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Originally Posted by theit000
K mistake, trotzdem gibt die Passive dann 60HP bei lvl 18, mit der schlechten Skalierung von 75+15 in Vergleich zu 90+25 sollte man mit Healaktivierung auf lvl 18 +405 HP haben, mit Shield hätte man auf lvl 18 +540 Shield, Shield outskaliert Heal trotzdem auf jeder bedenklichen Phase des games.
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5*18 = 90. Könnte halt besser gegen karthus ulti oder khazix burst sein, aber heal outscaled barrier (da aoe). Als adc läuft man echt so selten alleine.
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Originally Posted by theit000
Das setzt voraus, dass die Gegner ihre Summoners nicht up haben, was unwahrscheinlich ist, wenn man bedenkt wie viel CD Heal hat. Außerdem muss der Support auch noch genug geschadet werden, dass ein Heal für ihn auch noch lohnt.
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Jop, im soloq sind die supporter meistens cancer, da nehm ich lieber barrier.
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Originally Posted by theit000
Heal ist halt auch nur effektiv wenn keine Healreduction da ist, dein Support auch Heal braucht. In 1v1 Situationen ist Heal extrem unnütz, oder wenn du bei nen Gank gefocused wirst, oder wenn bei 2v2 die gegnerische Bot deinen Support ignoriert.
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Erlebe es nur das alistar ignoriert wird, aber ansonsten muss ja auch jmd die creeps tanken.
Bzw. werden supports nie ignoriert.
Man kann mit heal mehr plays machen zu zweit. Bei nem gank renn ich, wenn ich nicht gerade ne MF oder Cait bin, lieber.
Ja bi nem gank könnte barrier in einer seltenen Situation besser sein als, z.B. wenn man ein ignite oder den shen q blocken.
Auf der anderen Seite könnte heal aber auch deinen kollegen saven, euch beide saven oder sogar ein 3vs2 gewinnen lassen.
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Originally Posted by theit000
Trist's Healreduction und Varus sind genauso verlässlich wie MF, sehe da keinen Unterschied.
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Trist healthreduce ist halt so kurz und die meisten nehmen kein ignite mehr auf ihr.
Varus healthreduce ist überhaupt nicht gut xD
Der hat delay, ist kurz wenn man rauswalked bzw. benutzt er den e sowieso als erstes oder 2. (nach der ult). Schonmal einen Varus gesehen, der in nem fight 3 hits macht und erstmal q auflädt? hehe
OK doch, hab ich schonmal gesehen
Selbst ein duoq hat nicht die nötige koordination um ignite(aufm supp) + healthreduce zu timen.
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Originally Posted by theit000
Du setzt vorraus das du kein Heal einsetzt vor dem Dragonfight, aber nur Idioten gehen nicht aggro bei nen Summoner Spell der erst in Lategame scaled und extrem hohen Cooldown hat.
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Setz ich doch gar nicht vorraus. Trotzdem zählt auf der botlane nicht jede sekunde wie ein timed flash auf der toplane. Meistens kann man das auch eeeeeeeeeeewig extenden. Hat halt den gleichen cd wie flash.
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Originally Posted by Nonilol
@chag & theit
Denke man kann generell festhalten dass barrier musthave gegen burstlanes ist, andere lanes, insbesondere poke, halten sich aber häufig einfach zurück, warten bis barrier vorbei ist und haben dann wieder spells up, in solchen fällen halte ich heal für eine solide wahl.
In späteren fights ist das natürlich ähnlich: Burst => Barrier, anderenfalls kann man sich heal gönnen wenn man gerne damit spielt und bringt deam team dadurch zusätzlich noch ein wenig utility.
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Anders herum. Bursty lanes diven lieber, engagen lieber und brauchen ignite (aufm support).
Der Support ist halt kein uber tank und braucht bissel help.
Wie gesagt, im duoq oder mit main supportern, ansonsten ist das purer Selbstmord.