[D2NT] Public Botten for Dummies

12/02/2010 19:56 ekaf.liam#661
doch, du kannst (z.b. mit dem im etalbot enthaltenen skript) zuerst pindle machen und dann direkt durchporten lassen als extansion zu nihlathak
12/02/2010 20:00 schnatti#662
Vielen Dank, hatte es schon hinbekommen :)

(Habe einfach das Pindle-Skript ausm Sternenloopers genommen und in der Syntax das Pindle-Killen rausgelöscht ;)

EDIT -----------------------------------------------------------------------------------------

Noch ein kleines Problemchen, das eigentlich schon immer da ist, um ehrlich zu sein: Wenn andere Spieler relativ spät ins Game kommen (zB zur 3. Wave) dann schreiben sie oft "pp" und hauen dann nach ner Weile wieder ab. Das heißt Bot und Cofighter laden sie gar nicht mehr ein! Ist das auch ein bekannter Bug? (Bei Cofighter ist Einladen deshalb auch extra auf true gestellt!)
12/02/2010 21:51 ekaf.liam#663
ja stimmt das problem hatte ich auch schon oft, aber nich unbedingt nur bei spielern die spät ins spiel kommen... passiert auch oft spielern die von anfang an dabei sind, geradezu "zu früh" im spiel sind...
mach grade keine public runs mehr, daher hat sich das problem für mich erledigt ;)
12/02/2010 21:55 schnatti#664
Tolle Problemlösung ^__________^
12/02/2010 23:50 lanara#665
Liegt daran, dass sie irgendjemand eingeladen haben, der nicht annimmt.
12/03/2010 16:58 Kendra1#666
Sorry das ich das hier jetzt schon mehrmals geschrieben habe aber ich kenne mich hier noch nicht so gut aus :) Wurde darauf aufmerksam gemacht das hier rein zu schreiben also mache ich da mal :)

Also mein Problem ist das wenn der Bot in den channel nach einem game joint direkt nach 2-3 sekunden die nachricht des next games schreibt aber ich würde gerne etwas länger im channel sein bevor er das tut :) Das muss ich doch bestimmt hier irgendwo einstellen oder ? :

// interface delays (milliseconds)
var connectingToBnetTimeout = 20000;
var characterScreenTimeout = 10000;
var pleaseWaitTimeout = 10000;
var createGameThreshold = 10000;
var createGameThresholdRandom = 2500;
var createGameTimeout = 15000;
var waitInLineTimeout = 60000;
var characterSelectDelay = 1000;
var loginDelay = 1000;
var clickDelay = 1000;
var textDelay = 1000;
var clickDelayRandom = 1500;
var textDelayRandom = 1500;
var gameDoesNotExistDelayMin = 600000;
var gameDoesNotExistDelayMax = 900000;
var gameDoesNotExistTimeout = 30000;
var gameAnnouncementDelay = 15000;
var gameAnnouncementDelayRandom = 15000;
var waitBeforeEnterChatMin = 1000;
var waitBeforeEnterChatMax = 2000;
var waitInChatBeforeActionsMin = 8000;
var waitInChatBeforeActionsMax = 11000;

Habe da schon ein bißchen rumgefummelt wie ihr bestimmt sehen könnt :D aber es hat nichts gebracht :( Wäre sehr nett wenn mir da bitte jemand helfen könnte :)
12/03/2010 17:10 RezChams#667
Bitte das nähste mal mit Code Posten
Code:
// interface delays (milliseconds)
var connectingToBnetTimeout = 20000;
var characterScreenTimeout = 10000;
var pleaseWaitTimeout = 10000;
var createGameThreshold = 10000;
var createGameThresholdRandom = 2500;
var createGameTimeout = 15000;
var waitInLineTimeout = 60000;
var characterSelectDelay = 1000;
var loginDelay = 1000;
var clickDelay = 1000;
var textDelay = 1000;
var clickDelayRandom = 1500;
var textDelayRandom = 1500;
var gameDoesNotExistDelayMin = 600000;
var gameDoesNotExistDelayMax = 900000;
var gameDoesNotExistTimeout = 30000;
var gameAnnouncementDelay = 15000;
var gameAnnouncementDelayRandom = 15000;
var waitBeforeEnterChatMin = 1000;
var waitBeforeEnterChatMax = 2000;
var waitInChatBeforeActionsMin = 8000;
var waitInChatBeforeActionsMax = 11000;
danke
12/03/2010 17:16 lanara#668
gameAnnouncementDelay würde ich mal vermuten.
12/03/2010 18:04 Kendra1#669
Quote:
Originally Posted by lanara View Post
gameAnnouncementDelay würde ich mal vermuten.
hm ne funktioniert irgendwie nicht :( hab es auf 10000 stehen also müsste er ja eigentlich 10 sekunden warten aber er wartet nur so c.a. 2 sekunden :(
12/04/2010 10:25 lanara#670
Deine Einstellungen sind allgemein ziemlich sinnlos. Er soll die Announcement nach 15-30 Sekunden machen, du bist aber maximal 12.5 Sekunden im Channel.
12/04/2010 12:25 hortkindermagich#671
Moinsen,

erstmal danke an den Threadersteller für die tolle erklärung des bots (habe wieder neu angefangen) aber eine Frage habe ich.

* Leecher joinen auch Spiele, wenn sie die grüne Friend Message bekommen, dass der Leader ein Spiel betritt.

Bei mir macht der das irgendwie nicht. Wenn die grüne Friend Message erscheint passiert für 1-2sek nix dann macht er /f l und dann erst followt der ins game. Muss man da irgendwas aktivieren für damit er bei der grünen Message follown tut?

MfG
12/04/2010 16:02 DavLad#672
frage ich würde gerne den leader acc über den bot weiter laufen lassen den co fither aber gerne über nen andren bot laufen lassen also einen der auch craften kann ....

welchen kann ich denn nehmen das die dia und baal scripts gleich sind ?
12/04/2010 22:07 lanara#673
Meiner kann auch craften, einfach die entsprechenden Zeilen ausm Sternenlooper in die Config kopieren.
12/05/2010 06:56 DavLad#674
Quote:
Originally Posted by lanara View Post
Meiner kann auch craften, einfach die entsprechenden Zeilen ausm Sternenlooper in die Config kopieren.
ich habe leide keine große anung von dem bott kannst du mir das erklären ... welche zeilen wie ... wo was?
12/05/2010 08:40 lanara#675
Code:
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Cubing - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Cubing = false;		// Cuben aktivieren (nicht zu viel aktivieren, da sonst eure Truhe zu schnell überfüllt ist.)

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]);	// Makelloser Amethyst
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]);	// Makelloser Topas
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]);	// Makelloser Saphir
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]);	// Makelloser Smaragd
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]);	// Makelloser Rubin
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]);	// Makelloser Diamant
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]);	// Makelloser Schädel

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]);	// Magisches Tiara
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]);	// Magisches Diadem

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]);	// Magischer Kleiner Zauber
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]);	// Magischer Riesen-Zauber
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_MONARCH, 447]);	// Magic Monarch
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 285]);  // maiden javelin - ilvl 71
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 295]);  // ceremonial javelin - ilvl 77
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 305]);  // matriarchal javelin - ilvl 80

	NTConfig_ilvl80 = false;		// wenn auf true werden nur items gecraftet ab einem ilvl von 80+ //beides auf false ilvl spielt keine rolle
	NTConfig_ilvl90 = false;		// wenn auf true gestellt werden nur items ab einem ilvl von 90+ gecraftet //beides auf false ilvl spielt keine rolle

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]);	// Craft Schwere Armschienen
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]);	// Craft Vampirschienen

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]);	// Craft Spitzhelm
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]);	// Craft Armet
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]);	// Craft Kampfstiefel
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]);	// Craft Verspiegelte Stiefel
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]);	// Craft Haileder-Handschuhe
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]);	// Craft Vampirknochen-Handschuhe
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]);	// Craft Kettengürtel
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]);	// Craft Mithril-Rolle
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]);	// Craft Amulett
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]);		// Craft Ring

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]);	// Craft Amulett
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_RING, 522]);	// Caster Ring
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]);	// Wyrmhide Boots
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 385]);	// Demonhide Boots
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 461]);		//CASTER Vampirefang Belt
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 391]);		//CASTER Sharkskin Belt

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]);	// Craft Monarch
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]);	// Craft Amulett

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_EL]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ELD]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_TIR]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_NEF]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ETH]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ITH]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_TAL]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_RAL]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ORT]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

	//***** Wollt ihr die folgenden Gegenstände cuben, müssen die Hauptgegenstände in der Pickit aktiviert sein *****

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]);	//Socket Great Hauberk
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]);	//Socket Boneweave
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]);	//Socket Archon Plate
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]);	//Socket Hellforge Plate
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]);	//Socket Kraken Shell
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]);	//Socket Sacred Armor
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]);	// Archon-Plattenrüstung sockeln

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 447]);		//Socket Monarch

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]);	// Drescher sockeln
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]);	// Rätselhafte Axt sockeln
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]);	// Große Stangenaxt sockeln
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]);	// Riesendrescher sockeln

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);	// Titan's Rache : Exceptional -> Elite

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]);	// Magierfaust : Normal -> Exceptional
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]);	// Haut des Vipernmagier : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]);	// Magierfaust oder Lava Stoss : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]);	// Blutreiter : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]);	// Arreats Antlitz : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]);	// Herold von Zakarum : Exceptional -> Elite