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Originally Posted by fwCaptainAwesome
Ansonsten bis auf ein paar Verbesserungen die ich ihm bereits genannt habe, könnte daraus tatsächlich ein guter Server werden.
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Es wird doch wieder aufs Selbe hinaus laufen, wie bei wirklich vielen Servern die Flyff so lassen wie es ist. Ich kann euch ja mal die Werdegang Spirale zeigen.
1. Server startet. Alle User fangen das Leveln an. Viele rushen gleich auf Endlevel, da es dort mehr Penya gibt und bis auf ein paar Greens braucht man nun wirklich Nichts.
2. Die ersten User erreichen das Max-Level (ich schätze bei x25 braucht man im schlimmsten Fall eine Woche) und fangen an, Penya zu Farmen. Zwischenstops bei dem ganzen Akt, gibt es nur um sich nötige Greens zu holen/kaufen und selbst ohne ist Leveling immer noch ein Witz, da man nur genug Food braucht oder gleich den FS hinterklemmt.
3. User Upgraden ihr EQ und machen es Dungeon tauglich. Dann werden Dungeons gefic.. gefarmt. Ggf. nen Twink für die lowleveligen Dungeons erstellt.
4. Am Anfang ist es noch ein enger Wettbewerb, da jeder diese Waffen/Sets braucht, aber ab einem bestimmten Punkt ist der Markt gesättigt, da Lowrate wirklich selten mehr als 100 "echte" Spieler anzieht. Items generieren sich aber immer weiter.
5. Der Wertverfall beginnt. EQ wird billiger da Alles überfarmt ist, aber keiner den Kram braucht. Leute die ihr EQ weiterhin haben, verbessern auf den höchstmöglichen Wert.
6. So, jetzt hat man einen Haufen Endlevel User, oder solche die in der Gegend sind, die sich zu Tode langweilen oder halt GW spammen.
7. Der Markt ist vollkommen wertlos und stagniert, User haben keinen End-Content der wirklich fordert. Sie leaven.
Dieser Prozess dauert je nach Beschaffenheit des Servers 1-3 Monate.
Aber, wir haben das Rarity System !
Falsch gedacht. Das animiert die User im besten Falle länger zu Farmen, aber die Stats sorgen einfach wieder einmal dafür, dass es zu noch mehr Ungleichgewicht in punkto Balance kommt.
Die Sache sähe etwas anders aus, wenn es sich um ein richtiges Rarity-System handeln würde. Sprich die Stats werden wahllos generiert. Ähnlich wie in Borderlands wo eine Waffe, zig verschiedene Stats besitzen kann, also nahezu niemals identisch ist. Wenn wirklich jemand 2x die gleiche Waffe in BL2 hat, dann ist das nen Mordsglück.
Die Stats sind aber fix. So wird jeder auf Crit/Atk oder Adoch geiern, einfach weil diese nicht gedeckelt sind und die größten Boni bringen im Lategame.
Mal ganz davon ab, dass diese Stats zu hoch gewählt sind, da Flyff sowieso schon ein Hyperscaling besitzt.
Darüber hinaus, kommen sie zusätzlich auf die bereits bestehenden Green-stats hinzu. Die sind meist schon abstrus genug und bedürfen keiner weiteren Steigerung, es sei denn man verringert sie wirklich.
Aber, das Profession System !
Netter Zeitvertreib ja. Sicherlich eine Bereicherung des Spiels. Nur wird der normale Flyff Spieler, sich niemals mit so einem System auseinander setzen, wenn er nicht dafür wieder Boni am Ende bekommt, die wieder mit anderen Boni stacken und den Dmg weiter in die Höhe treiben.
Aber wir bringen neuen Endcontent !
Wieder einmal der falsche Ansatz. Das behebt das Problem nicht, es verzögert es nur wieder. Will man einem User neuen Endcontent schmackhaft machen, geht das nur über das Belohnprinzip. Sprich bessere Items als vorher. Vielleicht Etwas schwerer zu erreichen, da der neue Boss oder die Mobs an den Hyper-Dmg des Spielers angepasst wurden, aber am Ende steht man wieder da, mit einem Charakter der Alles ummäht, aufgrund der neuen/besseren Stats.
Will man wirklich einen "Lowrate" Server haben, an dem man lange seine Freude hat, kommt man um gewisse Dinge nicht rum.
Crit % beispielsweise völlig entfernen und als festen Stat and das Level koppeln, aus dem sich dann der Critwert berechnet.
Sodass beispielweise 1000 Crit auf level 30 = einer 30% Critchance entsprechen, aber auf Level 60 beispielsweise einfach nurnoch 15%, bis es dann auf level 90 nurnoch 7,5% sind.
Aber das ist nur einer von vielen Vorschlägen die umsetzen kann. Letztendlich scheitern vieler dieser ambitionierten Projekte am Spieler selber. Er will einfach dieses abstruse Scaling, er will den langweiligen Endcontent er will einfach "leichtes Flyff".
Zuletzt zu sehen am Server "Kingdom Flyff", der in seiner Open Beta sich von Lowrate immer mehr in Midrate wandelte und jetzt letztendlich auch daran angepasst wurde.