[RELEASE] Achievementsystem

01/02/2015 13:50 Yiv#61
Quote:
Originally Posted by MakeMeDownx3 View Post
Warum ist Testserver aktiv?
auch die Quests sowie Funktionen hätte man besser umsetzen könnenrz. danke für's Release.
Warum sollte ich auf meinem DEV Server nicht den Testserver-Modus aktiv haben.
Es ist dir frei überlassen, die Quest(funktionen) neu zu schreiben :P

MfG
01/03/2015 14:44 Kyuso /..#62
Sehr schöne Sache mein junger Padawan, danke dir

- Hausmeister Hardy
01/03/2015 18:03 Nick#63
Ein Jammer, dass die auftraggebende Person nicht mehr zu erreichen ist. Die UI halte ich zwar für ungeeignet und somit ausbaufähig, der Code macht auf den ersten Blick jedoch einiges her.

lg
01/04/2015 18:55 ahynoa#64
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

how to do this as a list
01/04/2015 18:59 Yiv#65
Quote:
Originally Posted by ahynoa View Post
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

how to do this as a list
It was planned that you only have 10 achievements per map (and maximal 10 level achievements) that's why there's the setting with map indices.

Regards
01/05/2015 22:05 .Haruka#66
Wow. Das sieht super aus :)
01/06/2015 00:26 Rynem#67
Danke Lord Yiv für das Release :)


Regards

Rynem
01/06/2015 20:11 Lexus18#68
Quote:
Originally Posted by Lord Yiv View Post
It was planned that you only have 10 achievements per map (and maximal 10 level achievements) that's why there's the setting with map indices.

Regards
Lord Yiv. It's difficult to make a scrollbar on this system? Just ask :D It can be very useful. Or, how can i make it? (sorry for my bad english)
01/06/2015 23:35 .Rуσℓє#69
Sehr gutes System!
Danke das du es mit uns geteilt hast!
Gruß, Ryole!
01/07/2015 12:25 ηуχ#70
Und das sogar für Nix Releast! , Hammer nice Gemacht!
01/07/2015 16:11 radaria2#71
Super Klasse DANKE
01/07/2015 17:28 mipuzzanoipiedi95#72
good system
01/08/2015 21:24 .Incidur#73
Kann ich zwar nicht gebrauchen aber bombastisches System
und gut umgesetzt statt diese klassische Alternative.

Das Design könnte man überarbeiten :P
Danke dir
01/09/2015 16:51 codezz#74
Quote:
0109 16:49:12926 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0109 16:49:13449 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted.
0109 16:49:16481 :: Failed to load script file : yiv work/uiscript/achievementWindow.py
0109 16:49:16481 :: error : No file or directory
0109 16:49:16482 ::
ui.py(line:2773) LoadScriptFile
system.py(line:192) execfile
system.py(line:161) Run
system.py(line:176) __LoadTextFile__
system.py(line:61) __init__

LoadScriptFile1 - <type 'exceptions.IOError'>:No file or directory

0109 16:49:16482 :: ================================================== ================================================== ========
0109 16:49:16482 :: Abort!!!!


0109 16:49:16482 :: filename=exception.py, name=Abort
0109 16:49:16482 :: filename=ui.py, name=LoadScriptFile
0109 16:49:16482 :: filename=uiAchievement.py, name=__init__
0109 16:49:16482 :: filename=game.py, name=__init__
0109 16:49:16482 :: filename=networkModule.py, name=SetGamePhase
0109 16:49:16482 :: filename=prototype.py, name=RunApp
0109 16:49:16482 :: filename=prototype.py, name=<module>
0109 16:49:16482 :: filename=system.py, name=Run
0109 16:49:16483 :: filename=system.py, name=execfile
0109 16:49:16483 :: filename=system.py, name=RunMainScript
0109 16:49:16483 :: filename=system.py, name=<module>
0109 16:49:16483 :: filename=<string>, name=<module>
0109 16:49:16483 ::
uiAchievement.py(line:244) __init__
ui.py(line:2779) LoadScriptFile
exception.py(line:36) Abort

AchievementBoard.__init__ - <type 'exceptions.SystemExit'>:

0109 16:49:16483 :: ================================================== ================================================== ========
0109 16:49:16483 :: Abort!!!!


0109 16:49:16483 :: filename=exception.py, name=Abort
0109 16:49:16483 :: filename=uiAchievement.py, name=__init__
0109 16:49:16483 :: filename=game.py, name=__init__
0109 16:49:16483 :: filename=networkModule.py, name=SetGamePhase
0109 16:49:16483 :: filename=prototype.py, name=RunApp
0109 16:49:16483 :: filename=prototype.py, name=<module>
0109 16:49:16484 :: filename=system.py, name=Run
0109 16:49:16484 :: filename=system.py, name=execfile
0109 16:49:16484 :: filename=system.py, name=RunMainScript
0109 16:49:16484 :: filename=system.py, name=<module>
0109 16:49:16484 :: filename=<string>, name=<module>
Okö?
01/09/2015 17:06 Yiv#75
Quote:
Originally Posted by codezz View Post
Okö?
Du hast die achievementWindow.py falsch gepackt. Das "yiv work" Verzeichnis ist nur ein Unterordner in einer pack-Datei, also musst du dieses bspw. in ETC packen, dann sieht das also so aus: ETC/yiv work/uiscript/achievementWindow.py

MfG