Minecraft Mods erstellen [ModLoader]

10/27/2012 21:38 Diebord#631
@FireDre4m und hat es funzioniert
10/29/2012 08:20 paranos#632
Hast dir viel Mühe gegeben, tolles Tutorial :D
11/07/2012 19:53 nininaceur#633
bei mir generieren die blumen nicht. meine blumen sind aber auch pflanzen, die auch wachsen.
warum?
11/14/2012 16:07 the_cake#634
Ich werde es am samstag nochmal komplett überarbeiten.
11/14/2012 20:41 Manuel*STAR*#635
Danke dass du dir die Mühe gemacht hast diesen Thread zu schreiben :) Mein Thanks hast du :)
11/23/2012 16:16 the_cake#636
Ich überprüfe gerade alles was nicht geht wird so abgeändert da ich nicht nochmal alles neu schreiben will.
11/23/2012 16:48 Guenzelsen#637
Ich möchte einen Legierungsoffen machen, ich hab die BlockFurnace.java kopiert und sie BlockLegierung genannt, doch jetzt hab ich ein Problem :(
Wie schaffe ich es, das ich mehrere Items in den Ofen bekomme?
Und wie schaffe ich es, das ich sechs Texturen auf einen Block bekomme?
11/25/2012 13:59 FireDre4m#638
Quote:
Originally Posted by Diebord View Post
@FireDre4m und hat es funzioniert
Jo, hat es^^ musste glaub nur bisschen umbearbeiten ;) das es ging ist schon lange her weiß es net genau was ich da gemacht habe, hat aber geklapp ;)

Sorry, das ich mich so spät zurück melde :O
11/27/2012 16:05 Guenzelsen#639
Wäre es möglich mit techne Autos und Panzer zu machen?
12/03/2012 22:41 SK1FR33K#640
Hallo,
erstmal gute arbeit:handsdown:

Kannst du (ihr, wer auch immer) ein tut machen , wie man

1. Eigene Bäume erstellt/generrien lässt

2.eine eigene Dimension erstellt

thx

Quote:
Originally Posted by Universum-- View Post
hi! hat wer ne ahnung wie man eigene spawneier machet =( ?
habs bis jetzt so probiert:
Code:

package net.minecraft.src;

import javax.swing.text.Position;
import javax.tools.JavaFileManager.Location;

public class ItemZombie extends Item{

	protected ItemZombie(int i) {
		super(i);
		maxStackSize = 1;
        setMaxDamage(2);
	}
	
	public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemstack, World world, EntityPlayer p)
	{
		EntityZombie zombie = new EntityZombie(world);
		itemstack.stackSize--;
		p.spawnExplosionParticle();
		return itemstack;
		

}
}
mfg

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oder: du musst
Code:
ModLoader.addRecipe(new ItemStack(Item.monsterPlacer, 1, 54), new Object[] {
die 1 nach monsterplacer ist die anzahl die durch das craften kommen
die 54 ist die mob id, die du in entitylist nachschauen kannst

Quote:
Originally Posted by the_cake View Post
Das muss ihn deine Block datei
Code:
	public boolean renderAsNormalBlock()
	{
	    return false;
	}

	public boolean isOpaqueCube()
	{
	    return false;
	}
Funktioniert nicht:

Code:
public static final Block nordicleaves = new Block(201, Material.leaves).setHardness(0.2F).setLightOpacity(1).setStepSound(Block.soundGrassFootstep).setBlockName("nordicleaves").setRequiresSelfNotify();
	public boolean renderAsNormalBlock()
	{
	    return false;
	}

	public boolean isOpaqueCube()
	{
	    return false;
	}
12/06/2012 01:42 Diebord#641
Wie kann ich ein Rezept mit Verschieder wole machen also Rotewolle oder Orangewolle.
Woe kann ich da nach schauen welche Id Welche farbe hat?
12/06/2012 05:45 ComputerBaer#642
Die zweite Frage kann ich dir beantworten: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
12/06/2012 16:54 the_cake#643
Das mit der Demension ist nich möglich ohne stamm datein zu ersten und das mit dem spawn eier ist schon eingefügt.
12/06/2012 19:35 Diebord#644
Ich glaube du hasten das mit den Farben id falsch verstanden. Ich meine das mit WollFaben Id
12/06/2012 19:40 ComputerBaer#645
Ist genau das selbe.

Weis = 0
Orange = 1
Magenta = 2
usw.

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