end zu viel un so^^
Quote:
Bekomme
WHEN : 20077.chat ("The SkyRun")
WHEN : login
with pc . in_dungeon ( )
qc in malloc(): error: allocation failed
Error occured on compile skyrun.quest
quest skyrun begin
state start begin
--Eintritt
when 20077.chat."The SkyRun" begin
if pc.get_level() < 100 then
say_title("Wächter des Skyrun")
say("")
say_reward("Du bist noch zu schwach für die Skyrun!")
say("")
else
say_title("Wächter des Skyrun")
say("")
say("Blaaaaaaaaa")
say("bluuauauauauaaaaa")
say("Marc ist coool")
wait()
say_title("Wächter des Skyrun")
say("")
say("")
pc.setqf("Ebene", 1)
local sky_login = select("Betreten", "Abbrechen")
if sky_login == 1 then
pc.warp(1716100, 3523600)
elseif sky_login == 2 then
return
end
end
end
when login with pc.in_dungeon() begin
if d.getf("Ebene") == 2 then
chat("Ihr befindet euch jetzt in der 2. Ebene!")
chat("Schlagt euch zum Schildkrötenfels durch!")
chat("Ihr habt nur 10 minuten Zeit!")
timer("sky1", 600)
end
--Ebene 1
when login with pc.get_map_index() == 300 begin
if pc.getqf("Ebene") == 1 then
say_title("Skyrun")
say("Kille 100 Mobs. ")
say("Kille 100 Mobs.")
say("Kille 100 Mobs.")
say("Kille 100 Mobs.")
say("Kille 5 Metin-Steine.")
say("Kille 5 Metin-Steine")
say("Kille 5 Metin-Steine")
npc.purge()
say_reward("Inschrift:")
say("Es ist noch ein weiter weg.")
d.setf("skyauftrag", 1)
d.setf("mustersky" , 0)
d.setf("skysauftrag", 1)
d.setf("musterskys" , 0)
d.spawn_mob(8036, 134, 98)
d.spawn_mob(8036, 119, 182)
d.spawn_mob(8036, 129, 73)
d.spawn_mob(8036, 195, 170)
d.spawn_mob(8036, 50, 210)
end
when kill with npc.get_race() == 3604 and d.getf("skyauftrag") ==1 begin
d.setf("mustersky", d.getf("mustersky") +1)
d.notice ("Noch "..100-d.getf("mustersky").." Mobs besiegen.")
if d.getf("mustersky") ==100 then
d.notice("Ihr habt es geschafft.")
d.notice("ihr müsst noch 5 Metins Killen")
d.setf("skyauftrag", 0)
d.setf("mustersky", 0)
end
end
when kill with npc.get_race() == 8036 and d.getf("skysauftrag") ==1 begin
d.setf("musterskys", d.getf("musterskys") +1)
d.notice ("Noch "..5-d.getf("musterskys").." Mobs besiegen.")
if d.getf("musterskys") ==5 then
d.notice("Ihr habt es geschafft.")
d.notice("Gleich geht es weiter")
timer("sky_run_ebene2", 5)
d.setf("skysauftrag", 0)
d.setf("musterskys", 0)
end
end
--Ebene 2
when sky_run_ebene2.timer begin
if pc.getqf("Ebene") == 2 then
d.new_jump_all(300, 17169, 35233)
d.notice("Du HUND")
d.notice("Du HUND")
end
Quote:
PHP Code:quest skyrun begin
state start begin
--Eintritt
when 20077.chat."The SkyRun" begin
if pc.get_level() < 100 then
say_title("Wächter des Skyrun")
say("")
say_reward("Du bist noch zu schwach für die Skyrun!")
say("")
else
say_title("Wächter des Skyrun")
say("")
say("Blaaaaaaaaa")
say("bluuauauauauaaaaa")
say("Marc ist coool")
wait()
say_title("Wächter des Skyrun")
say("")
say("")
pc.setqf("Ebene", 1)
local sky_login = select("Betreten", "Abbrechen")
if sky_login == 1 then
pc.warp(1716100, 3523600)
elseif sky_login == 2 then
return
end
end
end
when login with pc.in_dungeon() begin
if d.getf("Ebene") == 2 then
chat("Ihr befindet euch jetzt in der 2. Ebene!")
chat("Schlagt euch zum Schildkrötenfels durch!")
chat("Ihr habt nur 10 minuten Zeit!")
timer("sky1", 600)
end
--Ebene 1
when login with pc.get_map_index() == 300 begin
if pc.getqf("Ebene") == 1 then
say_title("Skyrun")
say("Kille 100 Mobs. ")
say("Kille 100 Mobs.")
say("Kille 100 Mobs.")
say("Kille 100 Mobs.")
say("Kille 5 Metin-Steine.")
say("Kille 5 Metin-Steine")
say("Kille 5 Metin-Steine")
npc.purge()
say_reward("Inschrift:")
say("Es ist noch ein weiter weg.")
d.setf("skyauftrag", 1)
d.setf("mustersky" , 0)
d.setf("skysauftrag", 1)
d.setf("musterskys" , 0)
d.spawn_mob(8036, 134, 98)
d.spawn_mob(8036, 119, 182)
d.spawn_mob(8036, 129, 73)
d.spawn_mob(8036, 195, 170)
d.spawn_mob(8036, 50, 210)
end
when kill with npc.get_race() == 3604 and d.getf("skyauftrag") ==1 begin
d.setf("mustersky", d.getf("mustersky") +1)
d.notice ("Noch "..100-d.getf("mustersky").." Mobs besiegen.")
if d.getf("mustersky") ==100 then
d.notice("Ihr habt es geschafft.")
d.notice("ihr müsst noch 5 Metins Killen")
d.setf("skyauftrag", 0)
d.setf("mustersky", 0)
end
end
when kill with npc.get_race() == 8036 and d.getf("skysauftrag") ==1 begin
d.setf("musterskys", d.getf("musterskys") +1)
d.notice ("Noch "..5-d.getf("musterskys").." Mobs besiegen.")
if d.getf("musterskys") ==5 then
d.notice("Ihr habt es geschafft.")
d.notice("Gleich geht es weiter")
timer("sky_run_ebene2", 5)
d.setf("skysauftrag", 0)
d.setf("musterskys", 0)
end
end
--Ebene 2
when sky_run_ebene2.timer begin
if pc.getqf("Ebene") == 2 then
d.new_jump_all(300, 17169, 35233)
d.notice("Du HUND")
d.notice("Du HUND")
end
quest skyrun begin
state start begin
when 20077.chat."The SkyRun" begin
if pc.get_level() < 100 then
say_title("Wächter des Skyrun")
say("")
say_reward("Du bist noch zu schwach für die Skyrun!")
say("")
else
say_title("Wächter des Skyrun")
say("")
say("Blaaaaaaaaa")
say("bluuauauauauaaaaa")
say("Marc ist coool")
wait()
say_title("Wächter des Skyrun")
say("")
say("")
pc.setqf("Ebene", 1)
local sky_login = select("Betreten", "Abbrechen")
if sky_login == 1 then
pc.warp(1716100, 3523600)
elseif sky_login == 2 then
return
end
end
end
when login with pc.in_dungeon() begin
if d.getf("Ebene") == 2 then
chat("Ihr befindet euch jetzt in der 2. Ebene!")
chat("Schlagt euch zum Schildkrötenfels durch!")
chat("Ihr habt nur 10 minuten Zeit!")
timer("sky1", 600)
end
--Ebene 1
when login with pc.get_map_index() == 300 begin
if pc.getqf("Ebene") == 1 then
say_title("Skyrun")
say("Kille 100 Mobs. ")
say("Kille 100 Mobs.")
say("Kille 100 Mobs.")
say("Kille 100 Mobs.")
say("Kille 5 Metin-Steine.")
say("Kille 5 Metin-Steine")
say("Kille 5 Metin-Steine")
npc.purge()
say_reward("Inschrift:")
say("Es ist noch ein weiter weg.")
d.setf("skyauftrag", 1)
d.setf("mustersky" , 0)
d.setf("skysauftrag", 1)
d.setf("musterskys" , 0)
d.spawn_mob(8036, 134, 98)
d.spawn_mob(8036, 119, 182)
d.spawn_mob(8036, 129, 73)
d.spawn_mob(8036, 195, 170)
d.spawn_mob(8036, 50, 210)
end
when kill with npc.get_race() == 3604 and d.getf("skyauftrag") ==1 begin
d.setf("mustersky", d.getf("mustersky") +1)
d.notice ("Noch "..100-d.getf("mustersky").." Mobs besiegen.")
if d.getf("mustersky") ==100 then
d.notice("Ihr habt es geschafft.")
d.notice("ihr müsst noch 5 Metins Killen")
d.setf("skyauftrag", 0)
d.setf("mustersky", 0)
end
end
when kill with npc.get_race() == 8036 and d.getf("skysauftrag") ==1 begin
d.setf("musterskys", d.getf("musterskys") +1)
d.notice ("Noch "..5-d.getf("musterskys").." Mobs besiegen.")
if d.getf("musterskys") ==5 then
d.notice("Ihr habt es geschafft.")
d.notice("Gleich geht es weiter")
timer("sky_run_ebene2", 5)
d.setf("skysauftrag", 0)
d.setf("musterskys", 0)
end
end
--Ebene 2
when sky_run_ebene2.timer begin
if pc.getqf("Ebene") == 2 then
d.new_jump_all(300, 17169, 35233)
d.notice("Du HUND")
d.notice("Du HUND")
end
end
end
quest give75er begin
state start begin
when levelup with pc.get_level() == 75 begin
say_title("Du bist ja schnell unterwegs")
say("")
say("Hallo, du hast das Level 75 erreicht!")
say("")
say("Du hast dich bis jetzt tapfer geschlagen und warst sehr fleißig.")
say("")
say("Also hast du nun die Reife erreicht eine bessere Waffe dein Eigen nennen zu dürfen.")
say("")
say("Das ganze Casalia2 Team hofft das du weiterhin bei uns bleibst und deinen Spaß hast.")
say("Weiter so wir sind stolz auf dich.")
if pc.job == 0 then
pc.give_item2(180,1 )
pc.give_item2(3160,1 )
elseif pc.job == 1 then
pc.give_item2(2170,1 )
pc.give_item2(1130,1 )
elseif pc.job == 2 then
pc.give_item2(190,1 )
pc.give_item2(180,1 )
elseif pc.job == 3 then
pc.give_item2(5120,1 )
pc.give_item2(7150,1 )
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
quest multiring begin
state start begin
when 70007.use begin
say_title("Warpring:")
local main=select("Warpring-Funktion", "Lager-Funktion", "Shopping-Funktion", "GM.Chat-Funktion", "Tastensperre")
if 1==main then
say_title("Warpring-Funktion:")
local s=select("Map1", "Map2", "Orktal (Mitte)", "Eisland (Mitte)", "Wüste (Oase)", "Weitere", "Beenden")
if 1==s then
say_title("Warpring-Funktion:")
local a=select ("Rotes", "Gelbes", "Blaues", "Beenden")
if 1==a then
pc.warp(474086, 954540)
elseif 2==a then
pc.warp(63098, 166617)
elseif 3==a then
pc.warp(960054, 268807)
elseif 4==a then
return
end
elseif 2==s then
say_title("Warpring-Funktion:")
local a=select ("Rotes", "Gelbes", "Blaues", "Beenden")
if 1==a then
pc.warp(353003, 882460)
elseif 2==a then
pc.warp(145582, 240227)
elseif 3==a then
pc.warp(863589, 246139)
elseif 4==a then
return
end
elseif 3==s then
pc.warp(332885, 745737)
elseif 4==s then
pc.warp(435705, 215084)
elseif 5==s then
pc.warp(296758, 547724)
elseif 6==s then
if pc.get_level() < 1 then
say_title("Weitere Maps:")
local a=select ("Feuerland (Teleporter)", "Spinnendungeon", "Dämonenturm", "Beenden")
if 1==a then
pc.warp(600813, 687144)
elseif 2==a then
say_title("Warping-Funktion:")
local sd = select ("Spinnendungeon 1", "Spinnendungeon 2", "Beenden")
if 1==sd then
pc.warp(51200, 486400)
elseif 2==sd then
pc.warp(665600, 435200)
elseif 3==sd then
return
end
elseif 3==a then
pc.warp(590516, 110606)
elseif 4==a then
return
end
elseif pc.get_level() < 1 then
say_title("Weitere Maps:")
local a=select ("Feuerland (Teleporter)", "Spinnendungeon", "Dämonenturm", "Seelengrotte", "Areal der Steine", "Beenden")
if 1==a then
pc.warp(600813, 687144)
elseif 2==a then
say_title("Warping-Funktion:")
local sd = select ("Spinnendungeon 1", "Spinnendungeon 2", "Beenden")
if 1==sd then
pc.warp(51200, 486400)
elseif 2==sd then
pc.warp(665600, 435200))
elseif 3==sd then
return
end
elseif 3==a then
pc.warp(590516, 110606)
elseif 4==a then
say_reward("In welche Seelengrotte möchtest du denn?")
local b=select ("Seelengrotte 1", "Seelengrotte 2", "Beenden")
if 1==b then
pc.warp(10086, 1213190)
elseif 2==b then
pc.warp(241682, 1275028)
elseif 3==b then
return
end
elseif 5==a then
pc.warp(44445978, 44445878)
elseif 6==a then
return
end
elseif pc.get_level() < 1 then
say_title("Weitere Maps:")
local a=select ("Feuerland (Teleporter)", "Spinnendungeon", "Dämonenturm", "Seelengrotte", "Areal der Steine", "Weitere", "Beenden")
if 1==a then
pc.warp(600813, 687144)
elseif 2==a then
say_title("Warping-Funktion:")
local sd = select ("Spinnendungeon 1", "Spinnendungeon 2", "Beenden")
if 1==sd then
pc.warp(51200, 486400)
elseif 2==sd then
pc.warp(665600, 435200)
elseif 3==sd then
return
end
elseif 3==a then
pc.warp(590516, 110606)
elseif 4==a then
say_reward("In welche Seelengrotte möchtest du denn?")
local b=select ("Seelengrotte 1", "Seelengrotte 2", "Beenden")
if 1==b then
pc.warp(10086, 1213190)
elseif 2==b then
pc.warp(241682, 1275028)
elseif 3==b then
return
end
elseif 5==a then
pc.warp(44445978, 44445878)
elseif 6==a then
say_title("Warpring-Funktion:")
local c=select ("Beenden")
if 1==c then
return
end
elseif 7==a then
return
end
elseif pc.get_level() >= 1 then
say_title("Weitere Maps:")
local a=select ("Feuerland (Teleporter)", "Spinnenmaps", "Dämonenturm", "Seelengrotte", "Areal der Steine", "Weitere", "Beenden")
if 1==a then
pc.warp(600813, 687144)
elseif 2==a then
say_title("Warping-Funktion:")
local sd = select ("Spinnendungeon 1", "Spinnendungeon 2", "Beenden")
if 1==sd then
pc.warp(51200, 486400)
elseif 2==sd then
pc.warp(665600, 435200)
elseif 3==sd then
return
end
elseif 3==a then
pc.warp(590516, 110606)
elseif 4==a then
say_reward("In welche Seelengrotte möchtest du denn?")
local b=select ("Seelengrotte 1", "Seelengrotte 2", "Beenden")
if 1==b then
pc.warp(10086, 1213190)
elseif 2==b then
pc.warp(241682, 1275028)
elseif 3==b then
return
end
elseif 5==a then
pc.warp(44445978, 44445878)
elseif 6==a then
say_title("Warpring-Funktion:")
local c=select ("Beenden")
if 1==c then
return
end
elseif 7==a then
return
end
end
elseif 7==s then
return
end
elseif 2==main then
say_title("Lager-Funktion")
say("Hallo und Herzlich Willkomen!")
say("Ich bin deine Mobile Lager-Funktion.")
say("Ich kann dir überall dein Lager öffnen.")
say_reward("Möchtest du dein Lager öffnen?")
local lager=select("Ja", "Nein")
if 1==lager then
say_title("Lager-Funktion:")
say("Welches Lager möchtest du denn öffnen?")
local a=select("Normales Lager", "Itemshop Lager", "Beenden")
if 1==a then
game.open_safebox()
elseif 2==a then
game.open_mall()
elseif 3==a then
return
end
elseif 2==lager then
return
end
elseif 3==main then
say_title("Shopping-Funktion:")
say("Mit dieser Funktion kannst einen")
say("Multishop herbeirufen.")
say("Dieser Shop hat das zu bieten ,was du bestellst")
say("Also probier es einfach mal aus!")
say()
say("Aber denk dran:")
say()
say("Der Shop muss einmal geöffnet werden!")
say_reward("Sonst funktioniert der Warpring nichtmehr!")
local s=select("Ok", "Nein")
if 1==s then
say("Shopping-Funktion:")
say_reward("Welchen Shop möchtes du öffnen?")
local shop=select("Waffenhandel", "Specialshop", "Rüstungshandel", "Gemischtwarenhandel", "Schmuckhandel", "Mehr Anzeigen", "Beenden")
if 1==shop then
mob.spawn(20024, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
set_state(waffen)
elseif 2==shop then
mob.spawn(20024, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
set_state(special)
elseif 3==shop then
mob.spawn(20024, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
set_state(rüstung)
elseif 4==shop then
mob.spawn(20024, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
set_state(gemi)
elseif 5==shop then
mob.spawn(20024, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
set_state(schmuck)
elseif 6==shop then
say_title("Shopping-Funktion")
say_reward("Welchen Shop möchtest du öffnen?")
local shop2=select("Pfeilhandel", "Beenden")
if 1==shop2 then
mob.spawn(20024, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
set_state(pfeil)
elseif 2==shop2 then
return
end
elseif 7==shop then
return
end
elseif 2==s then
return
end
elseif 4==main then
if get_time() > pc.getqf("duration") then
say_title("GM.Chat-Funktion:")
say("Hallo ".. pc.get_name() .." ich bin die GM.Chat-Funktion und")
say("ich kann deine Nachrichten in andere Reiche")
say("vermitteln. Es kostet dich auch nichts.")
say("Das einzigste was du beachten musst, sind die")
say("Regeln.")
say("")
say_reward("Klicke auf Weiter um die Regeln zu lesen.")
wait()
say_title("GM.Chat-Funktion:")
say("Durch diese Funktion, könnt ihr in dem so-")
say("gennanten GM - Chat eure Nachrichten vermitteln.")
say("Ihr könnt damit durch alle 3. Reiche handeln")
say("oder Fragen rund um den Server Fragen.")
say("")
say_title("Beachte bitte diese Regeln:")
say_reward("- Du darfst / kannst maximal. 1 Nachricht")
say_reward(" innerhalb einer Halbenstunde schreiben.")
say_reward("- Keine Beleidigungen oder Drohungen.")
say_reward("- Sinnloses Spamen führt zum Account Bann.")
say_reward("- Keine rassistischen Wörter/Sprüche.")
say("")
wait()
say_title("GM.Chat-Funktion:")
say("Hast du die Regeln gelesen, so kannst du hier")
say("deine Nachricht eingeben, die der ganze Server")
say("lesen soll.")
say("")
say_reward("Bitte gebe deine Nachricht jetzt ein!")
local y = input( )
say_title("GM.Chat-Funktion:")
say("Möchtest du deine Nachricht wirklich senden?")
local main_set = select("Nachricht senden.","Abbrechen.")
if main_set == 2 then
say_title("GM.Chat-Funktion:")
say("Deine Nachricht wurde nicht versendet.")
elseif main_set == 1 then
notice_all("".. pc.get_name() ..":".. y .."")
say_title("GM.Chat-Funktion:")
say("Deine Nachricht wurde gesendet.")
pc.setqf("duration",get_time()+1800)
end
else
say("Du hast in dieser Halbenstunde erst eine Nachricht geschrieben.")
say("Warte noch ein wenig.")
end
elseif 5==main then
return
end
end
end
state waffen begin
when 20024.chat."Waffenhandel" begin
npc.open_shop(1)
setskin(NOWINDOW)
npc.purge()
set_state(start)
end
end
state special begin
when 20024.chat."Spezialhandel" begin
npc.open_shop(41)
setskin(NOWINDOW)
npc.purge()
set_state(start)
end
end
state rüstung begin
when 20024.chat."Rüstungshandel" begin
npc.open_shop(16)
setskin(NOWINDOW)
npc.purge()
set_state(start)
end
end
state gemi begin
when 20024.chat."Gemischtwarenhandel" begin
npc.open_shop(3)
setskin(NOWINDOW)
npc.purge()
set_state(start)
end
end
state schmuck begin
when 20024.chat."Schmuckhandel" begin
npc.open_shop(17)
setskin(NOWINDOW)
npc.purge()
set_state(start)
end
end
state pfeil begin
when 20024.chat."Pfeilhandel" begin
npc.open_shop(15)
setskin(NOWINDOW)
npc.purge()
set_state(start)
end
end
end
when 70109.use begin
if pc.is_gm() then
pc.change_alignment(3500)
pc.removeitem(70109, 1)
elseif (pc.get_alignment() + 3500) > 0 then
command("set "..pc.get_name().." alignment 0")
return
else
pc.remove_item(70109,1)
pc.change_alignment(3500)
end
end
end
end
when 70109.use begin
if pc.is_gm() then
pc.change_alignment(3500)
pc.removeitem(70109, 1)
else
while pc.get_alignment() < 0 do
pc.change_alignment(50)
end
pc.remove_item(70109,1)
end
end
when 70109.use begin
if pc.is_gm() then
pc.change_alignment(3500)
pc.removeitem(70109, 1)
elseif (pc.get_alignment() + 3500) > 0 then
pc.change_alignment("pc.get_alignment()")
return
else
pc.remove_item(70109,1)
pc.change_alignment(3500)
end
end
if pc.is_gm() then
pc.change_alignment(3500)
pc.removeitem(70109, 1)
quest dinamigig begin
state start begin
when login with pc.level >= 150 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Η δύναμη των γιγάντων ")
end
when info or button begin
say("Η δύναμη των γιγάντων ")
say("Αναζήτησε την χαμένη δύναμη των γιγάντων ")
say("στην μακρινή τους χώρα που προστατεύεται από χίλιους μαχητές! ")
say("Σκότωσε 150 γίγαντες χίλιοι μαχητές για να βρείς την ")
say("δύναμη που κρύβουν μέσα τους! ")
say("")
pc.setqf("state", 150)
q.set_counter("χίλιοι μαχητές ", 150)
end
when 1403.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 150 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("χίλιοι μαχητές ", count)
end
if count == 0 then
say_title("Η δύναμη των γιγάντων ")
say("Εξολόθρευσες και τους 150 γίγαντες χίλιους μαχητές! ")
say("Δεν βρήκες όμως την δύναμη που κρίβουν μέσα τους! ")
say("Πήγαινε στον Λοχαγό και πες του τα αποτελέσματα σου! ")
set_state(__reward)
end
state __reward begin
when letter begin
send_letter("Τα αποτελέσματα! ")
local v = find_npc_by_vnum(20355)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Λοχαγός ")
end
end
end
when __TARGET__.target.click or
20355.chat."Τα αποτελέσματα! " begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Λοχαγός: ")
say("")
say("Μα πώς ήξερες ότι σε ήθελα για αυτήν την δουλειά ")
say("ενώ δεν σου είχα πει τίποτα? ")
say("Αααα!!!Μάλιστα!Νομίζω κατάλαβα!")
say("Πάλυ άνοιξε το στόμα της η κυρία του Γενικού καταστήματος! ")
say("")
say("")
say("")
----------- l
say_title("Αφού λοιπόν τελείωσες πρίν κάν σου πώ την αποστολή ")
say("και ας μην βρήκες τίποτα θα σου κάνω ένα δώρο! ")
say_reward("10% άμυνα ενάντια σε ημιανθρώπους και ")
say_reward("παρακαλώ επέλεξε ανάμεσα στα επόμενα στοιχεία! ")
pc.setqf("collect_count",10)
local s=select("Ζωή +2000 ","άμυνα +200 ")
if 1== s then
affect.add_collect(1, 2000, 60*60*24*365*60) --hp+1000 hp is 1
elseif 2== s then
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 200, 60*60*24*365*60)
end
affect.add_collect_point(POINT_RESIST_WARRIOR,10,60*60*24*365*60) --60³β
affect.add_collect_point(POINT_RESIST_ASSASSIN,10,60*60*24*365*60) --60³β
affect.add_collect_point(POINT_RESIST_SURA,10,60*60*24*365*60) --60³β
affect.add_collect_point(POINT_RESIST_SHAMAN,10,60*60*24*365*60) --60³β
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
ques gm_mode begin
state start begin
when login or logout or levelup or kill or use begin
if game.get_event_flag("test") > 0 then
game.set_event_flag("test", 0)
end
end
end
end