[SERVICE] Die Questkontrolle

09/06/2012 22:27 SlimTech#6736
Quote:
Originally Posted by VibratioN View Post
PHP Code:
quest halbmondring begin
state start begin
        when 71135.
use with pc.getqf("halbmondring") == 1 begin
            chat
("Der Ring wirkt nun!")
            
affect.add_collect(apply.MAX_HP10002000)
            
pc.setqf("halbmondring",1)
        
end
        when 71135.
use with pc.getqf("halbmondring") == 0 begin
            chat
("Der Ring wirkt nun nicht mehr!")
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP10002000)            
            
pc.setqf("halbmondring",0)
        
end 
        
    end
end 
so müsste es gehen
diese quest funktioniert nicht einwandfrei, da man bei dem Item type 16 hat, d.h. das item zieht sich oben rein kriegt sein bonus aber der bonus entfernt sich nicht nach dem ausziehen...nur nach einem erneutigem drücken
09/06/2012 22:28 VibratioN#6737
Quote:
Originally Posted by Fischstäbchen666 View Post
Mein allgemeines Problem liegt darin dem Halbmondring 50% EXP Bonus zu geben es soll ja via. Navicat gehen mit Apply... aber welche Bonus Nummer soll ich für EXP Bonus eingeben damit es klappt? HELP!!!
mit der ID 66 ist die Boni ID für EXP+ und dann in der nächsten spalte 50 für den wert wieviel boni es geben soll

also so:

applytype0="66" applyvalue0="50"
09/06/2012 22:31 Fischstäbchen666#6738
Das klappt nicht mit ID 66 und 50 dahinter :( leider das ist verbuggt!!
09/06/2012 22:51 VibratioN#6739
hast du es mal mit

43 - chance auf exp bonus

versucht?
09/06/2012 23:06 Fischstäbchen666#6740
Klar hab ich das einmal 43 50 und 43 100 und beides klappt nicht hab Daroos Files irdentwie klappt da kein EXP BONUS -.- was soll ich jetzt machen
09/07/2012 09:58 dstyl#6741
Quote:
Originally Posted by dstyl View Post
PHP Code:
quest dragon_temple begin
    state start begin
--Eintritt    
        when 30121.chat
."Tempel des Drachen" begin
            
if get_time() > game.get_event_flag("Grotte_time"then 
                game
.set_event_flag("Grotte_zugang",0
            
end
            
if pc.is_gm() or pc.count_item(80041) >= 1 then 
                say_title
(""..mob_name(30121)..""
                
say(""
                
say("Hallo Gamemaster, "..pc.get_name()..""
                
say("Ich lasse dich auch ohne die Schlüssel und"
                
say("das Passwort passieren."
                
wait() 
                
pc.warp(8432001066900
                    return 
                
end 
            
if pc.get_level() < 75 then 
                say_title
(""..mob_name(30121).."")
                
say("")
                
say_reward("Du bist noch zu schwach für den Drachenraum!")
                
say_reward("Komm wieder wenn du Level 80 bist.")
                
say("")
            else
                if 
game.get_event_flag("Grotte_zugang") == and pc.count_item(30179) < 3 then 
                    say_title
(""..mob_name(30121)..""
                    
say(""
                    
say("Dir fehlen "..item_name(30179)..""
                    
say_item_vnum(30179
                    
say("Komme wieder wenn du 3 besitzt."
                        return 
                    
end 
                    
                
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 1 then 
                    say_title
(""..mob_name(30121)..""
                    
say(""
                    
pc.setqf("grotte_passworto"078954687921
                        
                if 
pc.getqf("abgabe") == 1 then 
                    pc
.setqf("abgabe",0
                    
say("Du hast bereits deine 3 Schlüssel abgeben."
                    
say("Ich lasse dich passieren."
                    
pc.setqf("erlaubt",1
                    
wait() 
                    
pc.warp(8432001066900
                        return 
                    
end 
                    
                
else
                    
say("Tut mir Leid, der Raum ist reseviert."
                    
say("Wenn du ein die Kennzahl hast für den Zugang,"
                    
say("gebe sie jetzt bitte ein."
                    
local passwort tonumber(input("")) 
                    --
pc.setqf("grotte_passworto"passwort)  
                    if 
game.get_event_flag("Grotte_passwort") == passwort then 
                    say_title
(""..mob_name(30121)..""
                    
say(""
                    
say("Die Kennzahl stimmt überein."
                    
                if 
pc.count_item(30179) < 3 then 
                    say
("Ich kann dir den zutritt nicht gewähren"
                    
say("Dir fehlt "..item_name(30179)..""
                    
say_item_vnum(30179
                    
say("Komme wieder wenn du 3 besitzt."
                        return 
                    
end 
                    
                    say
("Ich gewähre dir den zutritt!"
                    
pc.setqf("erlaubt",1
                    
wait() 
                    if 
pc.can_warp() then pc.remove_item("30179",3end 
                    pc
.warp(8432001066900
                    
                elseif 
passi != pc.getqf("grotte_passworto"then 
                    say_title
(""..mob_name(30121)..""
                    
say(""
                    
say("Die Kennzahl ist leider falsch."
                        return 
                    
end 
                end 
                
                
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == and pc.count_item(30179) >= 3 then 
                    say_title
(""..mob_name(30121)..""
                    
say(""
                    
say("Du bist der erste der den Eintritt in den Tempel"
                    
say("des Drachens verlangt. Ich werde dich passieren"
                    
say("lassen, sofern du einen gewunden Schlüssel"
                    
say("besitzt. Bevor du den Raum betreten darfst"
                    
say("musst du eine geheime Zahl eingeben."
                    
say("Diese kannst du innerhalb von 5 Minuten an"
                    
say("deine Mitstreiter weitergeben, so das auch"
                    
say("sie den Raum betreten können. "
                    
say(""
                    
say("Bedenke auch das die Macht der Schlüssel nur"
                    
say("30 Minuten lang hält. In dieser Zeit müsst"
                    
say("ihr den Drachen besiegt haben."
                        
local i select("Ich bin Bereit""Abbrechen"
                if 
== i then 
                    say_title
(""..mob_name(30121)..""
                    
say("Dann Lege jetzt die kennzahl fest."
                    
local passwort tonumber(input("")) 
                else
            
end
                    
                
if passwort and passwort <= 999999999 and pc.count_item(30179)>=1 then 
                    game
.set_event_flag("Grotte_zugang",1
                    
game.set_event_flag("Grotte_passwort",passwort
                    
local times get_time() + 300 --Wartezeit 
                    game
.set_event_flag("Grotte_time"times
                    
say_title(""..mob_name(30121)..""
                    
pc.setqf("abgabe",1
                    
say(""
                    
say("Die Kennzahl lautet:"
                    
chat("Die Kennzahl lautet für den Tempel des Drachen: "..passwort..""
                    
say_reward(""..passwort..""
                    
say("Gib die Kennzahl deinen Mitstreitern weiter"
                    
pc.remove_item("30179",3
                else  
                    
say_title(""..mob_name(30121)..""
                    
say(""
                    
say("Beim Kennzahl setzen ist ein fehler aufgetreten, versuche es erneut."
                    
say("Bitte gebe nur Ziffern ein."
                
end 
            end 
        end 
    end
--Ebene 1        
        
        when login with pc
.get_map_index() == 408 and not pc.is_gm() begin
            
if pc.get_level() < 75 or pc.getqf("erlaubt") == and pc.get_map_index() == 408 then 
                chat
("Dir ist es nicht erlaubt diese Map zu betreten. "..pc.get_level().." "..pc.getqf("erlaubt").." "..pc.get_map_index().." "
                    
warp_to_village()
                
end
        
if pc.getqf("Ebene") == 1 then
            say_title
("Devils Catacomb")
            
say("Um in die 2.Ebene zu kommen, musst du")
            
say("den Kaiserfelsen zerstören!")
            
say("Ihr habt ingesamt 10 Minuten Zeit!")
            
say("")
            
say_reward("Viel Glück!")
            
say("")
            
d.spawn_mob(8023172183)
            
d.spawn_mob(8023172160)
            
d.spawn_mob(8023182173)
            
timer("beran10"600)
            
pc.setqf("metin_zerstoert"0)
        else
            
warp_all_to_village()
            
end
        end
        when kill with not npc
.is_pc() and pc.get_map_index() == 408 begin
            local metin 
number(0,1)
            if 
metin==and pc.getqf("metin_zerstoert")==0 then
                pc
.setqf("metin_zerstoert"1)
                    
chat("Du hast den Kaiserfelsen zerstört!")
                
game.drop_item(303111)
            else
                
chat("Ein falscher Metin wurde zerstört!")
            
end
        end
        when 30101.take with item
.vnum == 30311 and pc.get_map_index() == 408 begin
            chat
("Du wirst jetzt in die 2. Ebene gebracht.")
            
pc.remove_item("30311",1)
            
d.kill_all()
            
d.new_jump_all(408843610669)
            
d.setf("grotte_boss"1)
            
d.spawn_mob(9012239173)
            
d.spawn_mob(2493182173)
        
end 
        
        when login with pc
.get_map_index() == 408 begin
            
if d.getf("grotte_boss") == 1 then
            chat
("Ihr befindet euch jetzt in der 2. Ebene!")
            
chat("Ihr könnt nun Beran-Setaou töten!")
            
chat("Ihr habt nur 10 Minuten Zeit!")
            
timer("beran1"600)
        
end
        
        when beran1
.timer begin
            chat
("Die Zeit ist Abgelaufen!")
            
warp_all_to_villagepc.get_map_index() , )
            
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0
        
end       
        when beran10
.timer begin
            chat
("Die Zeit ist abgelaufen!")
            
warp_all_to_villagepc.get_map_index() , )
            
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0
        
end 
Fehler:
PHP Code:
qc in malloc(): errorallocation failed 
Er stoppt bei:
PHP Code:
WHEN login
        with pc 
get_map_index ( ) == 408 
Ideen?
09/07/2012 14:47 VibratioN#6742
Quote:
Originally Posted by VibratioN View Post
Wenn ich das item benutze macht der mir das als reitier ich will aber das er die NPC Spawn sodas ich sie anklicken kann

Code:
quest dt_schmiede begin
    state start begin
        when 98765.use begin 
            chat("Du hast die 3 DT-Schmiede gerufen!")
            pc.mount(20074,999999)
            pc.mount(20075,999999)
            pc.mount(20076,999999)
			pc.removeitem(98765, 1)
        end
    end
end
oder muss das so sein
Code:
quest dt_schmiede begin
    state start begin
        when 98765.use begin 
            chat("Du hast die 3 DT-Schmiede gerufen!")
            d.spawn(20074,999999)
            d.spawn(20075,999999)
            d.spawn(20076,999999)
			pc.removeitem(98765, 1)
        end
    end
end

Sry meine erste Quest die ich schreibe
kann mir hierrauf villt wer helfen?
09/07/2012 14:50 He3o Sippel#6743
Quote:
Originally Posted by VibratioN View Post
kann mir hierrauf villt wer helfen?
So sollte es passen
PHP Code:
quest dt_schmiede begin
    state start begin
        when 98765.
use begin 
            chat
("Du hast die 3 DT-Schmiede gerufen!")
            
mob.spawn(20074,999999)
            
mob.spawn(20075,999999)
            
mob.spawn(20076,999999)
            
pc.removeitem(987651)
        
end
    end
end 
09/07/2012 15:08 VibratioN#6744
danke sehr werde gleich mal testen
09/07/2012 22:18 Hahaha12313#6745
Kann mir einer eine Quest schreiben.? :( Ich versuche es selbst aber es klappt nicht.. Brauche hilfe
09/08/2012 01:32 Mijago#6746
Versuch es doch einfach, und wenn du nicht weiterkommst, schreibe deine Idee und deine Versuche hier hinein :)
09/08/2012 04:23 ©by Noa#6747
Quote:
Originally Posted by Stamm1994 View Post
hey leute ich bin schon am längerem am überlegen
aber ich weis nicht wie ich den gedanken übernehmen soll

zb wenn einer der admins /set SPIELERNAME gold 10000
eingibt in die konsole im Client
soll via Quest es geloggt werden mit der writelog funktion
sollen aber nicht alle aktivitäten geloggt werden eben nur
bestimmte eingaben....

wüsste da jemand wie das ging

sry bin nicht der imba quester :P
geht das nicht mit "command"? dadurch wird es auch als log gespeichert...?
09/08/2012 08:03 VibratioN#6748
Quote:
Originally Posted by Black Desire View Post
So sollte es passen
PHP Code:
quest dt_schmiede begin
    state start begin
        when 98765.
use begin 
            chat
("Du hast die 3 DT-Schmiede gerufen!")
            
mob.spawn(20074,999999)
            
mob.spawn(20075,999999)
            
mob.spawn(20076,999999)
            
pc.removeitem(987651)
        
end
    end
end 
so klappt s leider auch nnicht das item verschwindet aber die schmiede spawnen nicht
09/08/2012 08:45 Hahaha12313#6749
Kann mir jemand sagen wo hier der Fehler liegt.? Ich habe die Quest in Hongkong.list hinzugefügt doch da kommt immer so ein Fehler dump cored oder so

Hier die Quest :

Quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
say_title ( "Willkommen" )
say ( "Willkommen auf dem Server xxxxxxx." )
say ( "Unsere Homepage ist xxxxxxxxx" )
say ( "Viel Spaß!" )
say ( "" )
pc . change_money ( 1000000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst 1000000 yang." )
say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
say_reward ( "Du erhielst Items fur Laufgeschwindigkeit." )
clear_letter ( )
set_state ( "__COMPLETE__" )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "11209" , 1 )
pc . give_item2 ( "12209" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Kriegerset!" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11435" , 1 )
pc . give_item2 ( "12349" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Ninjaset!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "11409" , 1 )
pc . give_item2 ( "12489" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Suraset!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "7009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11809" , 1 )
pc . give_item2 ( "12629" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Schamiset!" )
end
end
end
end
end
end
09/08/2012 09:30 VibratioN#6750
Quote:
Originally Posted by Hahaha12313 View Post
Kann mir jemand sagen wo hier der Fehler liegt.? Ich habe die Quest in Hongkong.list hinzugefügt doch da kommt immer so ein Fehler dump cored oder so

Hier die Quest :

Quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
say_title ( "Willkommen" )
say ( "Willkommen auf dem Server xxxxxxx." )
say ( "Unsere Homepage ist xxxxxxxxx" )
say ( "Viel Spaß!" )
say ( "" )
pc . change_money ( 1000000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst 1000000 yang." )
say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
say_reward ( "Du erhielst Items fur Laufgeschwindigkeit." )
clear_letter ( )
set_state ( "__COMPLETE__" )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "11209" , 1 )
pc . give_item2 ( "12209" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Kriegerset!" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11435" , 1 )
pc . give_item2 ( "12349" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Ninjaset!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "11409" , 1 )
pc . give_item2 ( "12489" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Suraset!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "7009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11809" , 1 )
pc . give_item2 ( "12629" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Schamiset!" )
end
end
end
end
end
end
versuchs mal so:

Code:
quest give_basic_weapon begin
	state start begin
		when login begin
			if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
				pc.setqf("basic_weapon", 1)

				local item = 19
				
				if pc.job == 0 then
				say_title ( "Willkommen" )
				say ( "Willkommen auf dem Server xxxxxxx." )
				say ( "Unsere Homepage ist xxxxxxxxx" )
				say ( "Viel Spaß!" )
				say ( "" )
					pc . change_money ( 1000000 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
					pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
					pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
					pc . give_item2 ( "19" , 1 )
					pc . give_item2 ( "11209" , 1 )
					pc . give_item2 ( "12209" , 1 )
					pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
					pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
					pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
					pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
					pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
					say_reward ( "Du erhielst 1000000 yang." )
					say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
					say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
					say_reward ( "Du erhielst Items fur Laufgeschwindigkeit." )
					say_reward ( "Du erhielst das Kriegerset!" )
					clear_letter ( ) 
					
				elseif pc.job == 1 then
					item = 1009
				say_title ( "Willkommen" )
				say ( "Willkommen auf dem Server xxxxxxx." )
				say ( "Unsere Homepage ist xxxxxxxxx" )
				say ( "Viel Spaß!" )
				say ( "" )
					pc . change_money ( 1000000 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
					pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
					pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "1009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11435" , 1 )
pc . give_item2 ( "12349" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Ninjaset!" )
					say_reward ( "Du erhielst 1000000 yang." )
					say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
					say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
					say_reward ( "Du erhielst Items fur Laufgeschwindigkeit." )
					clear_letter ( ) 
					

				elseif pc.job == 2 then
					item = 19
				say_title ( "Willkommen" )
				say ( "Willkommen auf dem Server xxxxxxx." )
				say ( "Unsere Homepage ist xxxxxxxxx" )
				say ( "Viel Spaß!" )
				say ( "" )
					pc . change_money ( 1000000 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
					pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
					pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "11409" , 1 )
pc . give_item2 ( "12489" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Suraset!" )
					say_reward ( "Du erhielst 1000000 yang." )
					say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
					say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
					say_reward ( "Du erhielst Items fur Laufgeschwindigkeit." )
					clear_letter ( ) 

				elseif pc.job == 3 then
					item = 7009
				say_title ( "Willkommen" )
				say ( "Willkommen auf dem Server xxxxxxx." )
				say ( "Unsere Homepage ist xxxxxxxxx" )
				say ( "Viel Spaß!" )
				say ( "" )
					pc . change_money ( 1000000 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
					pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
					pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
					pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "7009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11809" , 1 )
pc . give_item2 ( "12629" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Schamiset!" )
					say_reward ( "Du erhielst 1000000 yang." )
					say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
					say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
					say_reward ( "Du erhielst Items fur Laufgeschwindigkeit." )
					clear_letter ( ) 

				end
				
			end
		end
    end
end