Ein paar dinge die mir grad so einfallen, den vieles hat seine vorteile und auch Nachteile.
Enthält u.U. Spoiler, also lesen oder lesen lassen ^^
+ Town Portal immer verwendbar (nachteil es wird unterbrochen, das suckt derb)
+ Identifikation ständig verfügbar (nachteil es wird unterbrochen und dauert zeit, das suckt genauso, dann gleich ohne und alle sind Identifiziert, total unnötig der Zeit verbrauch)
+ Skillung "jederzeit" änderbar (klar aber wenn man den lvl 60 buff will kann man nicht umskillen, oder muss eben wieder bei 0 stacks anfangen). Das umschalten macht meistens auch keinen Sinn, den in aller Regel hat man seinen main Build und das wars dann. Wenn überhaupt unterscheidet man zwischen dem Cookie Cutter AoE Build un dem Single-Target Dmg für Bosse ; aber eine Funktion um solche Skill-Builds abzulegen und schnell und einfach zu wechseln gibts nicht, man muss jeden Skill einzeln umlegen und Rune wählen, das geht an sich schon "fix" ist aber genauso unnötig, eine Funktion für Skill-Builds wäre echt nicht zu viel verlangt (mit denen könnte man Builds auch einfacher sharen, Guild Wars zeigt wie das geht und es ist wirklich super).
+ Extra Schwierigkeitsgrad (tolle sache klar, im Prinzip hätten sie es auch weitaus übertriebener machen können und gleich noch ne Ladung mehr Schwierigkeitsgrade einführen können, den im Prinzip werden Gegner einfach stärker, spricht ja nichts dagegen das nahezu beliebig oft weiterzuspielen, damit wäre der Schwierigkeits Aspekt in jedem Fall mal endlos).
+ Events in den Missionen (super Sache das es ein paar besondere Events gibt, even wie Diablo 1 das auch gemacht hat mit den Events die nicht immer da waren. Nur blöd das die Events meist so lächerlich kurz und auch nur aus haue diese Gegner da um bestehen, ein paar andere sind natürlich deutlich interessanter, wie die time-attacks, man könnte das aber weitaus stärker ausbauen).
+ Schöne Gebiete (Die 2,5D Grafik ist durchaus schick, aber die Gebiete sind dadurch aus großen gebiets Klötzen random erzeugt, viele sind gar nicht random da sie Story bedingt immer gleich sind. Entsprechend ist der Random Generierte Level irgendwie gar nicht mal so random, im Prinzip ähneln sie sich sehr stark, Diablo 2 war in diesem Punkt massiv stärker und die level weitaus vielfältiger, die gebiete waren auch schlicht enorm größer, für den einen ein vorteil für den anderen ein nachteil.)
+ Interatkion mit dem gebiet (eine super Idee und in Akt 1 fühlt man sich noch so als wäre das relevant. Ab Akt 2 wirds schon irgendwie unnötig und die paar Dinge die umfallen sind total egal, den der Schaden ist irgendwie nicht wirklich brauchbar und das ganze einfach nicht konsequent genug verteilt. Eine wirklich tolle Interaktion mit der Umgebung ist es in jedem fall nicht, schmeckt einfach unausgegoren. Gerade die 2,5D Grafik hätte man dadurch aufwerten können das eben doch mal die Brücke unter den Füßen einstürtzt, anstatt nur irgendwie zu brökeln ohne einen Effekt. Ein paar Wände tatsächlich "einreisen" zu können wäre durchaus auch interessant, aber so bleibt es dabei das mal irgendetwas umfällt, was aber irgendwie doch total belanglos ist.)
+ Schmiede und Juwelier (Dafür gibts kein Würfel mehr, was ich als Rückschritt ansehe, den die Möglichkeiten des Würfels waren einfach viel größer und weil man ihn immer dabei hat einfacher zu nutzen, so muss man die dummen Charactere für teuer Geld aufrüsten und sich dann für material items holen ; das hätte der Würfel alles hinbekommen, einfacher, schneller, praktischer.)
+ Gegner KI (Irgendwie sehe ich keine KI, das einzige was passiert, Gegner rennen weg, was einem einfach nur auf den keks geht, wirkliche KI können die meisten ja auch nicht haben, die greifen ja nur normal an. Die Endbosse sind auch dumm wie brot, sie greifen eben nur mehr oder weniger zufällig an, von KI die irgendwie Entscheidungen trifft ist da nichts zu sehen. Das Spielkonzept spricht natürlich auch nicht gerade für eine schlaue KI, hätten die gegner ernstzunehmende Fähigkeiten und könnten wirklich etwas machen, dann wäre es wohl kein echtes hack&Slay mehr.)
+ Story (Ja, da kann man am meisten die Geschmäcker bedienen, aber allem in allem ist die Story gut präsentiert durch die vielen Möglichkeiten auf vorgefertigte Dialoge. Klar man kann selbst eigentlich nichts beeinflußen, die Geschichte läuft eben so wie sie soll, es passiert immer das gleiche und es gibt keine echten Story Äste. Das wäre wohl auch zu viel des Guten für ein hack&Slay ; aber irgendwie reizt mich der Gedanke das man wie in Diablo 1 am Ende als Held doch nicht der Strahlende Sieger ist, genau das fande ich an Diablo 1 absolut genial, es ist kein happy ending, es ist ganz klar ein Signal auf MEHR. In der Hinsicht erscheint das Ende von Diablo 3 als extrem mies, es bietet einfach nichts. Gerade der Dialog das Engel und Dämonen nicht verschieden sind kommt sehr gut. Ich habe mir innerlich gewünscht, das Imperious als ein Gegner antritt, gerade nach all dem Geschwafel das er dich töten will, das die Engel an sich ALLE für die Vernichtung der Menschen gestimmte haben, außer Tyrael, der in seiner menschlichen Form irgendwie extrem deplaziert wirkt, den ganz ehrlich Tyrael als echter Engel war ein richtiger positiver Eindruck. Story mässig erscheint es auch sehr dürftig wie der Himmel sich einfach so überrennen lässt, die haben doch nahezu die ganze Zeit geschafft die Hölle in Schach zu halten und dann zack sterben sie einfach ? Irgendwie ist dafür Akt 4 massiv zu kurz und wirkt einfach nicht richtig. Der Turm in Akt 4 hat viele Charactere aus der Vergangenheit von Diablo, das hätte man viel viel größer machen können mit deutlich mehr Leveln, den der Turm ist gigantisch groß und besteht dann doch nur aus einer handvoll level die über Teleporter verbunden sind. Das ist schwach, da hätte mehr kommen sollen. Diablo als Endkampf redet viel aber irgendwie wird es keinem Endkampf gerecht, dafür macht der Endboss einfach viel zu wenig. Es ist die Kombination aus allen Übel, dafür wirkt das ganze wie eine schlechte Kopie aus Diablo 1 (in der der Endboss mit einer Horde von anderen Gegnern daher kam). Sprich, man hätte Diablo ruhig ein paar harte Skillz geben können, ist ja lächerlich wenn die blauen Mobs stärker sind als der Endboss). In dem Sinne, Diablo halt, aber irgendwie fühlt sich der endboss einfach nicht an wie ein Endboss.).
Gibt noch mehr Punkte die man ansprechen könnte, aber das dürfte mehr als genug Stoff sein für ein paar Diskussionen.