Is das MC-Version 1.5?
addOverride gibt es nicht mehr, da es die terrain.png nicht mehr gibt.Quote:
Ich hab eine Frage:
und zwar erkennt eclipse teilweise meine befehle nicht
wenn ich das Hier schon in eine Zeile eingegeben Habe:
Modloader.addOverride(...)...
der Befehl einfach nicht erkannt wird und sogar als Fehler anzeigt.
Wär nett wenn du eine Antwort darauf hast.
Den Befehl gibts nicht mehr.Quote:
danke aber wie genau müsste der Befehl dann aussehen?
gibt es den Befehl
TestBlock.blockIndexInTexture = ModLoader.addOverride ("/terrain.png", "/tutorial/block/Testblock.png");
}
überhaupt noch?
schonmal danke im vorraus
Kein Problem ;)Quote:
Vielen Dank
nochne Frage:
Welche Befehle wurden alles gelöscht oder umgeschrieben von den Befehlen auf der Anfangsseite?
könnt ihr vllt. da ein update von der anfangseite machen
achja wie erstelt man Rezepte nochma?
das wär echt toll =D
Den ganzen textures Ordner muss in deinen MCP Ordner:Quote:
nochmal danke
jetzt hab ich den texture ordner angelegt aber ich weiß nicht wo.
ich habs im \MCP\jars\bin\minecraft.jar ausprobiert im
\MCP\eclipse\client ,im \MCP\eclipse\client\bin und sogar im
\MCP\jars\mod ordner
ich ab die datai sogar umbenannt in mod_....png
aber das klappt alles nicht.
wenn ich minecraft ausführe kommt immer wenn ich das teil crafte missing texture.
Da fällt mir grad noch was ein:Quote:
Welche Befehle wurden alles gelöscht oder umgeschrieben von den Befehlen auf der Anfangsseite?
könnt ihr vllt. da ein update von der anfangseite machen
Ich und noch viele andereQuote:
Mal eine Frage: Wer macht Mods noch mit dem Modloader?
Das beweis doch bitte mal. Mit was soll ModLoader denn nicht kompatibel sein?Quote:
Der ist TOTAL veraltet und ist mit nichts kompatibel.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]Quote:
Und die gehackte Art wie der Modloader gemacht wurde ist sowas von fürn Arsch.
Mal dran gedacht, dass hier viel mehr User mit ModLoader umgehen können, da es mit diesem viel einfacher ist zu coden? Forge ist noch mal was ganz anderes, klar, es eröffnet auch neue "Dimensionen" (wortwörtlich, Forge kann für eigene Dimensionen benutzt werden^^), ist aber auch komplizierter.Quote:
Forge macht da viel mehr Sinn, allein das man die Mods seit der 1.5 nicht mehr updaten muss, da ForgeModLoder Realtime Deobfuscatet und so automatisch updated.
Deine Meinung. Meine Meinung, und die Meinungen der Neulinge vermutlich auch, liegt eben anders.Quote:
Forge ist keineswegs schwerer als Modloader.
Lmao, 90% der Mods sind mit ML gemacht, wie können sie dann inkompatibel sein?Quote:
Modloader ist mit 90% der Apis und Mods unkompatibel.
Das habe ich oben bereits beschrieben, gebe ich dir ja auch Recht.Quote:
Mit modloader kann man auch keine Core Mods machen, also PreInit Mods.
Ist auch ein Vorteil, aber wie gesagt, ML ist für Neulinge einfach besser. Ich arbeite mittlerweile auch mit Forge, ML lasse ich aber trotzdem nicht aus.Quote:
Bei Forge brauch man den Mod nur für SSP schreiben und der ist automatisch mit der gleichen Datei ein SMP Mod.
Brauch doch kein Mensch.Quote:
Und dazu noch die Realtime Deobfuscating. Und nicht zuvergessen die Ore Directonary und Liquid Api von Forge bzw. FML.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]Quote:
Gründe genug, warum Modloader unsinnig ist zu benutzen?
Immer noch: JA, Forge hat Vorteile, aber ML ist für kleinere Projekte und für Neulinge eben besser geeignetQuote:
Naja dass man Mods nicht mehr updaten muss ist, wie ich finde, schon ein vorteil...
Nein, schätzungsweise 20-30%, der Großteil mit ModLoader und ein minimaler Teil ohne alles (simple Mods) - überleg mal warum.Quote:
Geh mal ins Offizielle Minecraft Forum. 99% der Mods da sind mit Forge gemacht. Überleg mal warum.
Wie gesagt, in diesem Aspekt gebe ich dir immer noch Recht, Forge bietet ein viel größeres Spektrum, aber ModLoader ist eben geeignet für kleinere Projekte und Neulinge - jetzt hab ich's bereits 4x gesagt, soll wohl reichen...Quote:
Und riesige Mods wie Thaumcraft 3 oder Divine RPG oder Ic2 oder BC3 oder Thermal Expansion oder XyCraft sind nur mit Forge...
Oder CoreMods wie NEI...