Release - Imp. Weapon Bug - Int Server

09/19/2007 19:40 Kyala#61
wurd doch oft genug erklärt <.<
09/19/2007 19:42 alpo23#62
ja weiß ich aber die sachen mit den meds also 47 irgend wo rein tun und den slots verstehe ich net wert net wenn du/jmd mir helfen könnte
09/19/2007 20:34 bboh1#63
lol??? was seid ihr hier denn für gesichter? warum könnt ihr nicht jemandem (alpo23) einfach erklären, wie es funktioniert???? auch zum bedanken ist sich der größte teil von euch zu schade (1 klick). ich frag mich wirklich ob ich noch weitere bugs pub mache. es lohnt sich nicht. nur zum beleidigen und beleidigen lassen eröffne ich keinen threat und hier artet wirklich alles so aus.

@alpo:
1. nutz die suchfunktion und suche dir die revolution engine
2. lade dir die cheat table runter (da sind bereits alle inventory slots in der liste)
3. lade die liste in revolution engine nachdem du den engine.exe prozess ausgewählt hast
4. ....steht alles im 1. post von mir beschrieben

viel spass!

by the way.. habt ihr heute noch geimpt? bei mir klappte es normalerweise bei max. 10 versuchen. heute hab ich bei nem g59 schwert 60+ versuche gebraucht. bei euch auch so?
09/19/2007 20:39 Kyala#64
Ich brauchs nicht also bedank ich mich nicht ^^

Ich habs auch nicht getestet, ich erklär nichts was nicht von mir getestet wurd <.<
09/19/2007 20:41 niKe#65
ich hab ihm nachher via pm geholfen. beleidigt hat dich keiner oO. meine frage hast du immer noch nich beantwortet ;) bedankt hab ich mich. hab heute 17failed bei nem g53 sword :/
09/19/2007 20:51 bboh1#66
es liegt wohl daran, dass ich keine frage bei dir verstanden habe. kannst du noch einmal konkret posten, was genau du wissen willst?
09/19/2007 20:59 alaturka#67
btw bobh1 ich hab dir gedankt und mein g50 stick is nachm 4. mal oda so succest
09/19/2007 21:04 bboh1#68
nice! also hier wurde ja schon von aschebecha (oder so) angesprochen, dass noch mehr dinge in kal auf diesem weg funktionieren. das ist 100%ig nicht so.

Das mit dem mixen geht nur weil:
-der mixvorgang lokal ausgeführt wird
-das mixfenster "bestückt" werden muss
-du ein neues item mit einer neuen item id bekommst

es gibt noch weitere bugs welche speicher bezogen sind und noch funktionieren. aber: kein 2 oder 4 bit overflow mehr :9
09/19/2007 21:04 niKe#69
bei revolution engine kann man unter value type ja zwischen 2,4, 8 bytes und so wählen. ich such immer mit 4bytes weiß aber nicht wou die andren stehn.ich grenz mit der byte auswahl mein suchgebiet ein das ist mir klar, aber ich weiß nicht woher man weiß wie viele bytes beispielsweise der skill hat den man damit sucht.

dann unten bei memory scan option zwischen 16bit, 32bit und all. was bedeutet 16bit und was 32 bit?

danke
09/19/2007 21:06 tevion#70
Ich sag nur FETTES DANKE SCHÖN mein g48 blue bow ist jetzt imp. nach dem 10mal :)
09/19/2007 21:17 bboh1#71
die skills haben eine größe von 2byte (also 4 stellen hex insgesamt) diese felder fassen max. 256² also so um die 65000. Willst du nach Werten suchen, welche vermutlich größer sind als 65000, empfielt es sich auf 4byte zu suchen. Das genügt bei kal immer :)

aufzupassen ist es bei kleinen werten (kleiner als 256) diese können teilweise nur im byte bereich gefunden werden.

die 16bit sind völlig uninteressant (z.b. war dos n 16bit system) du musst immer mit 32 bit scannen oder den adressbereich einschränken.

bei fragen, fragen!
09/19/2007 21:32 alpo23#72
hey ich hab eine frage mein weap ist jetzt imp soll ich das verkaufen oder kann ich es behalten (wegen block)??? oder passiert nichts
09/19/2007 21:37 bboh1#73
eigentlich dürfte nicht viel passieren. also viel spass damit!
09/19/2007 21:50 niKe#74
danke bboh
09/19/2007 21:53 Analigator#75
thx fürs pub machen! =)