)
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
end
elseif pc.job ==3 then
say("Wähle deine Lehre aus")
local s=select("Heil","Drachen")
if s==1 then
--Heil
pc.set_skill_group(7)
pc.set_skill_level(106 ,59)
pc.set_skill_level(107 ,59)
pc.set_skill_level(108 ,59)
pc.set_skill_level(109 ,59)
pc.set_skill_level(110 ,59)
pc.set_skill_level(111 ,59)
pc.removeitem("50512", 1)
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
end
if s==2 then
--Drachen
pc.set_skill_group(8)
pc.set_skill_level(91 ,59)
pc.set_skill_level(92 ,59)
pc.set_skill_level(93 ,59)
pc.set_skill_level(94 ,59)
pc.set_skill_level(95 ,59)
pc.set_skill_level(96 ,59)
pc.removeitem("50512", 1)
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
end
end
end
end
end
quest regenbogen begin
state start begin
when 50512.use begin
table.foreachi(special.active_skill_list[pc.get_job()+1][pc.get_skill_group()],function(r,skill) pc.set_skill_level(skill,59) end)
pc.changealignment(20000)
horse.set_level("21")
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
end
end
end
quest lvl99 begin
state start begin
when levelup with pc.get_name() == 100 begin
notice_all("..pc.get_name.." hat soeben das Level 100 erreicht!")
notice_all("Herzlichen Glückwunsch.")
send_letter("Herzlichen Glückwunsch")
say("Du hast soeben das Level 100 erreicht.")
say("Du bist nun ein echter Krieger.")
pc.give_item2("27992",3)
pc.give_item2("27993",3)
pc.give_item2("27994",3)
end
end
end
Quote:
why klappt der net -.-PHP Code:quest lvl99 begin
state start begin
when levelup with pc.get_name() == 100 begin
notice_all("..pc.get_name.." hat soeben das Level 100 erreicht!")
notice_all("Herzlichen Glückwunsch.")
send_letter("Herzlichen Glückwunsch")
say("Du hast soeben das Level 100 erreicht.")
say("Du bist nun ein echter Krieger.")
pc.give_item2("27992",3)
pc.give_item2("27993",3)
pc.give_item2("27994",3)
end
end
end
quest lvl99 begin
state start begin
when levelup with pc.get_level() == 100 begin
notice_all(pc.get_name().." hat soeben das Level 100 erreicht!")
notice_all("Herzlichen Glückwunsch.")
say("Du hast soeben das Level 100 erreicht.")
say("Du bist nun ein echter Krieger.")
pc.give_item2(27992,3)
pc.give_item2(27993,3)
pc.give_item2(27994,3)
end
end
end
Wo sind Führung, Verwandeln, Jinno, Chunjo, Combo, Pferdeskills und Bergbau?Quote:
habe ich dir schon geschrieben wieso fragst du hier nochmal?
PHP Code:quest regenbogen begin
state start begin
when 50512.use begin
table.foreachi(special.active_skill_list[pc.get_job()+1][pc.get_skill_group()],function(r,skill) pc.set_skill_level(skill,59) end)
pc.changealignment(20000)
horse.set_level("21")
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
end
end
end
when levelup with pc.get_name()==100 begin
when levelup with pc.get_level()==100 begin
quest 72705 begin
state start begin
when 72705.use begin
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 250, 60*60*24*365*60)
end
end
end
quest lolli begin
state start begin
when 71136.use begin
if pc.getqf("lolli") == 1 then
chat("Du musst erst dein Lolli ausziehen!")
else
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 20, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2000, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 30, 60*60*24*365*60)
chat("Du erhälst solange du den Ring trägst:")
chat("+20% Chance auf Kritischen Treffer")
chat("+2000 TP")
chat("+30% Stärker gegen Monster")
pc.setqf("lolli",1)
set_state(iuse)
end
end
end
state iuse begin
when 71136.use begin
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT, 20, 60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2000, 60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 30, 60*60*24*365*60)
pc.setqf("lolli",0)
set_state(start)
end
end
end