Quote:
PHP Code:quest mysteriose_rubintruhe begin
state start begin
when 50132.use begin
if pc.count_item(50150) >= 1 then
say_title("Mysteriöse Rubintruhe")
say("")
say("Möchtest du die Truhe öffnen?")
say("")
local m = select("Ja", "Nein lieber nicht!")
if m == 1 then
pc.remove_item(50132, 1)
pc.remove_item(50150, 1)
local r=number(1, 13)
if r == 1 then
pc.give_item2(72043, 1) -- Buch des Anfuhrers
elseif r == 2 then
pc.give_item2(71029, 1) -- Drachengott-Intelligenz
elseif r == 3 then
pc.give_item2(71027, 1) -- Drachengott-Leben
elseif r == 4 then
pc.give_item2(71030, 1) -- Drachengott-Verteidigung
elseif r == 5 then
pc.give_item2(71085, 1) -- Gegenstand verstarken
elseif r == 6 then
pc.give_item2(71094, 1) -- Konzentriertes Lesen
elseif r == 7 then
pc.give_item2(71044, 1) -- Kritischer Kampf
elseif r == 8 then
pc.give_item2(70039, 1) -- Schmiede-Handbuch
elseif r == 9 then
pc.give_item2(71032, 1) -- Schriftrolle des Drachen
elseif r == 10 then
pc.give_item2(25040, 1) -- Segenschriftrolle
elseif r == 11 then
pc.give_item2(70024, 1) -- Segenskugel
elseif r == 12 then
pc.give_item2(71083, 1) -- Stein-Handbuch
elseif r == 13 then
pc.give_item2(71126, 1) -- Streitwolf-Siegel
elseif m == 2 then
say("Dann halt nicht!")
return
end
else
say("Du benötigst ein Schlüssel um")
say("die Truhe zu öffnen!")
end
end
end
PHP Code:
quest mysteriose_rubintruhe begin
state start begin
when 50132.use begin
if pc.countitem("50150") >= 1 then
say_title("Mysteriöse Rubintruhe")
say("")
say("Möchtest du die Truhe öffnen?")
say("")
local m = select("Ja", "Nein lieber nicht!")
if m == 1 then
pc.remove_item(50132, 1)
pc.remove_item(50150, 1)
local r=number(1, 13)
if r == 1 then
pc.give_item2(72043, 1) -- Buch des Anfuhrers
end
if r == 2 then
pc.give_item2(71029, 1) -- Drachengott-Intelligenz
end
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pc.give_item2(71027, 1) -- Drachengott-Leben
end
if r == 4 then
pc.give_item2(71030, 1) -- Drachengott-Verteidigung
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pc.give_item2(71085, 1) -- Gegenstand verstarken
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pc.give_item2(71044, 1) -- Kritischer Kampf
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pc.give_item2(70039, 1) -- Schmiede-Handbuch
end
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pc.give_item2(71032, 1) -- Schriftrolle des Drachen
end
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pc.give_item2(25040, 1) -- Segenschriftrolle
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else
say("Dann halt nicht!")
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else
say("Du benötigst ein Schlüssel um")
say("die Truhe zu öffnen!")
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