Just Aion - AION 4.9 Private Server - Since 2009

02/13/2010 15:10 Mckkane#61
:rtfm:ärger hin oder har:rtfm:

:mofo::D hipi es ghet doch :D:mofo:

thx @all
02/13/2010 16:18 Sanjo#62
Notlösung für Aufstiegs Quest - Klassenauswahl aktiv!
02/13/2010 16:57 metinmc67#63
woooow habe soo lange drauf gewartet thx man
02/13/2010 19:32 Sanjo#64
Quote:
Originally Posted by metinmc67 View Post
woooow habe soo lange drauf gewartet thx man
:handsdown:

Jau wir halten schon seit über ner Stunde unser Userzahl bei über 70 :cool:
02/13/2010 23:08 alerion122#65
Hab entlich mein problem mit dem abstürtzen von Aion gelöst,dank JustAion. Vielen Dank=) ^^... auf jedenfall werde ich weiterhin bei euch weiter zocken ^^
02/14/2010 15:17 Sanjo#66
Guten Tag liebe Community,

unser Administrator nrg hat heute morgen entschieden 2 Posten als Gamemaster und einen Posten als Moderator zu öffnen. Denn wir mussten zu unserem Erstaunen gestern feststellen, dass wir momentan unterbesetzt sind mit den neuen Player Online Stats. Und deshalb suchen wir 3 neue Teammitglieder.

Außerdem suchen wir dringenst Developer für Aion-Data und Core! (Java, SQL & XML)

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
- Du solltest 16 Jahre alt sein oder älter!
- Eine gewisse Erfahrung im jeweiligem Gebiet haben.
- Lust und Spaß daran haben, bei einem Projekt mit zu wirken und es vorran zu bringen!
- Teamfähig wird bei Just Aion groß geschrieben.

Wenn du dich bewerben willst, schreib uns eine überzeugende und ausführliche Bewerbung im [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] des jeweiligen Postens.

Es würde euch zu Gute kommen, wenn ihr Erfahrung vom Spiel Aion Online habt, als Gamemaster von den Ingame-Commands und das Leben als Gamemaster, und beim Posten als Moderator, die Moderationsfunktionen vom Forum System.

Mit freundlichem Gruß
Sanjo und das Just Aion Team
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
02/15/2010 23:24 Just Aion#67
Quote:
Originally Posted by Sanjo View Post
:handsdown:

Jau wir halten schon seit über ner Stunde unser Userzahl bei über 70 :cool:
in was für zeiten lebstn du sanjo :P
heute und gestern konstant den nachmittag bis abends über 90, aber glaubter man schafft de 100? unglaublich sowas -.- xD
02/16/2010 18:04 Sanjo#68
Just Aion News:

Quote:
Guten Tag,

als ich heute morgen gegen halb 6 mit meinem Handy online war, hab ich gelesen, dass wir die "1000 registierte Account-Marke" geknackt haben!

Und eben ist es endlich geschehen -> Wir haben zum ersten Mal " 100 Player Online" gehabt! [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Nur ein paar kurze Minuten, aber die 100 ist einfach magisch und versenkt!

Mit frendlichem Gruß
Sanjo und das Just Aion Team
02/16/2010 20:58 Captain Jack#69
seit 1 stunde schon 100+ :O
02/17/2010 00:41 DarkOPM#70
Na dann sag ich doch mal gz ;P

Hab mich vorin auch mal bei euch aufm Server rumgetrieben. Ist ganz nett dort, kann ich jedem nur empfehlen ;)
02/17/2010 19:06 Sanjo#71
Quote:
Originally Posted by DarkOPM View Post
Na dann sag ich doch mal gz ;P

Hab mich vorin auch mal bei euch aufm Server rumgetrieben. Ist ganz nett dort, kann ich jedem nur empfehlen ;)
Vielen Dank


Update 16.2.2010

Guten Abend,
heute Abend mal wieder ein Update, das das Leben aufm Server nen bisl verändern wird. Nicht extrem viel Content, aber dafür ein besonderer Leckerbissen.

Allgemeines
- Legionsystem eingefügt (Erstellen/Einladen/Verlassen/Kick/Regeln/Nickname)
Letzten fixxes für das LegionSystem
+ Emblemanforderung korrigiert
+ einige Packets verbessert
+ Sobald eine Legion gelöscht wird, werden nun auch alle Membereinträge gelöscht
+ Memberinfo fixxed
+ Legionlevelup fixxed
+ Logikfehler beim Legionsleader behoben
+ Kinah werden nun für Legionsgründung verwendet

- viele Mobs in Morheim hinzugefügt
- Suchenfunktion sollte gefixxed sein (zumindest der Packetfehler)
- Alle npc titel eingefügt
- es sollte keine Probleme mit doppelten Items im Warehouse mehr geben
- Equipment und storage jetzt logisch von einander getrennt (will heiße z.B. die Pfeile beim Bogen werden nun richtig verwendet)
- Interface Einstellungen sollten nun in Echtzeit aktualisiert werden
- Charaktername beim Erstellen behoben
- Handeln exploit sicher gemacht
- PvP kills und maximaler Abyssrank wird nun gespeichert
- Herunterfahren gefixxed
- nun auch mehr als 8 instanzierte Zonen möglich


Quests
- Quest 2001 Vorausplanen
- Respawntime für Questmobs der Quest 1021 Trandilas Eier auf 5 minuten gesetzt
- Aufstiegs mobs wiedermal überarbeitet (quest noch nicht wieder eingefügt)
- Quest 1011 Gefahr von oben

wie immer wünschen wir viel Spaß damit

euer Just Aion Team
02/18/2010 16:42 yxcdsa#72
moin moin ^^

ich bin zwar kein aion offi-server spieler aber ich hatte schon gewollt, zu spielen ^^

aber wegen p2p hat es mich abgeschreckt.....

ich hoffe ich kann hier ein kleine blick reinwerfen ^^
02/19/2010 13:34 Black√iper#73
02/20/2010 02:10 Sanjo#74
02/21/2010 19:16 Sanjo#75
Update 21.02.10

Allgemein
- Fehler, während man die Waffe gewechselt hat, behoben
- Java Fehler in Legionspackets behoben
- Allgemein einige Legionspackete überarbeitet
- Source aufgeräumt -> nicht mehr verwendetes braucht auch nit rumfliegen
- Damageresistance fixxed
- Contribution Punkte eingebaut
- Shutdowns überarbeitet
- einige kleine Fixxes an der Legion
- Legion Memberlist hoffentlich gefixxed
- Legion creation gefixxed
- Mobs in Reshanta geben nun AP
- Shoppreise mit Gold/Silber Medallien korrigiert
- Dataholder für Legionen implementiert
- Legion Embleme eingebaut
- Es sollte keine zufällig unsichtbaren Monster mehr geben



Skill
- Komplett Überarbeitung des Effekt Schemas
- Schlaf-, Wurzel- und Hideeffekt werden nun abgebrochen sobald man attackiert bzw attackiert wird
- Dispel Effekt eingefügt (noch nicht voll funktionsfähig)
- Waffenmeister passiv Skill implementiert (bis zu 50% mehr physikalischer Schaden on mainhand)
- sollte ein Effekt eines skills fehlschlagen, schlagne nun alle fehl
- während man gestunt ist oÄ kann man nun auch keine Skills mehr casten

Quest
- Questengine erweiter so, dass nun überprüft wird, ob der Spieler Platz für Questgegenstände hat


Rate
- Alle Rates auf 5
- AP werden nu doppelt gezählt