[PreRelease]Enemy Party Window

05/09/2011 16:30 buFFy!#61
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Originally Posted by _Merowinger_ View Post
Naja wie beschrieben, hab ich wenig Zeit für GW etc zurzeit und btw Tiefe Wunde, Fenster verschieben und targeten ist noch gar nicht drin^^

@Offtopic:

Sehr lustig und "informativ" hier.

Wem es noch Spaß macht mit zu lesen, gibt mir jetzt ein thanks :awesome:


EDIT: Bevor ich es vergesse, warum Wiggle hast du dein Forum für "only Member" jetzt gemacht.
Das war auch lustig zu lesen.
Code:
void ChangeTarget(long AgentId) {
	__asm {
		MOV ECX, AgentId
		MOV EDX, 0
		CALL pChangeTarget
	}
}

void _declspec(naked) EngineHookEx(){
	_asm pushad;

	for(int i = 0; i<4; i++) {
		if(mX >= MenuX+5 && mX <= (MenuX+5+BarW) && mY >= MenuY+5+((BarH+GapBetwBars)*i) && mY <= (MenuY+5+((BarH+GapBetwBars)*i)+BarH) && mDown==true) {
			if(Agent[Party[i]]!=NULL)
				ChangeTarget(Party[i]);
		}
	}

	__asm {
		POPAD
		MOV EBP,ESP
		SUB ESP,0x14
		JMP EngineExRet
	}
}
this !
05/09/2011 20:41 Heikofant#62
uCore nimm bitte den fiesen keylogger raus !
05/09/2011 23:09 sch0l0ka#63
schon seine signatur^^

hir kommt eure werung hin:
es hat sich noch keiner erworben.
05/11/2011 15:25 .Cdog#64
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Originally Posted by sch0l0ka View Post
schon seine signatur^^

hir kommt eure werung hin:
es hat sich noch keiner erworben.


ja oke das ist nicht gerade sehr gut aber eine frage habe ich dazu: wie kommst du jetzt darauf? Die streittigkeiten um mich und meine Rechtschreibung sind doch lange weg.