War Rock Cheat Programming Discussion

04/20/2014 14:48 MRx86™#646
Quote:
Originally Posted by n4n033 View Post
You need to bypass hackshield to use cheat engine
n4n033 but why you always say bullshit ?
why they need to bypass hackshield for use cheats engine ?


Some tip for undetected cheat engine

download CE source from official site -
Rebuild it = Change current ASH(md5) of the program!
Change Process name to cheat engine!

there are more tip but this should works fine ;)
04/20/2014 15:11 xXrussXx#647
Quote:
Originally Posted by 22jays22 View Post
n4n033 but why you always say bullshit ?
why they need to bypass hackshield for use cheats engine ?


Some tip for undetected cheat engine

download CE source from official site -
Rebuild it = Change current ASH(md5) of the program!
Change Process name to cheat engine!

there are more tip but this should works fine ;)
^+1

And i think you have to [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]choose the process while Hackshield is loading(Thats how i remember from past maybe something changed:) )
04/20/2014 16:06 MRx86™#648
Quote:
Originally Posted by xXrussXx View Post
^+1

And i think you have to [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]choose the process while Hackshield is loading(Thats how i remember from past maybe something changed:) )
always need to do it, to choose process before hackshield loading or better make auto attach to the process when process will be founded!

because ehsvc.dll loading EagleNT.sys, driver of hackshield where they hook zwOpenProcess in kernel mode to return always access denied! so nobody can read or write in the process

and on x64 they can't hook any kernel mode api, but they doing something of similar to protect the process so nobody can read or write in the process!



P.S they can hook in kernel mode only in x86 = 32bit
x64 = they can't hook anything in kernel mode, due to windows patch guard
04/20/2014 16:40 AmazingTurtle#649
Quote:
Originally Posted by 22jays22 View Post
always need to do it, to choose process before hackshield loading or better make auto attach to the process when process will be founded!

because ehsvc.dll loading EagleNT.sys, driver of hackshield where they hook zwOpenProcess in kernel mode to return always access denied! so nobody can read or write in the process

and on x64 they can't hook any kernel mode api, but they doing something of similar to protect the process so nobody can read or write in the process!



P.S they can hook in kernel mode only in x86 = 32bit
x64 = they can't hook anything in kernel mode, due to windows patch guard
They can hook anything in kernel mode with a signed driver only (windows 7 and upwards)
04/20/2014 17:05 MRx86™#650
Quote:
Originally Posted by /bin/cat View Post
They can hook anything in kernel mode with a signed driver only (windows 7 and upwards)
of course but not ON x64 DUE to Patch GUARD!
04/20/2014 17:15 dustinkst22#651
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Geht das noch?
Habe dort keine Antwort bekommen
04/22/2014 18:00 xXrussXx#652
Quote:
Originally Posted by dustinkst22 View Post
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Geht das noch?
Habe dort keine Antwort bekommen
Probiers doch einfach aus.

Ich hab mal ne Frage :)
Ich hab mich schon oft gefragt wie die Funktion Invisible funktioniert..Also was geschieht intern?

Quote:
if ( Player.m_iInvisible == 1 && Player.m_bPatchInvi == false )
{
*reinterpret_cast<long*>(pServer+ADR_OFS_Invisible ) -= 2;
Player.m_bPatchInvi = true;
}

if ( Player.m_iInvisible == 0 && Player.m_bPatchInvi == true )
{
*reinterpret_cast<long*>(pServer+ADR_OFS_Invisible ) +=2;
Player.m_bPatchInvi = false;
}
Ich hatte die irgendwann mal entdeckt oder per skype bekommen.
04/22/2014 18:30 NetFramework#653
Hat jemand auf die schnelle die aktuelle OPK addy? :s
04/22/2014 18:48 xXrussXx#654
Quote:
Originally Posted by NetFramework View Post
Hat jemand auf die schnelle die aktuelle OPK addy? :s
Guck doch einfach bisschen weiter nach hinten! Dort hatte Nano sie gepostet :facepalm:

#define ADR_OPK1 0x40831F
#define ADR_OPK2 0x408328
#define ADR_OPK3 0x408334
04/22/2014 19:32 NetFramework#655
Quote:
Originally Posted by xXrussXx View Post
Guck doch einfach bisschen weiter nach hinten! Dort hatte Nano sie gepostet :facepalm:

#define ADR_OPK1 0x40831F
#define ADR_OPK2 0x408328
#define ADR_OPK3 0x408334
War unterwegs, trotzdem danke :)
04/22/2014 21:04 ~ExoduS~*#656
Quote:
Originally Posted by xXrussXx View Post
Probiers doch einfach aus.

Ich hab mal ne Frage :)
Ich hab mich schon oft gefragt wie die Funktion Invisible funktioniert..Also was geschieht intern?



Ich hatte die irgendwann mal entdeckt oder per skype bekommen.
Problem ist invisible funktioniert only ai jetzt. CQC ergindwie nicht mehr.



MFG

EXO
04/22/2014 22:11 Kazbah__#657
Die invi addy ist eigentlich die sessionid
04/23/2014 04:04 +Yazzn#658
Invisible sollte man sowieso nicht so primitiv machen, das macht paar Sachen buggy.
04/23/2014 08:15 Cyno™#659
Quote:
Originally Posted by ~ExoduS~* View Post
Problem ist invisible funktioniert only ai jetzt. CQC ergindwie nicht mehr.



MFG

EXO
Es ging dadurch, dass man lokal mit dem ofs seine Sessionid geändert hat. Dadurch stimmte diese nicht mit der vom Server überein,was dazu geführt hat das die udp Pakete nicht behandelt wurden -> Updates der spielerposition kamen nicht an.
Da sich an dem system jedoch einiges geändert hat geht es auf diese primitive art wohl nicht mehr.
Man durfte die value des ofs auch nur teilweise verändern, da sie im damage packet für die hitpoint Auswertung von Bedeutung ist und bei falscher Veränderung dafür sorgt, dass man auch öfter headshots hat oder halt das kein damage gemacht wird.
04/23/2014 10:30 lllllllillllllllll#660
[Game]
Server->Client = 85
Client->Server = 17