[Release]Metin2 - EPIC Logininterface ! (With Code)

11/29/2014 12:53 Luna.Host#61
Quote:
Originally Posted by Lord Poccix View Post
Probiers mit:
Code:
		for i in range(map_options['max_mobs_on_map']):
				chr.DeleteInstance(i+1)
In der def Close(self): Funktion.
Danke dir ! :)

doch leider bekomm ich folgende Meldung:
PHP Code:
1129 12:51:00316 :: Traceback (most recent call last):

1129 12:51:00316 ::   File "introLogo.py"line 60in OnUpdate

1129 12
:51:00316 ::   File "networkModule.py"line 177in SetLoginPhase

1129 12
:51:00316 ::   File "system.py"line 130in __pack_import

1129 12
:51:00317 ::   File "
1129 12:51:00317 :: introLogin.py
1129 12:51:00317 :: "
line 
1129 12
:51:00317 :: 380
1129 12
:51:00317 :: 

1129 12:51:00317 ::     
1129 12:51:00317 :: for i in range(map_options['max_mobs_on_map']):

1129 12:51:00317 ::     
1129 12:51:00317 :: ^

1129 12:51:00317 :: IndentationError
1129 12
:51:00317 :: : 
1129 12:51:00317 :: unexpected indent
1129 12
:51:00317 :: 
intrologin.py auschnitt:
PHP Code:
    def Close(self):
        if 
self.connectingDialog:
            
self.connectingDialog.Close()
        
self.connectingDialog None
        
for i in range(map_options['max_mobs_on_map']):
            
chr.DeleteInstance(i+1)
        print 
"---------------------------------------------------------------------------- CLOSE LOGIN WINDOW "
        
#
        # selectMusicAI ¨ú©ªA¢¬¢¬e BGMAI ©÷¡À¡¾a©öC¡¤I ¥ìI¡Æ©ø ¢¥U A¨ùA¨ÏCN¢¥U. 
        #
        
if musicInfo.loginMusic != "" and musicInfo.selectMusic != "":
            
snd.FadeOutMusic("BGM/"+musicInfo.loginMusic)

        
## NOTE : idEditLine¢¯I pwdEditLineA¨¬ AI¨¬¡Í¨¡¢ç¡Æ¢® ¨ù*¡¤I ¢¯¡þ¡Æa ¥ìC¨úiAO¨úi¨ù*
        ##        Event¢¬| ¡Æ*A|¡¤I AE¡¾aE* C¨ªAO¨úi¨ú©¬¢¬¢¬ CO¢¥I¢¥U - [levites]
        
self.idEditLine.SetTabEvent(0)
        
self.idEditLine.SetReturnEvent(0)
        
self.pwdEditLine.SetReturnEvent(0)
        
self.pwdEditLine.SetTabEvent(0
12/01/2014 14:32 Luna.Host#62
Suche immernoch nach der Lösung.

Mfg
12/03/2014 18:08 Chris5524#63
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12/04/2014 09:31 sekotr50#64
Song name? :) Very amazing
12/04/2014 11:56 Nick#65
Quote:
Originally Posted by Chris5524 View Post
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Hallo,

such in deiner introLogin.py nach;

Code:
import localeInfo
und ersetzt dies mit;

Code:
import locale as localeInfo
Sollte dann funktionieren.
12/04/2014 19:31 Chris5524#66
Quote:
Originally Posted by .JαyZoN View Post
Hallo,

such in deiner introLogin.py nach;

Code:
import localeInfo
und ersetzt dies mit;

Code:
import locale as localeInfo
Sollte dann funktionieren.
Funktioniert. Danke
12/06/2014 11:23 Poccix#67
Lade heute Abend einen neuen Code hoch.
- Fixxed Monster im Charakterwindow
- News über Webserver
- Fixxed Accountdaten speichern (Funktioniert nun ohne Probleme)
12/07/2014 21:41 Poccix#68
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Bitte auf Tabs achten !
PS: ui.py mit der MultiTextLine Klasse aus folgendem Release ersetzen:
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Libs: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
12/08/2014 01:53 gerald500#69
Bei mir will das irgendwie net so wirklich ?

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12/09/2014 17:45 CloudGX#70
kleine frage, ist das eine art video was da abläuft oder einfach nur die welt die da "gefilmt" wird? wenn das die welt ist sieht man dann auch da zb. menschen langrennen? :O

wie geil wär denn bitte wenn man allerlei belebte orte wo sich grade paar lows rumprügeln im login screen sehn könnte :o

auf jeden fall schonma n thanks, sehr geil!
12/09/2014 18:12 Nick#71
Quote:
Originally Posted by CloudGX View Post
kleine frage, ist das eine art video was da abläuft oder einfach nur die welt die da "gefilmt" wird? wenn das die welt ist sieht man dann auch da zb. menschen langrennen? :O

wie geil wär denn bitte wenn man allerlei belebte orte wo sich grade paar lows rumprügeln im login screen sehn könnte :o

auf jeden fall schonma n thanks, sehr geil!
Nein, so wie ich das sehe, werden die Mobs von seinem Script aus dort platziert, weswegen es auch zu Beginn des Clientstarts etwas dauert, bis das Ganze gestreamt wird. Chars könnte man dort via Nonplayer-Modul schätzungsweise auch laufen lassen, jedoch sieht man keine wirklichen Mitspieler, es ist also nicht live.

lg
12/09/2014 19:46 CloudGX#72
Quote:
Nein, so wie ich das sehe, werden die Mobs von seinem Script aus dort platziert, weswegen es auch zu Beginn des Clientstarts etwas dauert, bis das Ganze gestreamt wird. Chars könnte man dort via Nonplayer-Modul schätzungsweise auch laufen lassen, jedoch sieht man keine wirklichen Mitspieler, es ist also nicht live.

lg
schade das wäre episch das life streamen zu können von dort aus :D und dann sone art rotation von verschiedenen orten *o*
12/09/2014 20:13 Nick#73
Quote:
Originally Posted by CloudGX View Post
schade das wäre episch das life streamen zu können von dort aus :D und dann sone art rotation von verschiedenen orten *o*
Würde funktionieren, habe mir darüber zwar noch keinen Überblick verschafft, jedoch bin ich der festen Überzeugung, dass da neu geschriebene Python-Module Abhilfe schaffen könnten. Beispielsweise könnte man die Kamera bei einer Questannahme kurz auf bezogene NPC's oder Mobs schwenken, o.A. Das würde das Gameplay schon ein ganzes Stück interessanter machen. Bei GTA - SA:MP gibt es das schließlich auch.

Ich würde eher auf die Mobs verzichten, da es bei mehreren Clientstarts nacheinander bestimmt auffällig stören kann.
12/09/2014 20:53 Poccix#74
Quote:
Originally Posted by .JαyZoN View Post
Würde funktionieren, habe mir darüber zwar noch keinen Überblick verschafft, jedoch bin ich der festen Überzeugung, dass da neu geschriebene Python-Module Abhilfe schaffen könnten. Beispielsweise könnte man die Kamera bei einer Questannahme kurz auf bezogene NPC's oder Mobs schwenken, o.A. Das würde das Gameplay schon ein ganzes Stück interessanter machen. Bei GTA - SA:MP gibt es das schließlich auch.

Ich würde eher auf die Mobs verzichten, da es bei mehreren Clientstarts nacheinander bestimmt auffällig stören kann.
Das mit der Kamera funktioniert sogar wirklich ohne große Schwierigkeiten, denn die Module hierfür sind bereits im Clienten enthalten.
Schwieriger wird es bei der Live-Map da der Client zu dem Zeitpunkt ja noch keine Verbindung zum Server aufgebaut hat über einen Account. Aber möglich ist es sicherlich.

€dit: Es liegt im übrigen nicht an den Monstern, dass der Client solange startet - Es liegt an dem Teleport welcher genauso lange dauert wie ein üblicher Ladescreen beim Map wechsel.
02/10/2015 19:00 Klose007#75
kann einer helfen es einzufügen peile gerade nicht alles