geht das eig auch wen ich afk geh das der dan weiter splasht?Quote:
bin grad am zocken...werds dann nacher in eine dll reinhaun
eig. müsste es jeder selbst zusammenbringen, aber wenn ribow meint...habs ja schließlich für ihn "geproggt"
edit:
so habs hochgeladen
habs net ausprobiert, also keine garantie das alles funzt:
howto use:
1. dll zu winmm.dll umbenennen, in kalfolder geben und kal starten bzw. einfach die dll in engine.exe injecten
2. kocp in cmd box schreiben
3. setpot für autopot
4. attackon/attackoff für den attack scheiss, das ribow oben schonmal erwähnt hat
das mit attack funzt nur bei mobs (wenns wer für player umproggen will...musste nur 1 byte ändern^^)
und atm is halt für hermit bei jedem ir nen splashy danach, und für EA wenn er nen normalen shot macht so:
shot - stag - fs - shot - hb - fs - shot - stag - fs....
naja...am besten einfach mal testen...bei den skills könnte man noch mehr adden...wenn ihr irgendwelche sonderwünsch habt, entweder selber proggen oder mich solange anjammern bis ich mich dazu überwinde euch extra dlls zu schreiben xD
falls was net funzt einfach schreiben, oder selbst fixen
und falls mit der dll beim kalstart nen fehler kommt bzw. sich die cmd box net öffnet: netframework 3.5 muss installiert sein...
so...ich glaub ich hab alles wichtige gepostet...naja...hf und gl und falls ihr geblockt werdet --> selbst schuld...
Greeeeeeeetz
Mahatma