Quote:
Naja wie beschrieben, hab ich wenig Zeit für GW etc zurzeit und btw Tiefe Wunde, Fenster verschieben und targeten ist noch gar nicht drin^^
@Offtopic:
Sehr lustig und "informativ" hier.
Wem es noch Spaß macht mit zu lesen, gibt mir jetzt ein thanks :awesome:
EDIT: Bevor ich es vergesse, warum Wiggle hast du dein Forum für "only Member" jetzt gemacht.
Das war auch lustig zu lesen.
Code:
void ChangeTarget(long AgentId) {
__asm {
MOV ECX, AgentId
MOV EDX, 0
CALL pChangeTarget
}
}
void _declspec(naked) EngineHookEx(){
_asm pushad;
for(int i = 0; i<4; i++) {
if(mX >= MenuX+5 && mX <= (MenuX+5+BarW) && mY >= MenuY+5+((BarH+GapBetwBars)*i) && mY <= (MenuY+5+((BarH+GapBetwBars)*i)+BarH) && mDown==true) {
if(Agent[Party[i]]!=NULL)
ChangeTarget(Party[i]);
}
}
__asm {
POPAD
MOV EBP,ESP
SUB ESP,0x14
JMP EngineExRet
}
}