Quote:
Kein Fehler in der Konsole. Wenn ich auf Schami klicke schließt sich das Questfenster, genauso wie wenn ich auf Waffen klicke (Bei allen Rassen)PHP Code:quest meister begin
state start begin
when 20082.chat."Ingame Itemshop" begin
local a=select("Krieger","Ninja","Sura","Schami","Verlassen")
if a==5 then
return
end
if a==1 then
local z=select("Ruestungen","Waffen")
if z==1 then
local i=select("Lv 80","Lv 102","Lv 122")
if i==2 then
say_item_vnum("19020")
say("")
say("Name: Drachensternpanzer+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Krieger")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local b=select("Kaufen","Verlassen")
if b==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19020")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if b==2 then
return
end
end
if i==1 then
say_item_vnum("12010")
say("")
say("Name: Blaustahlpanzer+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Krieger")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local ab=select("Kaufen","Verlassen")
if ab==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("12010")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if ab==2 then
return
end
end
if i==3 then
say_item_vnum("19120")
say("")
say("Name: Schneepanzer+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Krieger")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local ac=select("Kaufen","Verlassen")
if ac==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19120")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if ac==2 then
return
end
end
if z==2 then
local free=select("Tritonschwert+0","Gelbdrachentoeter+0","Kristallschwert+0","Kristallschneider+0")
if free==1 then
say_item_vnum("270")
say("")
say("Name: Tritonschwer+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Krieger, Ninja, Sura")
say("Typ: 1 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aceed=select("Kaufen","Verlassen")
if aceed==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("270")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if aceed==2 then
return
end
end
if free==3 then
say_item_vnum("54810")
say("")
say("Name: Kristallschwert+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Krieger, Ninja, Sura")
say("Typ: 1 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aceded=select("Kaufen","Verlassen")
if aceded==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54810")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if aceded==2 then
return
end
end
if free==2 then
say_item_vnum("3170")
say("")
say("Name: Gelbdrachentoeter+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Krieger")
say("Typ: 2 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aceddded=select("Kaufen","Verlassen")
if aceddded==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("3170")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if aceddded==2 then
return
end
end
if free==4 then
say_item_vnum("54840")
say("")
say("Name: Kristallschneider+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Krieger")
say("Typ: 2 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local acedeeed=select("Kaufen","Verlassen")
if acedeeed==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54840")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if acedeeed==2 then
return
end
end
end
end
end
if a==2 then
local as=select("Ruestungen","Waffen")
if as==1 then
local ad=select("Lv 80","Lv 102","Lv 122")
if ad==2 then
say_item_vnum("19040")
say("")
say("Name: Drachensternanzug+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Ninja")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aa=select("Kaufen","Verlassen")
if aa==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19020")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if aa==2 then
return
end
end
if ad==1 then
say_item_vnum("12020")
say("")
say("Name: Blauer Drachenanzug+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Ninja")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local ab=select("Kaufen","Verlassen")
if ab==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("12020")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if ab==2 then
return
end
end
if ad==3 then
say_item_vnum("19120")
say("")
say("Name: Schneeanzug+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Ninja")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aca=select("Kaufen","Verlassen")
if aca==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19140")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if aca==2 then
return
end
end
if as==2 then
local freeee=select("Seelenloses Messer+0","Grossteufelbogen+0","Kristallmesser+0","Kristallbogen+0")
if freeee==1 then
say_item_vnum("4040")
say("")
say("Name: Seelenloses Messer+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Ninja")
say("Typ: Dolch")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aceedf=select("Kaufen","Verlassen")
if aceedf==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("4040")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if aceedf==2 then
return
end
end
if freeee==3 then
say_item_vnum("54830")
say("")
say("Name: Kristallmesser+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Ninja")
say("Typ: Dolch")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local faceded=select("Kaufen","Verlassen")
if faceded==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54830")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if faceded==2 then
return
end
end
if freeee==2 then
say_item_vnum("2160")
say("")
say("Name: Grossteufelbogen+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Ninja")
say("Typ: Bogen")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local faceddded=select("Kaufen","Verlassen")
if faceddded==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("2160")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if faceddded==2 then
return
end
end
if freeee==4 then
say_item_vnum("54820")
say("")
say("Name: Kristallbogen+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Ninja")
say("Typ: Bogen")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local acedefeed=select("Kaufen","Verlassen")
if acedefeed==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54820")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if acedefeed==2 then
return
end
end
end
end
end
if a==3 then
local zz=select("Ruestungen","Waffen")
if zz==1 then
local ii=select("Lv 80","Lv 102","Lv 122")
if ii==2 then
say_item_vnum("19060")
say("")
say("Name: Drachensternp.panzer+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Sura")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local bb=select("Kaufen","Verlassen")
if bb==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19060")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if bb==2 then
return
end
end
if ii==1 then
say_item_vnum("12030")
say("")
say("Name: Auraplattenpanzer+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Sura")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local abc=select("Kaufen","Verlassen")
if abc==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("12030")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if abc==2 then
return
end
end
if ii==3 then
say_item_vnum("19160")
say("")
say("Name: Schneeplattenpanzer+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Sura")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aco=select("Kaufen","Verlassen")
if aco==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19160")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if aco==2 then
return
end
end
end
end
if zz==2 then
local fffreeee=select("Heiliges Schwert","Schnittklinge+0","Kristallklinge+0")
if fffreeee==1 then
say_item_vnum("280")
say("")
say("Name: Heiliges Schwert+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Sura")
say("Typ: 1 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local sdfg=select("Kaufen","Verlassen")
if sdfg==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("280")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if sdfg==2 then
return
end
end
if fffreeee==3 then
say_item_vnum("54800")
say("")
say("Name: Kristallklinge+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Sura")
say("Typ: 1 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local fghfgfj=select("Kaufen","Verlassen")
if fghfgfj==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54800")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if fghfgfj==2 then
return
end
end
if fffreeee==2 then
say_item_vnum("200")
say("")
say("Name: Schnittklinge+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Sura")
say("Typ: 1 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local ghghghgh=select("Kaufen","Verlassen")
if ghghghgh==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("200")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if ghghghgh==2 then
return
end
end
if a==4 then
local zzz=select("Ruestungen","Waffen")
if zzz==1 then
local iii=select("Lv 80","Lv 102","Lv 122")
if iii==2 then
say_item_vnum("19080")
say("")
say("Name: Drachensternkleidung+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Schami")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local bbb=select("Kaufen","Verlassen")
if bbb==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19080")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if bbb==2 then
return
end
end
if iii==1 then
say_item_vnum("12040")
say("")
say("Name: Kleidung des Drachen+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Schami")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local abcd=select("Kaufen","Verlassen")
if abcd==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("12040")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if abcd==2 then
return
end
end
if iii==3 then
say_item_vnum("19180")
say("")
say("Name: Schneekleidung+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Schami")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local acoe=select("Kaufen","Verlassen")
if acoe==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19180")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if acoe==2 then
return
end
end
end
end
if zzz==2 then
local yklom=select("Drachenmaulglocke+0","Daemonenfaecher+0","Eisglocke+0","Eisstab+0")
if yklom==1 then
say_item_vnum("5330")
say("")
say("Name: Drachenmaulglocke+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Schami")
say("Typ: Glocke")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local abab=select("Kaufen","Verlassen")
if abab==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("5330")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if abab==2 then
return
end
end
if yklom==3 then
say_item_vnum("54850")
say("")
say("Name: Eisglocke+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Schami")
say("Typ: Glocke")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local ghoma=select("Kaufen","Verlassen")
if ghoma==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54850")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if ghoma==2 then
return
end
end
if yklom==2 then
say_item_vnum("7190")
say("")
say("Name: Daemonenfaecher+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Schami")
say("Typ: Faecher")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local atgff=select("Kaufen","Verlassen")
if atgff==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("7190")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if atgff==2 then
return
end
end
if yklom==4 then
say_item_vnum("54860")
say("")
say("Name: Eisstab+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Schami")
say("Typ: Glocke")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local atgff=select("Kaufen","Verlassen")
if atgff==1 then
if pc.count_item(80016) >= 10 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54860")
pc.remove_item("80016", 10)
end
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
end
end
if atgff==2 then
return
end
end
end
end
end
end
end
PHP Code:
when 20082.chat."Ingame Itemshop" begin
if pc.count_item(80016) < 10 then
say_reward("Du hast nicht genug Coins")
else
local a=select("Krieger","Ninja","Sura","Schami","Verlassen")
if a==1 then
local b=select("Ruestungen","Waffen")
if b==1 then
local c=select("Lv 80","Lv 102","Lv 122")
if c==2 then
say_item_vnum("19020")
say("")
say("Name: Drachensternpanzer+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Krieger")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
if select("Kaufen","Verlassen")==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19020")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif c==1 then
say_item_vnum("12010")
say("")
say("Name: Blaustahlpanzer+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Krieger")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local ab=select("Kaufen","Verlassen")
if ab==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("12010")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif c==3 then
say_item_vnum("19120")
say("")
say("Name: Schneepanzer+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Krieger")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local ac=select("Kaufen","Verlassen")
if ac==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19120")
pc.remove_item("80016", 10)
end
end
else
local free=select("Tritonschwert+0","Gelbdrachentoeter+0","Kristallschwert+0","Kristallschneider+0")
if free==1 then
say_item_vnum("270")
say("")
say("Name: Tritonschwer+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Krieger, Ninja, Sura")
say("Typ: 1 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aceed=select("Kaufen","Verlassen")
if aceed==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("270")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif free==3 then
say_item_vnum("54810")
say("")
say("Name: Kristallschwert+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Krieger, Ninja, Sura")
say("Typ: 1 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aceded=select("Kaufen","Verlassen")
if aceded==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54810")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif free==2 then
say_item_vnum("3170")
say("")
say("Name: Gelbdrachentoeter+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Krieger")
say("Typ: 2 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aceddded=select("Kaufen","Verlassen")
if aceddded==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("3170")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif free==4 then
say_item_vnum("54840")
say("")
say("Name: Kristallschneider+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Krieger")
say("Typ: 2 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local acedeeed=select("Kaufen","Verlassen")
if acedeeed==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54840")
pc.remove_item("80016", 10)
end
end
end
elseif a==2 then
local as=select("Ruestungen","Waffen")
if as==1 then
local ad=select("Lv 80","Lv 102","Lv 122")
if ad==2 then
say_item_vnum("19040")
say("")
say("Name: Drachensternanzug+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Ninja")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aa=select("Kaufen","Verlassen")
if aa==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19020")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif ad==1 then
say_item_vnum("12020")
say("")
say("Name: Blauer Drachenanzug+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Ninja")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local ab=select("Kaufen","Verlassen")
if ab==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("12020")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif ad==3 then
say_item_vnum("19120")
say("")
say("Name: Schneeanzug+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Ninja")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aca=select("Kaufen","Verlassen")
if aca==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19140")
pc.remove_item("80016", 10)
end
end
elseif as==2 then
local freeee=select("Seelenloses Messer+0","Grossteufelbogen+0","Kristallmesser+0","Kristallbogen+0")
if freeee==1 then
say_item_vnum("4040")
say("")
say("Name: Seelenloses Messer+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Ninja")
say("Typ: Dolch")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aceedf=select("Kaufen","Verlassen")
if aceedf==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("4040")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif freeee==3 then
say_item_vnum("54830")
say("")
say("Name: Kristallmesser+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Ninja")
say("Typ: Dolch")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local faceded=select("Kaufen","Verlassen")
if faceded==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54830")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif freeee==2 then
say_item_vnum("2160")
say("")
say("Name: Grossteufelbogen+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Ninja")
say("Typ: Bogen")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local faceddded=select("Kaufen","Verlassen")
if faceddded==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("2160")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif freeee==4 then
say_item_vnum("54820")
say("")
say("Name: Kristallbogen+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Ninja")
say("Typ: Bogen")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local acedefeed=select("Kaufen","Verlassen")
if acedefeed==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54820")
pc.remove_item("80016", 10)
end
end
end
elseif a==3 then
local zz=select("Ruestungen","Waffen")
if zz==1 then
local ii=select("Lv 80","Lv 102","Lv 122")
if ii==2 then
say_item_vnum("19060")
say("")
say("Name: Drachensternp.panzer+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Sura")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local bb=select("Kaufen","Verlassen")
if bb==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19060")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif ii==1 then
say_item_vnum("12030")
say("")
say("Name: Auraplattenpanzer+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Sura")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local abc=select("Kaufen","Verlassen")
if abc==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("12030")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif ii==3 then
say_item_vnum("19160")
say("")
say("Name: Schneeplattenpanzer+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Sura")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local aco=select("Kaufen","Verlassen")
if aco==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19160")
pc.remove_item("80016", 10)
end
end
elseif zz==2 then
local fffreeee=select("Heiliges Schwert","Schnittklinge+0","Kristallklinge+0")
if fffreeee==1 then
say_item_vnum("280")
say("")
say("Name: Heiliges Schwert+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Sura")
say("Typ: 1 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local sdfg=select("Kaufen","Verlassen")
if sdfg==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("280")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif fffreeee==3 then
say_item_vnum("54800")
say("")
say("Name: Kristallklinge+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Sura")
say("Typ: 1 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local fghfgfj=select("Kaufen","Verlassen")
if fghfgfj==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54800")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif fffreeee==2 then
say_item_vnum("200")
say("")
say("Name: Schnittklinge+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Sura")
say("Typ: 1 Hand")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local ghghghgh=select("Kaufen","Verlassen")
if ghghghgh==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("200")
pc.remove_item("80016", 10)
end
end
end
elseif a==4 then
local zzz=select("Ruestungen","Waffen")
if zzz==1 then
local iii=select("Lv 80","Lv 102","Lv 122")
if iii==2 then
say_item_vnum("19080")
say("")
say("Name: Drachensternkleidung+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Schami")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local bbb=select("Kaufen","Verlassen")
if bbb==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19080")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif iii==1 then
say_item_vnum("12040")
say("")
say("Name: Kleidung des Drachen+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Schami")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local abcd=select("Kaufen","Verlassen")
if abcd==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("12040")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif iii==3 then
say_item_vnum("19180")
say("")
say("Name: Schneekleidung+0")
say("Level: 122-140")
say("Rasse: Schami")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local acoe=select("Kaufen","Verlassen")
if acoe==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("19180")
pc.remove_item("80016", 10)
end
end
elseif zzz==2 then
local yklom=select("Drachenmaulglocke+0","Daemonenfaecher+0","Eisglocke+0","Eisstab+0")
if yklom==1 then
say_item_vnum("5330")
say("")
say("Name: Drachenmaulglocke+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Schami")
say("Typ: Glocke")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local abab=select("Kaufen","Verlassen")
if abab==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("5330")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif yklom==3 then
say_item_vnum("54850")
say("")
say("Name: Eisglocke+0")
say("Level: 102-120")
say("Rasse: Schami")
say("Typ: Glocke")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local ghoma=select("Kaufen","Verlassen")
if ghoma==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54850")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif yklom==2 then
say_item_vnum("7190")
say("")
say("Name: Daemonenfaecher+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Schami")
say("Typ: Faecher")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local atgff=select("Kaufen","Verlassen")
if atgff==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("7190")
pc.remove_item("80016", 10)
end
elseif yklom==4 then
say_item_vnum("54860")
say("")
say("Name: Eisstab+0")
say("Level: 80-90")
say("Rasse: Schami")
say("Typ: Glocke")
say("Kosten: 1000 Coins")
wait()
local atgff=select("Kaufen","Verlassen")
if atgff==1 then
say_reward("Item erfolgreich gekauft")
pc.give_item2("54860")
pc.remove_item("80016", 10)
end
end
end
end
end
end
wenn es nicht klappt liegt es evtl an den warp koordisQuote:
Hallo com meine quest funkt irgenwie nicht wen ich drauf klicke usw gehts ich hab soga das item nur ich drück ok dan passirt nix fenster geht weg hier die quest
PHP Code:quest farmmap begin
state start begin
when 20011.chat."Azrael Raum (LvL 75 - 105)" with pc.get_level()>=75 and pc.get_level()<=105 begin
say_title("Azrael Raum (LvL 75 - 105)")
say("")
say("Du willst also in den verschlossenen")
say("Azrael Raum, die du allerdings nur mit")
say("einen speciellen Schlüssel betreten")
say("kannst.")
say("")
say_reward("Du brauchst einen Silbernen Schlüssel")
local wahl1 = select ("Ich habe einen Schlüssel","Ich habe leider keinen Schlüssel")
if wahl1 == 2 then
say_title("Azrael Raum (LvL 75 - 105)")
say("")
say("Du musst dir den Eintritt verdienen, deshalb")
say("musst du mir einen Silbernen Schlüssel")
say("besorgen...")
say("")
say_reward("Komm wieder wenn du einen Silbernen Schlüssel bei")
say_reward("dir hast!")
return
end
if wahl1== 1 and pc.count_item(50009)>1 then
say_title("Azrael Raum (LvL 75 - 105)")
say("")
say("OH, du hast einen Silbernen Schlüssel...")
say("Für deine Mühe gewähre ich dir den Eintritt")
say("in den legänderen Azrael Raum")
say("")
say_reward("Viel Spaß und guten Dropp wünsch ich dir!")
pc.warp(314700, 1318200)
pc.remove_item(50009, 1)
elseif wahl1==1 and pc.count_item(50009)<1 then
say_title("Azrael Raum (LvL 75 - 105)")
say("")
say("Du musst dir den Eintritt verdienen, deshalb")
say("musst du mir einen Silbernen Schlüssel")
say("besorgen...")
say("")
say_reward("Komm wieder wenn du einen Silbernen Schlüssel bei dir hast!")
return
end
end
end
end
PHP Code:
when 20011.chat."Azrael Raum (LvL 75 - 105)" with pc.get_level()>=75 and pc.get_level()<=105 begin
say_title("Azrael Raum (LvL 75 - 105)")
say("")
say("Du willst also in den verschlossenen")
say("Azrael Raum, die du allerdings nur mit")
say("einen speciellen Schlüssel betreten")
say("kannst.")
say("")
say_reward("Du brauchst einen Silbernen Schlüssel")
say_item_vnum(50009)
local s = select ("Bring mich zum Azrael Raum","Abbrechen")
if s == 1 then
if pc.count_item(50009)< 1 then
say_title("Azrael Raum (LvL 75 - 105)")
say("")
say("OH, du hast einen "..item_name(50009))
say("Für deine Mühe gewähre ich dir den Eintritt")
say("in den legänderen Azrael Raum")
say("")
say_reward("Viel Spaß und guten Dropp wünsch ich dir!")
pc.remove_item(50009, 1)
wait()
pc.warp(314700, 1318200)
else
say_title("Azrael Raum (LvL 75 - 105)")
say("")
say("Du musst dir den Eintritt verdienen, deshalb")
say("musst du mir einen Silbernen Schlüssel")
say("besorgen...")
say("")
say_reward("Komm wieder wenn du einen Silbernen Schlüssel bei dir hast!")
return
end
end
end