Es funktioniert zwar alles aber ... wenn ich mit cw´s und onekill meinen char lvl kackt der client vor lvl 200 ab
is da was mit dem max lvl verbuggt?
is da was mit dem max lvl verbuggt?
Quote:
Anleitung:
- Die benötigten Sachen runterladen [[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]]
- "Model" Ordner runterladen [[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]]
- Im "Model" Ordner> Den Ordner "Texture" 2x Kopieren und umbennen in "TextureMid" und "TextureLow"
- "World" Ordner runterladen und einfügen in euren "Client" [[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]]
- Die fertigen Ordner "Model" und "World" müssen in den "Resource" Ordner und in euren "Client" Ordner
- Das neuste Update aus dem Anhang einfügen und vorhandenes überschreiben
- Server .ini's einstellen
- NeuzMsgProc.cpp> Die IP "80.246.60.166" gegen eure ersetzen
- Ausgabepfad im Linker der einzelnden .exe'n ändern
- Compilen und starten
Die Antwort ist Rot.Quote:
look at exptable.incQuote:
Neuz Crash when getting into max level :/
2013/11/29 20:41:43 Nov 29 2013 13:18:49 1 rCnt=1
Neuz.exe caused an EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO in module Neuz.exe at 001B:0094683B, _alldiv()+0075 byte(s), F:\VS70Builds\6030\vc\crtbld\crt\src\intel\lldiv.a sm, line 0120
- Registers
EAX=00000000 EBX=0012FC8C ECX=00000000 EDX=00000000 ESI=00000000
EDI=00000000 EBP=0012FC80 ESP=0012F900 EIP=0094683B FLG=00010246
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
001B:0094683B Neuz.exe, _alldiv()+0075 byte(s)
001B:0051780D Neuz.exe, CWndBase::Paint()+0397 byte(s)
001B:0051757E Neuz.exe, CWndBase::PaintRoot()+0574 byte(s)
001B:004701D0 Neuz.exe, CNeuzApp::Render()+0544 byte(s)
001B:004937FF Neuz.exe, CD3DApplication::Render3DEnvironment()+0431 byte(s)
001B:00493611 Neuz.exe, CD3DApplication::Run()+0305 byte(s)
001B:0047788C Neuz.exe, WinMain()+0332 byte(s)
001B:0094BDAC Neuz.exe, WinMainCRTStartup()+0388 byte(s)
001B:7C817067 kernel32.dll, RegisterWaitForInputIdle()+0073 byte(s)
THIS IS THE LOG..