[Release] S4 League Resource Files

12/23/2009 18:28 Byifrozyert#736
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Originally Posted by ateskiller View Post
Pls Lösch das. DIe die zu faul sind sich daran zu setzen und es selbst herauszufinden haben pech gehabt. Es ist wirklich ncht schwer das selber hinzukriegen.
bald ist s4 wieder vollgemüllt mit hackern o.o
Teilweise hat er Recht wenn sies wissen wollen können sie nochmal Nachfragen aber ich bin da geteilter Meinung sorry wenn es Spamm is
Sorry for Doppelpost
12/23/2009 18:39 Ploup#737
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Originally Posted by Ploup View Post
I don't understand ...
When i go on Inventory > Skill Level i see 174 HP with HP+30 but when i go on a room and playing i see 134 HP <.<
It's normally ?
wrong section or have you changed something in the resource-files ^^?...
Yes in ItemEffect.
Normal it was 100 and i put 140
12/23/2009 18:49 ZaZiZu#738
hmm...i think you made some faults there ^^...
if you want to change you hp, do it in game_tempos :)
or you could change in iteminfo the falue of hp-skill to +70 or sth. ^^

€: @ateskiller: wenn ich das lösche, dann spammen die wieder, da werd ich aber keine lust mehr haben das rein zu schreiben...außerdem ist das das 1x1 ^^...genau die gleichen effekte erzielen sie mit deren CE und euren tutorials :)
@Bio (dein name ist mir zu kompliziert) : default_item.x4 ...da sind das anfangsAUSSEHEN drinne...da kannst du die item id´s ändern...es ist in hauptkategorie (kleidung/waffen/skills) , unterkategorien (kopf/gesicht/handschuhe/nahkampfwaffen/fernkampfwaffen) und in die einzelnen itemnummern unterteilt... was du ändern musst sind nur die itemnummern, dafür müsstest du in iteminfo gehen und da dir die nummern raussuchen (die combi-mastersachen sind mit master_require: X gekennzeicnet...die abstufungen kenn ich nicht auswendig...einfach wo keine 0 ist= master-sache)
bei iteminfo ist die reihenfolge schon festgelegt..erst sub.categorie 0 =kopf dann sub.categorie 1=gesicht usw...musst in denen dann deine items suchen (achte auf das geschlecht)


€dit: @Ploup ... you mean the item_effect_string_table.x4 ^^?
12/23/2009 19:40 DynamikFX#739
Ich kapiers nicht, katana will nicht rein :<

Code:
<item number="3" NAME="스톰 배트" SEX="all">
				<base>
					<base_info name_key="NAME275" require_level="0" require_master="0" />
					<license require="LICENSE_STORM_BAT" script="license_storm_bat.lua" script_func="OnStormBatLicenseTest" license_map="101" />
				</base>
				<client>
					<icon image="icon_sword_stormbat.tga" />
					<attrib comment_key="TIP275" />
					<feature comment_key="F_TEXT275" />
				</client>
				<attach />
				<weapon>
					<resources reload_sound_file="Resources/Sound/sword_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_sword_stormbat.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_sword_plasma" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_sword_plasma" auto_target_distance="0.0" />
					<ability type="13" rate_of_fire="1" power="37.0" move_speed_rate="1.1" attack_move_speed_rate="1.0" magazine_capacity="-1" cracked_magazine_capacity="-1" max_ammo="-1" accuracy="0" range="-1" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondo.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondow.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondozip.scn" />
				</weapon>
			</item>
			<item number="4" NAME="카타나" SEX="all">
				<base>
					<base_info name_key="NAME276" require_level="0" require_master="0" />
					<license require="LICENSE_STORM_BAT" script="license_storm_bat.lua" script_func="OnStormBatLicenseTest" license_map="101" />
				</base>
				<client>
					<icon image="icon_sword_stormbat.tga" />
					<attrib comment_key="TIP276" />
					<feature comment_key="F_TEXT276" />
				</client>
				<attach />
				<weapon>
					<resources reload_sound_file="Resources/Sound/sword_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_sword_stormbat.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_sword_plasma" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_sword_plasma" auto_target_distance="0.0" />
					<ability type="14" rate_of_fire="1" power="17.0" move_speed_rate="1.1" attack_move_speed_rate="1.0" magazine_capacity="-1" cracked_magazine_capacity="-1" max_ammo="-1" accuracy="0" range="500" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondo.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondow.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondozip.scn" />
				</weapon>
			</item>
Das is der Code...... was mach ich falsch?
12/23/2009 19:45 Σternαl.#740
Hmm damit hab ich auch zu kämpfen.
Meine submachine sieht aus wie ne granade und mit
rate und dmg / ammo verändern hatt auch alles geklappt,
aber sie schießt immernoch wie ne submachine QQ
12/23/2009 19:46 ateskiller#741
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Originally Posted by Ripper1 View Post
Ich kapiers nicht, katana will nicht rein :<

Code:
<item number="3" NAME="스톰 배트" SEX="all">
				<base>
					<base_info name_key="NAME275" require_level="0" require_master="0" />
					<license require="LICENSE_STORM_BAT" script="license_storm_bat.lua" script_func="OnStormBatLicenseTest" license_map="101" />
				</base>
				<client>
					<icon image="icon_sword_stormbat.tga" />
					<attrib comment_key="TIP275" />
					<feature comment_key="F_TEXT275" />
				</client>
				<attach />
				<weapon>
					<resources reload_sound_file="Resources/Sound/sword_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_sword_stormbat.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_sword_plasma" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_sword_plasma" auto_target_distance="0.0" />
					<ability type="13" rate_of_fire="1" power="37.0" move_speed_rate="1.1" attack_move_speed_rate="1.0" magazine_capacity="-1" cracked_magazine_capacity="-1" max_ammo="-1" accuracy="0" range="-1" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondo.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondow.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondozip.scn" />
				</weapon>
			</item>
			<item number="4" NAME="카타나" SEX="all">
				<base>
					<base_info name_key="NAME276" require_level="0" require_master="0" />
					<license require="LICENSE_STORM_BAT" script="license_storm_bat.lua" script_func="OnStormBatLicenseTest" license_map="101" />
				</base>
				<client>
					<icon image="icon_sword_stormbat.tga" />
					<attrib comment_key="TIP276" />
					<feature comment_key="F_TEXT276" />
				</client>
				<attach />
				<weapon>
					<resources reload_sound_file="Resources/Sound/sword_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_sword_stormbat.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_sword_plasma" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_sword_plasma" auto_target_distance="0.0" />
					<ability type="14" rate_of_fire="1" power="17.0" move_speed_rate="1.1" attack_move_speed_rate="1.0" magazine_capacity="-1" cracked_magazine_capacity="-1" max_ammo="-1" accuracy="0" range="500" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondo.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondow.scn" />
					<scene value="resources/Model/Weapon/nippondozip.scn" />
				</weapon>
			</item>
Das is der Code...... was mach ich falsch?
iwie verstehe ich dich nicht. den Code ersetzt du mal mit ner waffe (storm bat zb) und tadaaaa hast du eine waffe mit schwulen animationen;D

Edit: @FooFightah Vllt hast du was vergessen zu ersetzen . Guck nochmal drüber, oder erstze gl mit einer anderen waffe.
12/23/2009 19:47 DynamikFX#742
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Originally Posted by ateskiller View Post
iwie verstehe ich dich nicht. den Code ersetzt du mal mit ner waffe (storm bat zb) und tadaaaa hast du eine waffe mit schwulen animationen;D
Ja, aber dem ist nicht so.
Ich hab 1. Kein aussehen wie beim Katana
und 2. keine animationen.
12/23/2009 19:50 ateskiller#743
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Originally Posted by Ripper1 View Post
Ja, aber dem ist nicht so.
Ich hab 1. Kein aussehen wie beim Katana
und 2. keine animationen.
Aussehen ? wie meinst du das genau ? Das man das schwert nicht sieht?

Bei animationen : Das ist normal die animationen sind noch garnicht fertig xD

und alle mit der katana machen jesus haltung.
12/23/2009 19:58 ZaZiZu#744
katana aussehen gibts denk ich mal in den texturen ^^...einfach suchen Q_Q
12/23/2009 20:09 xxtysonxx#745
for the card gun code, i got it to work but my character animations were frozen.
I copied the sequence lines of the mind energy can someone tell me whats wrong?

12/23/2009 20:26 ateskiller#746
Dude!o.o where did u find them? i searched the whole resource but i couldn´t find them q.q
12/23/2009 20:30 xxtysonxx#747
you had to look in the eu iteminfo for the coding, but you had to "translate"* parts of the code to the real iteminfo so the game could understand it

*by translate i mean
ex.
eu item = weapon type
item info = ability type
12/23/2009 20:38 Nerd_Rage#748
Anyone figured out how to change weapon skins? Like I tried changing the texture suffix to a different texture and it either did nothing or it broke my s4. So me and my friend have been trying and trying and we have found nothing that lets me change the skin, I want to change my PS skin but there is only one "sword.scn" model so, yes, anybody have luck with this?
12/23/2009 20:43 ateskiller#749
U mean something like this?
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12/23/2009 22:44 xxtysonxx#750
heres where my animations go screwy

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everything works but the move,attack,reload animations :x (character wise)