Quote:
Das Projekt würde spätestens nach einer Woche nur noch 100 Spieler haben.
Kaum bis gar keine QoL Features, dazu sehr sehr harte Anpassungen im Gameplay.
Das zieht jemand mit einem normalen Alltag nie und nimmer durch.
Und übrig bleiben die besagten 100 Hardcore Suchtis, die sich das Ganze schönreden
müssen.
Auch ist die Gefahr groß, (siehe ähnliche Projekte), dass das Konzept einfach nur
kopiert und angepasst vermehrt gelauncht wird.
Nostalgie hin oder her, aber der Server strahlt keine Langlebigkeit aus und ich vermute
auch mal, dass man die Hardcore Settings ein wenig aufweichen muss.
Die Respawn-Zeiten sind kritisch & die Möglichkeit, mittels Gaya an Uppitems zu kommen, macht einfach kein Sinn bei einem Hardcore Oldschool Server.
Von der Optik brauchen wir nicht anfangen, manche mögen es schlicht, für andere ist
es einfach nicht ausreichend.
Viel Spaß trotzdem an diejenigen, die eine faire Chance geben wollen.
I think your points don't make sense here
Firstly you're not getting any up items through ''gaya'' youre just rewarded for having useless up items on you, converting them into gems. Gems are used for high lvl upgrades/ guild lvl upgrades and some other stuff as well
100 players after 1 week is crazy to say, since there were 2k players on beta day1.
People who play this game don't need to be top 10 to play and enjoy the game.
It's not a race, its not a speed run. People nowadays just want to be at the top or not play at all. Keep in mind there's people joining gameforge servers that have been open for 15 years xd
I know i glaze this server a lot and my opinion might seem biased, but it's really worth the praise. I think if you're an oldschool enjoyer you will also see a lot of qol adjustments, without ruining the oldschool feeling.