doch, du kannst (z.b. mit dem im etalbot enthaltenen skript) zuerst pindle machen und dann direkt durchporten lassen als extansion zu nihlathak
// interface delays (milliseconds) var connectingToBnetTimeout = 20000; var characterScreenTimeout = 10000; var pleaseWaitTimeout = 10000; var createGameThreshold = 10000; var createGameThresholdRandom = 2500; var createGameTimeout = 15000; var waitInLineTimeout = 60000; var characterSelectDelay = 1000; var loginDelay = 1000; var clickDelay = 1000; var textDelay = 1000; var clickDelayRandom = 1500; var textDelayRandom = 1500; var gameDoesNotExistDelayMin = 600000; var gameDoesNotExistDelayMax = 900000; var gameDoesNotExistTimeout = 30000; var gameAnnouncementDelay = 15000; var gameAnnouncementDelayRandom = 15000; var waitBeforeEnterChatMin = 1000; var waitBeforeEnterChatMax = 2000; var waitInChatBeforeActionsMin = 8000; var waitInChatBeforeActionsMax = 11000;
//------------------------------------------------------------------------------ // Cubing - Einstellungen //------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_Cubing = false; // Cuben aktivieren (nicht zu viel aktivieren, da sonst eure Truhe zu schnell überfüllt ist.) //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Makelloser Amethyst //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Makelloser Topas //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Makelloser Saphir //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Makelloser Smaragd //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Makelloser Rubin //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Makelloser Diamant //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Makelloser Schädel //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magisches Tiara //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magisches Diadem //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magischer Kleiner Zauber //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magischer Riesen-Zauber //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_MONARCH, 447]); // Magic Monarch //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 285]); // maiden javelin - ilvl 71 //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 295]); // ceremonial javelin - ilvl 77 //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 305]); // matriarchal javelin - ilvl 80 NTConfig_ilvl80 = false; // wenn auf true werden nur items gecraftet ab einem ilvl von 80+ //beides auf false ilvl spielt keine rolle NTConfig_ilvl90 = false; // wenn auf true gestellt werden nur items ab einem ilvl von 90+ gecraftet //beides auf false ilvl spielt keine rolle //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Schwere Armschienen //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vampirschienen //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Spitzhelm //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Kampfstiefel //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Verspiegelte Stiefel //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Haileder-Handschuhe //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirknochen-Handschuhe //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Kettengürtel //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril-Rolle //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulett //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulett //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_RING, 522]); // Caster Ring //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]); // Wyrmhide Boots //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 385]); // Demonhide Boots //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 461]); //CASTER Vampirefang Belt //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 391]); //CASTER Sharkskin Belt //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulett //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_EL]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ELD]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_TIR]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_NEF]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ETH]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ITH]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_TAL]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_RAL]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ORT]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]); //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]); //***** Wollt ihr die folgenden Gegenstände cuben, müssen die Hauptgegenstände in der Pickit aktiviert sein ***** //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]); //Socket Great Hauberk //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]); //Socket Boneweave //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]); //Socket Archon Plate //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]); //Socket Hellforge Plate //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]); //Socket Kraken Shell //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); //Socket Sacred Armor //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]); // Archon-Plattenrüstung sockeln //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 447]); //Socket Monarch //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Drescher sockeln //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Rätselhafte Axt sockeln //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Große Stangenaxt sockeln //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Riesendrescher sockeln //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Rache : Exceptional -> Elite //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magierfaust : Normal -> Exceptional //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Haut des Vipernmagier : Exceptional -> Elite //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magierfaust oder Lava Stoss : Exceptional -> Elite //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Blutreiter : Exceptional -> Elite //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreats Antlitz : Exceptional -> Elite //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herold von Zakarum : Exceptional -> Elite