PHP Code:
ocal level = pc.get_level()
PHP Code:
local level = pc.get_level()
ocal level = pc.get_level()
local level = pc.get_level()
quest reittiere begin state start begin function remove_mount_bonis() affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 150, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 200, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_MONSTER, 3, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_MONSTER, 5, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2000, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 4000, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.ATT_SPEED, 4, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.ATT_SPEED, 8, 60*60*24*365) affect.remove_collect(apply.ATT_SPEED, 12, 60*60*24*365) end when unmount begin reittiere.remove_mount_bonis() end when 71114.use begin if not pc.is_mount() then pc.mount(20110,999999) affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*24*365) else pc.unmount() reittiere.remove_mount_bonis() end end end end
quest devildown begin
state start begin
when 30121.chat."Das Geheimnis Ascarias" begin
if pc . get_level ( ) < 80 then
say ("Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 80 bist!")
else
say_title("Surageist")
say("")
say("Ich war einst Krieger der Kaiserlichen Armee.")
say("Vor vielen Jahren gab es einen Ort, der von einem")
say("Drache bewacht wurde. Heute kennt man ihn unter dem")
say("Name - Tal von Ascaria. Eigentlich wurde es mir")
say("verboten Informationen über die Lage dieses Ortes zu")
say("geben aber ich könnte dich trotzdem")
say("dort hin teleportieren.")
say("")
say_reward("Soll ich dich ins Tal von Ascaria teleportieren?")
local s = select("Teleportieren", "Hier bleiben")
if s == 1 then
pc.warp(307200, 1203200)
else
return
end
end
end
when 8027.kill with pc.get_map_index()== 220 begin
local jump1 = number(1, 20)
if jump1<=10 then
chat("Das muss der Teil einer Karte sein.")
chat("Bringe ihn dem Kriegergeist.")
game.drop_item(30126, 1)
else
chat("In diesem Metin war anscheinend keine Karte..")
end
end
when 30122.chat."Teil einer Karte" begin
if pc.count_item(30126)>=1 then
say_title("Teil einer Karte")
say("Du hast eine Karte gefunden?!")
say("Lass mal sehen!")
pc.removeitem("30126", 1)
wait()
say("Okay, ich denke das ist erstmal ausreichend")
say("Die Qualität ist gut und ihr werdet Teleportiert")
say("Bis zum nächsten mal")
wait()
d.new_jump_all(220, 3182, 12142)
d.setf("devillevel", 1)
-- Removed Schlüsselsteine aus deinem Inventar falls vorhanden, um Bugusing vorzubeugen. --
local boxto7= pc.count_item(30300)
pc.remove_item(30300,boxto7)
--------------------------------------------------------------------------------------------
local vid = d.spawn_mob(11510, 268, 311)
d.regen_file("data/dungeon/dd_regen2.txt")
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Zerstört das legendäre Feuer der Macht.");
else
say("Ich habe gehört, dass man an den Metinsteine,")
say("hier in der Umgebung Teile von Karten finden kann,")
say("wenn man sie zerstört. Wenn du mir ein solches")
say("Teil bringen könntest, könnte ich dich in das")
say("nächste Gebiet teleportieren, da ich dann das")
say("Gebiet genauer untersuchen könnte.")
end
end
when 11510.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("devillevel", 2)
d.clear_regen()
d.jump_all(3542, 12825)
d.regen_file("data/dungeon/dd_warps.txt")
end
end
when 20083.chat."Geheimnissvolle Gänge" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 2 begin
say_title("Jagal-Tunseok")
say("")
say("Diese Gänge.. Sie bringen mich um")
say("meinen Verstand.. Ich laufe nun schon")
say("den ganzen Tag in ihnen herum, aber ich habe")
say("keine Ahnung, wo ich noch lang gehen soll.")
say("Ich suche doch nur meinen Bruder..")
say("")
say("Wenn ich ihn doch nur finden würde..")
wait()
d.spawn_mob(20080, 493, 595)
d.setf("devillevel", 3)
d.jump_all(3347, 12810)
end
when 20080.chat."Jagal-Tunseok" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 3 begin
say_title("Sao-Hae")
say("")
say("Mein Bruder Jagal-Tunseok?")
say("Du hast ihn getroffen?")
say("Ja ich bin sein Bruder.. Es wäre")
say("sehr nett von Ihnen, ihm zu sagen wo ich")
say("bin, wenn du ihn noch einmal sehen solltest.")
say("")
wait()
d.setf("devillevel", 4)
timer("devildown_jump1", 1)
end
when devildown_jump1.timer begin
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/dd_regen3.txt")
local vid = d.spawn_mob(1191, 803, 290)
d.set_unique("real", vid)
d.jump_all(3619, 12075)
d.notice("Sucht die Eishexe und tötet sie, damit der Wächter");
d.notice("des Untergrundes sich nicht länger verstecken muss.");
end
when 1191.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 4 begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.spawn_mob(20351 , 740 , 207)
d.setf("devillevel", 5)
end
end
when 20351.chat."Wächter des Untergrundes" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 5 begin
say_title("Wächter des Untergrundes")
say("Man nennt mich den Wächter des Untergundes.")
say("Ich bin schon eine weile hier und kenne das Gebiet")
say("ein wenig besser wie du, wenn ich das so sagen darf.")
say("")
say("Ich könnte euch alle zu den alten Siegeln teleportieren.")
say("Ich selbst traue mich dort nicht hin.")
say("Mir ist der Ort irgendwie unheimlich.")
say("")
wait()
d.setf("devillevel", 6)
timer("devildown_jump2", 2)
end
when devildown_jump2.timer begin
d.clear_regen()
d.jump_all(4438, 12282)
d.regen_file("data/dungeon/dd_regen4.txt")
d.spawn_mob(20361, 1241, 250)
d.spawn_mob(20361, 1246, 242)
d.spawn_mob(20361, 1255, 243)
d.spawn_mob(20361, 1259, 250)
d.spawn_mob(20361, 1254, 258)
d.spawn_mob(20361, 1246, 258)
d.setf("devildownstone_count", 6)
timer('devildownstone1', 300)
d.notice("Um das Portal zum Roten Drache zu aktivieren, müssen");
d.notice("die alten Siegel zerstört werden. Ihr habt nur 20 Minuten,");
d.notice("um alle 6 Siegel zu öffnen.");
end
when devildownstone1.timer begin
d.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten")
timer('devildownstone2', 300)
end
when devildownstone2.timer begin
d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
timer('devildownstone3', 300)
end
when devildownstone3.timer begin
d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
timer('devildownstone4', 300)
end
when devildownstone4.timer begin
d.clear_regen()
d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")
pc.warp(391700, 1293100)
end
when 2510.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 6 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_DEVIL_KEY = 15
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_DEVIL_KEY then
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when 20361.take with item.vnum == 50084 and d.getf("devillevel") == 6 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("devildownstone_count", d.getf("devildownstone_count") - 1)
if d.getf("devildownstone_count") <= 0 then
d.setf("devillevel", 7)
-- Setzt die Timer von der Vorletzen EBENE auf 800000 Sec.
-- Um das nachträgliche herausfliegen zu vermeiden.
timer('devildownstone1', 800000)
timer('devildownstone2', 800000)
timer('devildownstone3', 800000)
timer('devildownstone4', 800000)
--------------------------------------------------------
d.clear_regen()
d.notice("Ihr habt alle alten Siegel geöffnet.")
d.notice("Das Portal zum Roten Drache hat sich geöffnet.")
timer("devildown_nexttimer", 3)
else
d.notice("Es verbleibt eine Anzahl von "..d.getf("devildownstone_count").." Siegeln")
end
end
when devildown_nexttimer.timer begin
d.jump_all(4374, 12740)
-- End Spwan!!!
d.regen_file("data/dungeon/dd_boss7.txt")
local vid = d.spawn_mob(2291, 1302, 708)
d.set_unique("real", vid)
------------------
end
when 2291.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.notice("Ihr habt den Roten Drache, den Wächter des Tals von Ascaria besiegt.");
d.notice("Ihr werdet in 20 Sekunden zurück zum Anfang teleportiert..");
timer("devildown_escapetimer", 20)
end
end
when devildown_escapetimer.timer begin
d.clear_regen()
d.setf("devillevel", 0)
pc.warp(391700, 1293100)
end
end
end
when 1191.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 4 beginQuote:
so sieht meine quest aus. ich möchte nach der eishexe, 4te Etage, die Value 20351 spawnen lassen. Sprich; Wenn die Eishexe gefunden wurde, getötet wurde, soll dieser NPC spawnen, diesen soll man dann anklicken um weiter zu kommen. Wie, wo und was muss ich eintragen? bitte um hilfe, nach 50 anfragen danach ... -.-PHP Code:quest devildown begin
state start begin
when 30121.chat."Das Geheimnis Ascarias" begin
if pc . get_level ( ) < 80 then
say ("Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 80 bist!")
else
say_title("Surageist")
say("")
say("Ich war einst Krieger der Kaiserlichen Armee.")
say("Vor vielen Jahren gab es einen Ort, der von einem")
say("Drache bewacht wurde. Heute kennt man ihn unter dem")
say("Name - Tal von Ascaria. Eigentlich wurde es mir")
say("verboten Informationen über die Lage dieses Ortes zu")
say("geben aber ich könnte dich trotzdem")
say("dort hin teleportieren.")
say("")
say_reward("Soll ich dich ins Tal von Ascaria teleportieren?")
local s = select("Teleportieren", "Hier bleiben")
if s == 1 then
pc.warp(307200, 1203200)
else
return
end
end
end
when 8027.kill with pc.get_map_index()== 220 begin
local jump1 = number(1, 20)
if jump1<=10 then
chat("Das muss der Teil einer Karte sein.")
chat("Bringe ihn dem Kriegergeist.")
game.drop_item(30126, 1)
else
chat("In diesem Metin war anscheinend keine Karte..")
end
end
when 30122.chat."Teil einer Karte" begin
if pc.count_item(30126)>=1 then
say_title("Teil einer Karte")
say("Du hast eine Karte gefunden?!")
say("Lass mal sehen!")
pc.removeitem("30126", 1)
wait()
say("Okay, ich denke das ist erstmal ausreichend")
say("Die Qualität ist gut und ihr werdet Teleportiert")
say("Bis zum nächsten mal")
wait()
d.new_jump_all(220, 3182, 12142)
d.setf("devillevel", 1)
-- Removed Schlüsselsteine aus deinem Inventar falls vorhanden, um Bugusing vorzubeugen. --
local boxto7= pc.count_item(30300)
pc.remove_item(30300,boxto7)
--------------------------------------------------------------------------------------------
local vid = d.spawn_mob(11510, 268, 311)
d.regen_file("data/dungeon/dd_regen2.txt")
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Zerstört das legendäre Feuer der Macht.");
else
say("Ich habe gehört, dass man an den Metinsteine,")
say("hier in der Umgebung Teile von Karten finden kann,")
say("wenn man sie zerstört. Wenn du mir ein solches")
say("Teil bringen könntest, könnte ich dich in das")
say("nächste Gebiet teleportieren, da ich dann das")
say("Gebiet genauer untersuchen könnte.")
end
end
when 11510.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("devillevel", 2)
d.clear_regen()
d.jump_all(3542, 12825)
d.regen_file("data/dungeon/dd_warps.txt")
end
end
when 20083.chat."Geheimnissvolle Gänge" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 2 begin
say_title("Jagal-Tunseok")
say("")
say("Diese Gänge.. Sie bringen mich um")
say("meinen Verstand.. Ich laufe nun schon")
say("den ganzen Tag in ihnen herum, aber ich habe")
say("keine Ahnung, wo ich noch lang gehen soll.")
say("Ich suche doch nur meinen Bruder..")
say("")
say("Wenn ich ihn doch nur finden würde..")
wait()
d.spawn_mob(20080, 493, 595)
d.setf("devillevel", 3)
d.jump_all(3347, 12810)
end
when 20080.chat."Jagal-Tunseok" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 3 begin
say_title("Sao-Hae")
say("")
say("Mein Bruder Jagal-Tunseok?")
say("Du hast ihn getroffen?")
say("Ja ich bin sein Bruder.. Es wäre")
say("sehr nett von Ihnen, ihm zu sagen wo ich")
say("bin, wenn du ihn noch einmal sehen solltest.")
say("")
wait()
d.setf("devillevel", 4)
timer("devildown_jump1", 1)
end
when devildown_jump1.timer begin
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/dd_regen3.txt")
local vid = d.spawn_mob(1191, 803, 290)
d.set_unique("real", vid)
d.jump_all(3619, 12075)
d.notice("Sucht die Eishexe und tötet sie, damit der Wächter");
d.notice("des Untergrundes sich nicht länger verstecken muss.");
end
when 1191.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 4 begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.spawn_mob(20351 , 740 , 207)
d.setf("devillevel", 5)
end
end
when 20351.chat."Wächter des Untergrundes" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 5 begin
say_title("Wächter des Untergrundes")
say("Man nennt mich den Wächter des Untergundes.")
say("Ich bin schon eine weile hier und kenne das Gebiet")
say("ein wenig besser wie du, wenn ich das so sagen darf.")
say("")
say("Ich könnte euch alle zu den alten Siegeln teleportieren.")
say("Ich selbst traue mich dort nicht hin.")
say("Mir ist der Ort irgendwie unheimlich.")
say("")
wait()
d.setf("devillevel", 6)
timer("devildown_jump2", 2)
end
when devildown_jump2.timer begin
d.clear_regen()
d.jump_all(4438, 12282)
d.regen_file("data/dungeon/dd_regen4.txt")
d.spawn_mob(20361, 1241, 250)
d.spawn_mob(20361, 1246, 242)
d.spawn_mob(20361, 1255, 243)
d.spawn_mob(20361, 1259, 250)
d.spawn_mob(20361, 1254, 258)
d.spawn_mob(20361, 1246, 258)
d.setf("devildownstone_count", 6)
timer('devildownstone1', 300)
d.notice("Um das Portal zum Roten Drache zu aktivieren, müssen");
d.notice("die alten Siegel zerstört werden. Ihr habt nur 20 Minuten,");
d.notice("um alle 6 Siegel zu öffnen.");
end
when devildownstone1.timer begin
d.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten")
timer('devildownstone2', 300)
end
when devildownstone2.timer begin
d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
timer('devildownstone3', 300)
end
when devildownstone3.timer begin
d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
timer('devildownstone4', 300)
end
when devildownstone4.timer begin
d.clear_regen()
d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")
pc.warp(391700, 1293100)
end
when 2510.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 6 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_DEVIL_KEY = 15
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_DEVIL_KEY then
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when 20361.take with item.vnum == 50084 and d.getf("devillevel") == 6 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("devildownstone_count", d.getf("devildownstone_count") - 1)
if d.getf("devildownstone_count") <= 0 then
d.setf("devillevel", 7)
-- Setzt die Timer von der Vorletzen EBENE auf 800000 Sec.
-- Um das nachträgliche herausfliegen zu vermeiden.
timer('devildownstone1', 800000)
timer('devildownstone2', 800000)
timer('devildownstone3', 800000)
timer('devildownstone4', 800000)
--------------------------------------------------------
d.clear_regen()
d.notice("Ihr habt alle alten Siegel geöffnet.")
d.notice("Das Portal zum Roten Drache hat sich geöffnet.")
timer("devildown_nexttimer", 3)
else
d.notice("Es verbleibt eine Anzahl von "..d.getf("devildownstone_count").." Siegeln")
end
end
when devildown_nexttimer.timer begin
d.jump_all(4374, 12740)
-- End Spwan!!!
d.regen_file("data/dungeon/dd_boss7.txt")
local vid = d.spawn_mob(2291, 1302, 708)
d.set_unique("real", vid)
------------------
end
when 2291.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.notice("Ihr habt den Roten Drache, den Wächter des Tals von Ascaria besiegt.");
d.notice("Ihr werdet in 20 Sekunden zurück zum Anfang teleportiert..");
timer("devildown_escapetimer", 20)
end
end
when devildown_escapetimer.timer begin
d.clear_regen()
d.setf("devillevel", 0)
pc.warp(391700, 1293100)
end
end
end
Danke ..
quest dungeon begin
state start begin
when 20011.chat."Dungeon betreten" begin
say_title("Uriel:")
say("Ihr müsst ganz schön mutig sein")
say("hierher zu kommen.")
say("")
say_title("Ihr seid stark genug?")
say("")
say("Wollt ihr den Dungeon betreten?")
say("")
local s = select("Aber klar!", "Nein, lieber nicht.")
if s == 1 and pc.get_level() > 75 then
pc.warp(9111706, 9111811)
--end
else
return
end
end
when dungeon_stone1.kill begin
chat("Ihr hattet erfolg!")
d.jump_all(91111 , 91111)
d.regen_file("data/dungeon/dungeon_regen1.txt")
end
end
end
d.jump_all
d.new_jump_all
-------------------------------
---Devils Catacomb by [SA]Fever---
-------------------------------
quest devilscave begin
state start begin
when 20090.chat."Devils Catacomb lv.80" begin
if pc.get_level() < 80 and pc.count_item(30122) >= 1 then
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Du hast zwar einen pass aber du")
say_reward("bist noch zu schwach für die Katakomben!")
say("")
elseif pc.get_level() > 79 and pc.count_item(30122) < 1 then
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Du brauchst einen pass!")
say("")
elseif pc.get_level() > 79 and pc.count_item(30122) > 0 then
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say("Hinter mir liegt der Eingang zur")
say("Devils Catacomb einem der Gefährlichsten")
say("Orte die ich kenne...")
say("")
wait()
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say("Bisher haben "..game.get_event_flag("dcgamer").." Soldaten es versucht ")
say("und "..game.get_event_flag("dc_geschaft").." haben es tatsächlich geschaft")
say("Azrael zu besiegen!")
wait()
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Willst du es versuchen?")
say_reward("du wärst der "..game.get_event_flag("dc_versuche")..". Kämpfer der es")
say_reward("versucht....")
say("")
local dc_login = select("pass geben!", "Abbrechen")
if dc_login == 1 then
pc.remove_item("30122", 1)
pc.warp(415200, 4209200)
elseif dc_login == 2 then
return
end
end
end
--Ebene 1
when login with pc.get_map_index() == 209 begin
game.set_event_flag(("dcgamer"), game.get_event_flag("dcgamer")+1)
game.set_event_flag(("dc_versuche"), game.get_event_flag("dc_versuche")+1)
if pc.getqf("Ebene") == 1 then
say_title("Devils Catacomb")
say("Um in die 2.Ebene zu kommen, musst du")
say_item("Seelenkristall-Schlüssel", 30226, "") --Die "--" vor say_item entfernen wenn beim Login text das Item als Bild angezeigt werden soll das man braucht
say("auf die Statue des Kud ziehen!")
say("Du droppst ihn bei den Monstern.")
say("Ihr habt ingesamt 90 Minuten Zeit!")
say("")
say_reward("Viel Glück!")
say("")
timer("dc10", 600)
pc.setqf("sksgedroppt", 0)
else
warp_all_to_village()
end
end
when kill with not npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 209 begin
local sks = number(1,15)
if sks==1 and pc.getqf("sksgedroppt")==0 then
pc.setqf("sksgedroppt", 1)
chat("Du hast den Seelenkristall-Schlüssel gedroppt!")
game.drop_item(30226, 1)
d.spawn_mob(30101, 299, 328)
else
chat("Dieses Monster hatte keinen Schlüssel.")
end
end
when 30101.take with item.vnum == 30226 begin
chat("Du wirst jetzt in die 2. Ebene gebracht.")
pc.remove_item("30226")
d.new_jump_all(209, 4632, 42082)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene2.txt")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_tore_unten.txt")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_tore_left.txt")
d.spawn_mob(30103, 741, 221)
d.setf("Ebene", 2)
end
when login with pc.in_dungeon() begin
if d.getf("Ebene") == 2 then
chat("Ihr befindet euch jetzt in der 2. Ebene!")
chat("Schlagt euch zum Schildkrötenfels durch!")
chat("Ihr habt nur 10 minuten Zeit!")
timer("dc1", 600)
end
if d.getf("Ebene") == 3 then
chat("Findet und zerstört den richtigen Metin der Verschweiflung.")
chat("Ihr habt 20 Minuten Zeit.")
timer("dc2", 1200)
end
if d.getf("Ebene") == 4 then
chat("Findet den Weg aus dem Labyrinth.")
chat("Und findet die Inschrift am Runenpfahl.")
chat("Ihr habt 15 Minuten Zeit.")
timer("dc3", 900)
d.spawn_mob(30104, 132, 667)
d.spawn_mob(8037, 328, 779)
d.spawn_mob(8038, 70, 672)
d.spawn_mob(8036, 142, 865)
d.spawn_mob(8035, 433, 935)
d.spawn_mob(8034, 243, 854)
d.spawn_mob(8032, 182, 667)
end
if d.getf("Ebene") == 5 then
chat("Findet und tötet Tartaros um das Fratzen-Totem zu bekommen!")
chat("Zieht es anschließend auf den Basalt-Obelisk auf dem Berg.")
chat("Ihr habt 15 Minuten Zeit.")
timer("dc4", 900)
d.spawn_mob(30104, 500, 800)
end
if d.getf("Ebene") == 6 then
chat("Tötet Charon um zur letzten Ebene zu kommen!")
chat("Ihr habt 15 Minuten Zeit.")
timer("dc5", 900)
d.spawn_mob(30104, 500, 800)
end
if d.getf("Ebene") == 7 then
chat("Tötet Azrael und setzt dem Unheil ein Ende!")
chat("Ihr habt 15 Minuten Zeit!")
timer("dc6", 900)
d.spawn_mob(30104, 500, 800)
end
end
when dc1.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
when dc10.timer begin
chat("Ihr habt noch 80 Minuten Zeit, Azrael zu finden und zu töten!")
timer("dc20", 600)
end
when dc20.timer begin
chat("Ihr habt noch 70 Minuten zeit!")
timer("dc30", 600)
end
when dc30.timer begin
chat("Ihr habt noch 60 Minuten zeit!")
timer("dc40", 600)
end
when dc40.timer begin
chat("Ihr habt noch 50 Minuten zeit!")
timer("dc50", 600)
end
when dc50.timer begin
chat("Ihr habt noch 40 Minuten zeit!")
timer("dc60", 600)
end
when dc60.timer begin
chat("Ihr habt noch 30 Minuten zeit!")
timer("dc70", 600)
end
when dc70.timer begin
chat("Ihr habt noch 20 Minuten zeit!")
timer("dc80", 600)
end
when dc80.timer begin
chat("Ihr habt noch 10 Minuten zeit!")
timer("dc110", 600)
end
when dc110.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
--Ebene 2
when 30103.chat."Weiter zur 3. Ebene" begin
npc.purge()
say_reward("Inschrift:")
say("Es ist noch ein weiter weg.")
wait()
d.new_jump_all(209, 5427, 42282)
d.setf("Ebene", 3)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene3.txt")
local metindv = number(1,4)
if metindv==1 then
d.spawn_mob(8029, 1351, 348)
d.spawn_mob(8029, 1148, 350)
d.spawn_mob(8029, 1151, 155)
d.spawn_mob(8028, 1351, 149)
end
if metindv==2 then
d.spawn_mob(8029, 1351, 348)
d.spawn_mob(8029, 1148, 350)
d.spawn_mob(8028, 1151, 155)
d.spawn_mob(8029, 1351, 149)
end
if metindv==3 then
d.spawn_mob(8029, 1351, 348)
d.spawn_mob(8028, 1148, 350)
d.spawn_mob(8029, 1151, 155)
d.spawn_mob(8029, 1351, 149)
end
if metindv==4 then
d.spawn_mob(8028, 1351, 348)
d.spawn_mob(8029, 1148, 350)
d.spawn_mob(8029, 1151, 155)
d.spawn_mob(8029, 1351, 149)
end
end
when 8029.kill with pc.in_dungeon() begin
chat("Ein Falscher Metin wurde zerstört.")
end
when 8028.kill with pc.in_dungeon() begin
chat("Der richtige Metin wurde zerstört.")
chat("Ihr kommt nun in die 4. Ebene.")
timer("devils_catacomb_goto_ebene4", 2)
end
when dc2.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
--Ebene 4 (Labyrinth)
when devils_catacomb_goto_ebene4.timer begin
d.new_jump_all(209, 4143, 42657)
d.setf("Ebene", 4)
end
when 30104.chat."Inschrift" with pc.in_dungeon() begin
say_title("Ihr seid schon ziemlich weit gekommen.")
timer("dc3", 6000)
chat("Ihr habt den richtigen Weg gefunden.")
chat("Ihr kommt jetzt in die 5. Ebene.")
timer("devils_catacomb_goto_ebene5", 5)
end
when dc3.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
--Ebene 6 (Tartaros)
when devils_catacomb_goto_ebene5.timer begin
d.new_jump_all(209, 4917, 42925)
d.spawn_mob(30102, 848, 739)
d.setf("Ebene", 5)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene5.txt")
local tartaros = number(1,4)
if tartaros==1 then
d.spawn_mob(2591, 991, 848)
end
if tartaros==2 then
d.spawn_mob(2591, 999, 652)
end
if tartaros==3 then
d.spawn_mob(2591, 848, 577)
end
if tartaros==4 then
d.spawn_mob(2591, 703, 644)
end
if tartaros==5 then
d.spawn_mob(2591, 692, 817)
end
end
when 2593.kill with pc.in_dungeon() begin
chat("Tartaros wurde besiegt und das Fratzen-Totem wurde Fallengelassen!")
chat("Begebt euch mit dem Fratzen-Totem auf den Berg in der Mitte.")
game.drop_item(30225, 1)
end
when 30102.take with item.vnum == 30225 begin
timer("dc4", 6000)
item.remove()
npc.purge()
say_reward("...")
chat("Ihr werdet jetzt in die 6. Ebene gebracht.")
timer("devils_catacomb_goto_ebene6", 5)
end
when dc4.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
--Ebene 7 (Charon)
when devils_catacomb_goto_ebene6.timer begin
d.new_jump_all(209, 5422, 42782)
d.setf("Ebene", 6)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene6.txt")
d.spawn_mob(2597, 1233, 679)
end
when 2597.kill with pc.in_dungeon() begin
timer("dc5", 6000)
d.kill_all()
chat("Ihr habt Charon besiegt!")
chat("Bereitet euch auf den Kampf mit Azrael vor!")
timer("devils_catacomb_goto_ebene7", 10)
end
when dc5.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
--Ebene 8 (Azrael)
when devils_catacomb_goto_ebene7.timer begin
d.new_jump_all(209, 4147, 43191)
d.setf("Ebene", 7)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene7.txt")
end
--d.spawn_mob(2598, 74, 1106)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--end
--when 2598.kill with pc.in_dungeon() begin
--game.set_event_flag(("dc_geschaft"), game.get_event_flag("dc_geschaft")+1)
--local level = pc.get_level()
--chat("Ihr habt ihn Besiegt und das Böse vertrieben.")
--chat("Ihr werdet in 2 Minuten herrausteleportiert!")
--chat("Sammelt schnell die Schätze ein, bevor es zu spät ist.")
--d.kill_all()
--d.kill_all()
--notice_all("Die Gruppe von "..pc.get_name().." hat Azrael besiegt!")
--timer("goout_from_dc", 120)
--pc.give_item2(50186)
--end
-- Ebene 8 (Ende)
when goout_from_dc.timer begin
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 3 )
end
when dc6.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
--end
Quote:
der fehler ist bei 338 beim letzten end da meckert er rumm
mach ich zwei -- davor dan geht die quest durch aber schreit dan
qc in malloc():error:allocation failed
abort trap (core dumed)
kann einer sagen was falsch ist
habe jetzt nur noch ein kleines problem die quest läuft durch aber wen ich per npc auf die map komme kriege ich keine quest wo ran liegt das?
meine quest
-------------------------------
---Devils Catacomb by [SA]Fever---
-------------------------------
quest devilscave begin
state start begin
when 20090.chat."DC Status Zurücksetzen!"
with pc.is_gm() begin
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Status zurückgesetzt!")
say("")
game.set_event_flag("dc_versuche",1)
game.set_event_flag("dcgamer",0)
game.set_event_flag("dc_geschaft",0)
end
--Configuration
when 20090.chat."DC Configuration!" with game.get_event_flag("block_dc_config") == 0 and pc.is_gm() begin
game.set_event_flag("dc_is_ok",1)
game.set_event_flag("block_dc_config",1)
game.set_event_flag("dc_versuche",1)
end
when 20090.chat."Devils Catacomb" begin
if pc.get_level() < 80 and pc.count_item(30122) >= 1 then
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Du hast zwar einen pass aber du")
say_reward("bist noch zu schwach für die Katakomben!")
say("")
elseif pc.get_level() > 79 and pc.count_item(30122) < 1 then
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Du brauchst einen pass!")
say("")
elseif pc.get_level() > 79 and pc.count_item(30122) > 0 then
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say("Hinter mir liegt der Eingang zur")
say("Devils Catacomb einem der Gefährlichsten")
say("Orte die ich kenne...")
say("")
wait()
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say("Bisher haben "..game.get_event_flag("dcgamer").." Soldaten es versucht ")
say("und "..game.get_event_flag("dc_geschaft").." haben es tatsächlich geschaft")
say("Azrael zu besiegen!")
wait()
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Willst du es versuchen?")
say_reward("du wärst der "..game.get_event_flag("dc_versuche")..". Kämpfer der es")
say_reward("versucht....")
say("")
local dc_login = select("pass geben!", "Abbrechen")
if dc_login == 1 then
pc.remove_item("30122", 1)
pc.warp(415200, 4209200)
elseif dc_login == 2 then
return
end
end
end
--Ebene 1
when login with pc.get_map_index() == 209 begin
game.set_event_flag(("dcgamer"), game.get_event_flag("dcgamer")+1)
game.set_event_flag(("dc_versuche"), game.get_event_flag("dc_versuche")+1)
if pc.getqf("Ebene") == 1 then
say_title("Devils Catacomb")
say("Um in die 2.Ebene zu kommen, musst du")
say_item("Seelenkristall-Schlüssel",30226,"") --Die "--" vor say_item entfernen wenn beim Login text das Item als Bild angezeigt werden soll das man braucht
say("auf die Statue des Kud ziehen!")
say("Du droppst ihn bei den Monstern.")
say("Ihr habt ingesamt 90 Minuten Zeit!")
say("")
say_reward("Viel Glück!")
say("")
timer("dc10", 600)
pc.setqf("sksgedroppt", 0)
else
warp_all_to_village()
end
end
when kill with not npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 209 begin
local sks = number(1,15)
if sks==1 and pc.getqf("sksgedroppt")==0 then
pc.setqf("sksgedroppt", 1)
chat("Du hast den Seelenkristall-Schlüssel gedroppt!")
--game.drop_item(30226, 1)
d.spawn_mob(30101, 299, 328)
else
chat("Dieses Monster hatte keinen Schlüssel.")
end
end
when 30101.take with item.vnum == 30226 begin
chat("Du wirst jetzt in die 2. Ebene gebracht.")
pc.remove_item("30226")
d.new_jump_all(209, 4632, 42082)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene2.txt")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_tore_unten.txt")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_tore_left.txt")
d.spawn_mob(30103, 741, 221)
d.setf("Ebene", 2)
end
when login with pc.in_dungeon() begin
if d.getf("Ebene") == 2 then
chat("Ihr befindet euch jetzt in der 2. Ebene!")
chat("Schlagt euch zum Schildkrötenfels durch!")
chat("Ihr habt nur 10 minuten Zeit!")
timer("dc1", 600)
end
if d.getf("Ebene") == 3 then
chat("Findet und zerstört den richtigen Metin der Verschweiflung.")
chat("Ihr habt 20 Minuten Zeit.")
timer("dc2", 1200)
end
if d.getf("Ebene") == 4 then
chat("Findet den Weg aus dem Labyrinth.")
chat("Und findet die Inschrift am Runenpfahl.")
chat("Ihr habt 15 Minuten Zeit.")
timer("dc3", 900)
d.spawn_mob(30104, 132, 667)
d.spawn_mob(8037, 328, 779)
d.spawn_mob(8038, 70, 672)
d.spawn_mob(8036, 142, 865)
d.spawn_mob(8035, 433, 935)
d.spawn_mob(8034, 243, 854)
d.spawn_mob(8032, 182, 667)
end
if d.getf("Ebene") == 5 then
chat("Findet und tötet Tartaros um das Fratzen-Totem zu bekommen!")
chat("Zieht es anschließend auf den Basalt-Obelisk auf dem Berg.")
chat("Ihr habt 15 Minuten Zeit.")
timer("dc4", 900)
d.spawn_mob(30104, 500, 800)
end
if d.getf("Ebene") == 6 then
chat("Tötet Charon um zur letzten Ebene zu kommen!")
chat("Ihr habt 15 Minuten Zeit.")
timer("dc5", 900)
d.spawn_mob(30104, 500, 800)
end
if d.getf("Ebene") == 7 then
chat("Tötet Azrael und setzt dem Unheil ein Ende!")
chat("Ihr habt 15 Minuten Zeit!")
timer("dc6", 900)
d.spawn_mob(30104, 500, 800)
end
end
when dc1.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
when dc10.timer begin
chat("Ihr habt noch 80 Minuten Zeit, Azrael zu finden und zu töten!")
timer("dc20", 600)
end
when dc20.timer begin
chat("Ihr habt noch 70 Minuten zeit!")
timer("dc30", 600)
end
when dc30.timer begin
chat("Ihr habt noch 60 Minuten zeit!")
timer("dc40", 600)
end
when dc40.timer begin
chat("Ihr habt noch 50 Minuten zeit!")
timer("dc50", 600)
end
when dc50.timer begin
chat("Ihr habt noch 40 Minuten zeit!")
timer("dc60", 600)
end
when dc60.timer begin
chat("Ihr habt noch 30 Minuten zeit!")
timer("dc70", 600)
end
when dc70.timer begin
chat("Ihr habt noch 20 Minuten zeit!")
timer("dc80", 600)
end
when dc80.timer begin
chat("Ihr habt noch 10 Minuten zeit!")
timer("dc110", 600)
end
when dc110.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
--Ebene 2
when 30103.chat."Weiter zur 3. Ebene" begin
npc.purge()
say_reward("Inschrift:")
say("Es ist noch ein weiter weg.")
wait()
d.new_jump_all(209, 5427, 42282)
d.setf("Ebene", 3)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene3.txt")
local metindv = number(1,4)
if metindv==1 then
d.spawn_mob(8029, 1351, 348)
d.spawn_mob(8029, 1148, 350)
d.spawn_mob(8029, 1151, 155)
d.spawn_mob(8028, 1351, 149)
end
if metindv==2 then
d.spawn_mob(8029, 1351, 348)
d.spawn_mob(8029, 1148, 350)
d.spawn_mob(8028, 1151, 155)
d.spawn_mob(8029, 1351, 149)
end
if metindv==3 then
d.spawn_mob(8029, 1351, 348)
d.spawn_mob(8028, 1148, 350)
d.spawn_mob(8029, 1151, 155)
d.spawn_mob(8029, 1351, 149)
end
if metindv==4 then
d.spawn_mob(8028, 1351, 348)
d.spawn_mob(8029, 1148, 350)
d.spawn_mob(8029, 1151, 155)
d.spawn_mob(8029, 1351, 149)
end
end
when 8029.kill with pc.in_dungeon() begin
chat("Ein Falscher Metin wurde zerstört.")
end
when 8028.kill with pc.in_dungeon() begin
chat("Der richtige Metin wurde zerstört.")
chat("Ihr kommt nun in die 4. Ebene.")
timer("devils_catacomb_goto_ebene4", 2)
end
when dc2.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
--Ebene 4 (Labyrinth)
when devils_catacomb_goto_ebene4.timer begin
d.new_jump_all(209, 4143, 42657)
d.setf("Ebene", 4)
end
when 30104.chat."Inschrift" with pc.in_dungeon() begin
say_title("Ihr seid schon ziemlich weit gekommen.")
timer("dc3", 6000)
chat("Ihr habt den richtigen Weg gefunden.")
chat("Ihr kommt jetzt in die 5. Ebene.")
timer("devils_catacomb_goto_ebene5", 5)
end
when dc3.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
--Ebene 6 (Tartaros)
when devils_catacomb_goto_ebene5.timer begin
d.new_jump_all(209, 4917, 42925)
d.spawn_mob(30102, 848, 739)
d.setf("Ebene", 5)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene5.txt")
local tartaros = number(1,4)
if tartaros==1 then
d.spawn_mob(2591, 991, 848)
end
if tartaros==2 then
d.spawn_mob(2591, 999, 652)
end
if tartaros==3 then
d.spawn_mob(2591, 848, 577)
end
if tartaros==4 then
d.spawn_mob(2591, 703, 644)
end
if tartaros==5 then
d.spawn_mob(2591, 692, 817)
end
end
when 2593.kill with pc.in_dungeon() begin
chat("Tartaros wurde besiegt und das Fratzen-Totem wurde Fallengelassen!")
chat("Begebt euch mit dem Fratzen-Totem auf den Berg in der Mitte.")
game.drop_item(30225, 1)
end
when 30102.take with item.vnum == 30225 begin
timer("dc4", 6000)
item.remove()
npc.purge()
say_reward("...")
chat("Ihr werdet jetzt in die 6. Ebene gebracht.")
timer("devils_catacomb_goto_ebene6", 5)
end
when dc4.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
--Ebene 7 (Charon)
when devils_catacomb_goto_ebene6.timer begin
d.new_jump_all(209, 5422, 42782)
d.setf("Ebene", 6)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene6.txt")
d.spawn_mob(2597, 1233, 679)
end
when 2597.kill with pc.in_dungeon() begin
timer("dc5", 6000)
d.kill_all()
chat("Ihr habt Charon besiegt!")
chat("Bereitet euch auf den Kampf mit Azrael vor!")
timer("devils_catacomb_goto_ebene7", 10)
end
when dc5.timer begin
chat("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
--Ebene 8 (Azrael)
when devils_catacomb_goto_ebene7.timer begin
d.new_jump_all(209, 4147, 43191)
d.setf("Ebene", 7)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene7.txt")
end
--Ebene 8 (ende)
when 2598.kill with pc.in_dungeon() begin
game.set_event_flag(("dc_geschaft"), game.get_event_flag("dc_geschaft")+1)
local level = pc.get_level()
chat("Ihr habt ihn Besiegt und das Böse vertrieben.")
chat("Ihr werdet in 2 Minuten herrausteleportiert!")
chat("Sammelt schnell die Schätze ein, bevor es zu spät ist.")
--d.spawn_mob(2598, 74, 1106)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--d.spawn_mob(2596, 74, 1118)
--end
d.kill_all()
d.kill_all()
notice_all("Die Gruppe von "..pc.get_name().." hat Azrael besiegt!")
timer("goout_from_dc", 120)
pc.give_item2(50186)
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 5 )
end
when 9012.chat."Devils Catacomb Verlassen" with pc.in_dungeon() begin
say_title("Catacomb Geschafft")
say("")
say_reward("Willst du die Devils Catacomb verlassen?")
say("")
local dc_left = select("Ja", "Nein")
if dc_left == 1 then
pc.warp(591100, 99200)
else
return
end
end
end
end
bitte heft mir schnell
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-- Criada por StriKe --
-- Copyright Metin2Style
-- Hero-gamers.com --
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
quest uriel_magia begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 75 begin |Aqui podem alterar o nivel para a quest aparecer(neste caso aparece a nivel 1)
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20011)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Uriel")
end
send_letter("Magia Misteriosa")
end
when button or info begin
say("")
say("Uriel está com alguns problemas.")
say("Ele costuma ser algo generoso.")
say("Vai ter com ele, descobre o que se passa,")
say("e ajuda-o no que precisar.")
end
when __TARGET__.target.click or
20011.chat."Magia Misteriosa" begin
target.delete("__TARGET__")
--- l
say_title("Magia Misteriosa")
say("Olá caro viajante, estou a meio de uma ")
say("pesquisa revolucionária.")
say("Estou a tentar descobrir o segredo para")
say("a manipulação do tamanho dos objectos.")
say("Este processo exige magias sagradas, que eu")
say("ainda não controlo totalmente.")
say("")
wait()
say_title("Uriel")
say("O objecto que eu necessito é muito raro,")
say("e difícil de achar. ")
say("Foi-me roubado há alguns anos enquanto passeava")
say("pelas margens do rio do nosso querido reino...")
say("Nunca esquecerei o dia em que o Traidor Balso me roubou.")
say("A última informação que eu tive sobre ele, foi que estava na")
say("posse do Dragão Azul.")
say("Ele é muito perigoso por isso tem cuidado.")
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("duration",0) -- Time limit
pc.setqf("collect_count",0)--Contador
end
end
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Favor do Uriel")
end
when button or info begin
say_title("Magia Misteriosa")
---
say("")
say("O Uriel está a pesquisar acerca da manipulação ")
say("do tamanho dos objectos.")
say("Ele precisa do seu livro, sem ele não poderá entender")
say("a magia.")
say("Podes obtê-lo matando o Dragão Azul.")
say_item_vnum(30168)
say_reward(" Actualmente obteste "..pc.getqf("collect_count").." livros!")
say("")
end
when 2293.kill begin -->Parte onde dropas o livro, se quiseres alterar o monstro que dropa o livro altera o 2293 para o nº que quiseres|
local s = number(1, 100)
if s <= 30 and pc.count_item(30132)==0 then
pc.give_item2(30132, 1)
send_letter("Obteste o Livro do Uriel")
end
end
|Parte onde entregas o Livro ao Uriel|
when 20011.chat."Trouxes-te o Livro? " with pc.count_item(30132) >0 begin
if get_time() > pc.getqf("duration") then
if pc.count_item(30132) >0 then
say_title("Uriel")
--- l
say("Oh!! Conseguiste encontrar...")
say("Deixa-me dar uma vista de olhos...")
say("Por favor espera um momento...")
say("")
pc.remove_item(30132, 1)
wait()
end
|Parte da recompensa|
say_title("Magia Misteriosa")
say("Conseguiste encontrar o Livro em perfeito estado.")
say("Pelo teu maravilhoso trabalho vou-te oferecer 2")
say("prémios.")
say("Um é o resultado da minha pesquisa, o outro")
say("vai ser-te útil na tua conquista contra o mal.")
say_reward("Recebes-te um item que permite abrir o armazém.")
say_reward("Recebes-te 2000 pontos de vida.")
pc.setqf("collect_count",0)
affect.add_collect(1, 2000, 60*60*24*365*60)-->Bonus infinitos
pc.give_item2(40001, 1)----->item a receber
return
end
end
end
end
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
quest regenbogenn begin
state start begin
when 30000.use begin
pc.give_exp(5000000)
end
end
end
quest lvlmap begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level()>= 80 begin
set_state (info)
end
end
state info begin
when letter begin
send_letter("Level Map")
end
end
when button or info begin
say_title("Zettel:")
say("Möctest du auf die Lvl/Farmmap?")
sub_set = select("Ja", "Jetz ned du Depp")
if sub_set == 1 then
pc.warp(18327,11159)
elseif sub_set == 2 then
return
end
end
end
end
quest lvlmap begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level()>= 80 begin
setstate(info)
end
end
state info begin
when letter begin
send_letter("Level Map")
end
when button or info begin
say_title("Zettel:")
say("Möctest du auf die Lvl/Farmmap?")
sub_set = select("Ja", "Jetz ned du Depp")
if sub_set == 1 then
pc.warp(18327,11159)
else
return
end
end
end
end